無雙類遊戲=割草?NO!NO!NO

4399遊戲盒 發佈 2022-08-19T12:40:07.619658+00:00

提到無雙類遊戲,想必大家第一反應應該是:小兵AI弱,打起來不費腦子,很爽很解壓吧~因此,對於現在提到無雙類遊戲,很多人會緊接著用上「割草」這個詞,九九並不意外。但作為發展到一個品類的遊戲類型,在九九的視角里,割草這個詞明顯縮小了「無雙」的範圍。

提到無雙類遊戲,想必大家第一反應應該是:

小兵AI弱,打起來不費腦子很爽很解壓吧~

因此,對於現在提到無雙類遊戲,很多人會緊接著用上「割草」這個詞,九九並不意外。

但作為發展到一個品類的遊戲類型,在九九的視角里,割草這個詞明顯縮小了「無雙」的範圍。

至少在無雙類剛剛出現的時候,遊戲體驗完全談不上「割草」。

初期的無雙遊戲


提到無雙類遊戲的早期作品,身為開創者的《真三國無雙1》自然是繞不開的。

說實話,以現在的標準來看,初代的《真三國無雙》很像是一個半成品

作為《三國無雙》的回爐重做,《真三國無雙》的初代作品,無論是打擊感,還是遊戲內的劇情和各項系統的完成度都比較低

(三國無雙原本是一款格鬥遊戲)

但作為一個品類的開創者,將《三國無雙》「操縱3D的三國人物兩兩格鬥」的模式,突破發展成了「操縱三國人物一騎當先,在千軍萬馬中自由衝殺」的「無雙」模式,就已經值得大書特書了。

玩家對於新玩法的認可,讓《真三國無雙1》一下子就賣出了30萬份,也讓光榮從《三國無雙》的失敗中走出。

緊接著,光榮公司趁熱打鐵,在可玩度、音樂和畫面上全方位的疊代升級,陸續推出了《真三國無雙2》《真三國無雙3》系列。

具體地說,光榮公司重新設計了不少武將們的角色形象和戰鬥建模增加了更多可使用的新角色

並增加了戰場相遇時的可觸發語音,讓戰前的談話更有儀式感

(該系列魏延第一次出場在《真三國無雙2》)

從戰鬥體驗上,則增加了「隱藏武器」、「屬性玉」、「真·無雙亂舞」、「武將列傳」、「原創武將」、「防禦反擊」和「一騎討(單挑)」等新系統

如果玩過《真三國無雙3》的玩家,應該對該作虎牢關里的呂布印象深刻。

這一作的「超鬥氣武將」有霸體設計,因此呂布的硬直特別短,還不會被浮空,玩家很容易在出招的過程中被打斷。

無數玩家在這裡被「天下第一武將」擊敗,堪稱童年噩夢

(353即《真三國無雙3》的代號)

而這《真三國無雙》系列前幾部的一個縮影,戰鬥體驗相對更硬核些。

對比後面的幾作,玩家很容易感受到這幾作的AI智能比較高,小兵的攻擊欲望強

在馬戰的時候,想要上馬結果被小兵的「捨身跳劈」給擊倒的玩家絕對不在少數。

那個時候,馬戰里裝備絕影蹬(敵人不可以將玩家打下馬,落石除外)可以算是個必選項。

因此,這幾部元老級的《真三國無雙》中,雖然雖然玩家的角色仍然對小怪具有全方位的優勢,但並不能無腦衝殺

玩家在戰鬥過程中需要思考和完成的操作比較多。

如果將後面砍怪如切菜稱之為割草的話,這幾作便絕不適合「割草」這個詞,反而叫「伐木」比較合適。

無雙類遊戲的「割草」化


《真三國無雙》的前幾作可以說是比較硬派的「清版過關」,玩家在其中感受到的樂趣主要來自戰鬥體驗和刷子元素。

而從《真三國無雙4》開始小兵的AI就有變弱的苗頭了。到了後面的5-8《真三國無雙》系列的戰鬥體驗用割草來評價,確實沒什麼問題。

小兵的行為模式如果用一個詞來形容,九九覺得最合適的是「呆若木雞」

不會積極進攻,也不會格擋、迴避,只是偶爾揮揮武器意思一下,這些小兵們堪稱「最佳氣氛組」

玩家在潮水般的小兵中衝殺,看似危險,實則是單方面地打沙包。只有「修羅」難度下,敵人的攻防數值提升,才能帶來一點緊張感。

不過實話講,雖然九九更青睞於「伐木無雙」的戰鬥體驗,但對於想要休閒的玩家和劇情收集黨來說,還是割草模式更為合適。

畢竟如果讓一名主要來角色扮演、感受劇情的玩家天天被AI胖揍,也不是啥特別合適的設計。

光榮可能也是發現了這個趨勢,因此在《真三國無雙4》後的幾部作品中,著重提升這幾作的劇情、人設、服裝和表現力

比如在《真三國無雙5》中,攻擊動作的各種光影特效、華麗的無雙招式的精彩刻畫,表現力十足。

戰鬥體驗被局限了,但爽快感和劇情的史詩感得到了有力的提升。

這些特點在隨後推出的《戰國無雙》《無雙大蛇》系列中也有體現,特別適合閒下來的時候無腦刷一局

不過畢竟是日本公司製作的遊戲,《戰國無雙》的戰國歷史背景對於九九來說還是有些隔閡。

即使是三國無雙系列的背景來自於我們的三國時代,具體角色的一言一行還是能讓你感受到日本味。

九九玩起來還是會偶爾感覺到出戲。那時候九九偶爾回想什麼時候我們國內的廠商能夠出一款純正中國味的無雙類遊戲呢?

沒想到這一天這麼快就來了。《畫江湖之不良人》是一部很經典的武俠動畫,構建了一個宏大的三觀體系和富有國風韻味的武俠世界,九九個人很喜歡這部作品。

而現在《不良人3》這款動漫正版授權的同IP手遊,採用「無雙」作為核心玩法,還原原作中那些熟悉的場景和人物。

說實話,這讓九九有點意外,畢竟武俠IP改編MMO會更多一些

對此,《不良人3》的製作人表示:無雙類遊戲更能展現「絕世豪俠,以一當千,挽狂瀾於亂世,縱殺伐於江湖,追求萬人敵的武學極致」。

九九仔細一想,好像沒毛病。

武俠味不就是仗劍江湖、鋤強扶弱、快意恩仇的世界麼?

對於這次《不良人3》將「無雙」和「武俠"結合起來,你有什麼想說的麼?快點留言告訴九九吧

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