只需一眼你就會愛上他的作品 · Lego_nuts丨MOCer訪談錄

不止積木 發佈 2022-08-19T14:32:46.556005+00:00

他在停更了將近一年的時間後,終於重新回歸創作,而我也終於聯繫到了Lego_nuts,希望能經過一番對話令大家共同認識到這位樂高藝術家,並從中了解其創作的故事。

如果你看過Lego_nuts的作品,那你一定印象深刻,他對於MOC的搭建和光影氛圍的把控都有著極高的水準,同時作品的故事性也非常有深度。

他在停更了將近一年的時間後,終於重新回歸創作,而我也終於聯繫到了Lego_nuts,希望能經過一番對話令大家共同認識到這位樂高藝術家,並從中了解其創作的故事。


NO.樂高的結緣

Hi,Lego_nuts

先向大家介紹一下自己吧!

我的名字叫何遠聲,我在樂高的圈子叫Lego_nuts,來自廣州,現在在加拿大溫哥華工作和生活。

你是什麼時候開始接觸樂高的?

其實小時候就開始接觸樂高了,還記得是我爸從美國出差回來給我帶了一盒當年太空系列的套裝,後來長大後偶爾會關注和買官方的套裝來拼拼玩,但真正認真地投入到樂高的世界應該是幾年前,我太太送了我一盒星戰的套裝,拼完後就創了一個Instagram帳號來發照片,從此便越來越投入。


以前都是拼官方套裝,直到有一天碰到一個本地人要把一大批整理好的磚塊都賣掉,我立馬去全提了回來,開始了自己MOC的旅程。


做MOC需要想法、時間和金錢的支持,

不斷創作的動力來源是什麼?

我覺得是享受那種不受約束的創作樂趣吧。我是一名室內設計師,創意和設計對於我來說是一件很重要的事情。


在國外工作和生活分得很開,閒余的時間比較充裕,而我現在的工作相對來說機械化的東西也比較多,因此除了工作外的時間,都基本投入到樂高的創作中。樂高是很好的創作工具,裡面千變萬化的組合讓我樂在其中,也可以展現和發揮自己的想像力。


NO.創作&設計

你有沒有最喜歡最滿意的作品?

能否介紹它的設計思路?

我比較喜歡我以前做的關於《綠野仙蹤》故事的一個作品,是一本磚塊拼成的書,裡面的兩個頁面分別是兩個不同的空間,還用了一些攝影角度的技巧來製造一種視覺差的效果。


綠野仙蹤

我很喜歡這類型空間轉換的場景,特別是創作這類型意想不到的空間碰撞,或不同緯度的搭配,都讓我十分著迷。

在畫框無限循環

您為什麼選擇製作這種樂高氛圍 MOC ?

因為我覺得部分玩MOC的人都比較喜歡投入在技巧或特定類型作品上,而我卻喜歡研究怎麼去表現作品。


相對於表現作品的完整性,對於我來說把氛圍,光影,故事和創意注入作品裡更符合我想展現的那種感覺。這可能和我的藝術和攝影有關係。


倫勃朗名畫《夜巡》


海因里希·漢森的《羅馬奧塔維亞門廊》

您的LEGO MOC 靈感來自哪裡?

您是如何製作這些圖片的?

我的靈感主要來自我日常所看,無論是書籍電影還是任何類型的藝術作品都可以給予我靈感。



我經常會有一些點子,然後自己研究構圖,燈光和色彩,這些前期的準備功夫看似費時,不過一旦你有了大概的規劃,那麼整個創作搭建進程就會發展得很順利。


一般來說,我最後作品出來的效果基本會和我初期預想的相差無幾,有時甚至還有意外的收穫。


在一系列MOC作品中,

您最看重什麼?為什麼?

對我來說,怎麼在我的MOC里表現創意和光影是最重要的。任何人都可以利用樂高來創造自己想要的東西,怎麼才能讓我的作品脫穎而出也是我經常思考的問題。


對我而言,其實關鍵就是趣味性觀賞性,也就對應了我剛剛所說的創意和光影。無數的人做樂高的創作,我覺得關鍵是怎麼能讓你的作品做到讓人會心一笑,或者是擁有豐富的藝術效果,給人留下更深刻的印象。當然,這也只是屬於我個人的感受。

NO.經驗分享&心得

設計過程中你是如何解決困難的

你能和我們分享你的經驗嗎?

困難總是無處不在,最困擾我的無非就是有了好的想法和創意,但是磚塊不夠啊哈哈!開玩笑而已,磚塊不夠其實還是可以用很多其他方式來代替實現,而最讓我感到困難的部分是拼搭的技巧。


有時有很多結構上的問題需要自己上網去查各位大神的技巧,運氣好查到類似的可以參考,運氣不好只能自己花時間去慢慢研究了。


但根據我的經驗,辦法總是會有的,就是看你追求的是完美的還是可接受的解決方法了。但是對於我來說,我並不追求特殊的技巧,可以表達我所想也完全足夠了。



您未來想做什麼類型的MOC?

我還是喜歡做建築空間類的MOC,可能因為自己是室內設計師,還是比較偏好展現空間類型的作品。

但是以後也會嘗試做一些動物或人物類型的,雖然對於我來說比較陌生,但我很喜歡其他大神做這類型的那種傳神的感覺,感覺非常生動有趣。


MOCer互動交流

您對其他MOC玩家有什麼建議嗎?

放開手腳,做你喜歡的東西,創造你想像中的世界。我在開始MOC之前也覺得自己創造是一件很難的事情,甚至有點抗拒,但是踏出了第一步後,慢慢就會享受那種無拘無束自由創造的力量和感受。多看看一些別的大神們關於技巧類型的乾貨,像我就很喜歡看其他人的製作過程,可以學到很多。

你希望你創作的作品能激勵誰?

我喜歡能激勵更多人去做自己的創作,這樣也能使我們的樂高社區更健壯,更多人看到這不只是給小孩子玩的玩具,是一種獨特的表現自我想法的方式。


樂高對你意味著什麼?

樂高對於我來說就是一個可以創造屬於自己的世界和故事的工具。

自己做的 MOC 會一直保存下來還是拆掉,什麼樣的作品會是自己捨不得拆掉的?

對於我來說都拆掉,主要是因為空間存放和磚塊再利用的問題,不過我一般做完一個都會儘可能保留幾個星期,直到我是再也沒磚用了(笑)。

在創作的過程中,對你來說什麼更重要:一個技術簡單而漂亮的模型,還是一個充滿技術但是外觀卻很普通的模型?

這個問題非常好,我覺得還是需要找平衡點吧,這取決於你想成為一名設計師還是一名工程師,哪個方面能帶給你更大的成就感和幸福感。

你 MOC 時會考慮作品的成本問題嗎?會使用很貴的零件嗎?

我是有什麼就用什麼,沒有的話就用替代方案,怎麼順手怎麼來。

你更喜歡如何設計,實體還是軟體?為什麼?

實體設計更加讓我理解結構的重要性,軟體雖然方便快捷,但是你不知道它究竟會不會垮掉。

樂高渲染類作品

你可以留下一個問題。

請問你怎麼看待渲染類樂高MOC作品?



以上就是全部的採訪內容了

非常的感謝「Lego_nuts」接受我們的採訪

也期待你未來的更多作品!

*本文來自公眾號MOC積木博物館


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