PCG、可微渲染、原生雲...這些「時髦詞」對遊戲到底意味著什麼?

遊戲陀螺 發佈 2022-08-20T02:08:31.556115+00:00

8 月14-17 日,由騰訊遊戲學堂舉辦的第六屆騰訊遊戲開發者大會(簡稱TGDC)正在舉行。本次大會以Inspire Six Senses為主題,匯聚國內外頂尖遊戲從業者以及學界專家學者,以激發遊戲的創意力、想像力、洞察力、科技力、影響力和凝聚力,共同拓寬遊戲產業的邊界與可能性。

8 月14-17 日,由騰訊遊戲學堂舉辦的第六屆騰訊遊戲開發者大會(簡稱TGDC)正在舉行。本次大會以Inspire Six Senses為主題,匯聚國內外頂尖遊戲從業者以及學界專家學者,以激發遊戲的創意力、想像力、洞察力、科技力、影響力和凝聚力,共同拓寬遊戲產業的邊界與可能性。

在本次大會的技術專場,透過十一位專家的專業分享,我們能夠看到了一些值得重點關注的行業關鍵詞:光線追蹤、三維重建、遊戲AI、PCG、原生雲、可微渲染……這些時下技術領域的熱門詞彙,共同匯聚成了遊戲行業的前沿趨勢。

前沿技術的應用與創新是高品質產品的基石

對於遊戲行業而言,最直觀的技術進步,還是反映在遊戲產品上,特別是遊戲畫質的表現上,無論是追求無限接近真實世界的寫實效果,還是更具風格化的創意表現,這些年遊戲畫面的進步有目共睹,但對於技術進步的追求是不會停止的,一個更符合人類直覺、擁有著更加豐富逼真細節的遊戲世界,或許正向我們走來。

Alekos Caporali是Imagination Technologies公司演示團隊的圖形技術美工專家,他向大家展示了他們在移動端實現光線追蹤的巨大進展,同時也就如何創建針對遊戲中光線追蹤的資源提出了自己的建議。

無論是對於從業者還是玩家而言,光線追蹤都不是一個新鮮詞彙,伴隨著高規格硬體的誕生和軟體技術的進步,這項技術目前廣泛應用於高端主機/PC遊戲中,通過模擬現實的光照環境,帶來更加真實的畫面表現。但是在移動端,能夠實現光追效果的依舊是極少數產品,這其中有基於玩家硬體的考量,也有團隊面臨技術困境時不得不做出的放棄選擇。Alekos Caporali把他們團隊的經驗帶到了TGDC的分享上,或許也正意味著,移動端的光線追蹤將會是未來的重要方向之一。

同樣是對於更極致精細遊戲場景的追求,騰訊互娛魔方工作室群引擎中心技術專家陳家銘以手遊《暗區突圍》為例,分享了遊戲中的動態天氣渲染技術。與光線追蹤類似,這些原本應用於主機/PC的技術要在移動端實現面臨著不小的困難,《暗區突圍》的成功解決了一系列的技術難題,為同行們樹立了不小的信心。

騰訊互娛光子工作室群《Apex Legends Mobile》項目引擎組負責人陳玉鋼則以《Apex Legends Mobile》切入,講述Apex手遊的渲染優化,在保證高精細度畫面的同時給玩家帶去更暢快的遊戲體驗。

騰訊像素實驗室研究員季雨的分享議題看起來更具科幻感——「數字造物,虛實相生」,卻也真實地反映了遊戲場景越發趨向真實的趨勢。在他的分享中提到,隨著「元宇宙「這一概念的興起,三維重建技術越來越受到大家的重視,應用領域也不局限於遊戲,在影視、動畫領域都發揮著重要的作用。

真正的元宇宙或許離我們還有一段不小的距離,但藉助三維重建這一技術,至少我們構建一個足夠真實數字場景的效率得到了大幅度的提升,同時帶來的成本下降等優勢,讓開發者們可以更加自由地去實現腦海中各種天馬行空的想法。

從以上議題不難發現,技術不是目的,通過技術去實現更多的想法,做出更好的產品才是業內的共同追求。光線追蹤、動態天氣渲染、三維重建等技術,其實都在討論如何構築出更加精細、真實的遊戲世界,這也是產品進化的一個重要方向。畢竟在多年以前,在技術和硬體條件的限制下,遊戲畫面只能以像素風格去呈現,而以當下的技術發展速度,誰又能準確預知未來的產品形態呢。

PCG、AI、可微渲染等關鍵詞背後的工業化大潮

近兩年來,工業化無疑是國內遊戲行業的高頻詞彙。無論是遊戲公司對於3A級遊戲的追求,還是玩家對於更耐玩、更豐富、更新頻率更高的遊戲內容的需求,都對廠商高效率、高品質的產出提出了全新要求。因此,如何依託工業化生產管線,規模化地創作非重複內容,成了行業共同面對的課題。

工業化內容生產首先離不開標準化和自動化。作為遊戲製作中提升流水線效率及質量的一環,PCG技術可以通過規則和算法自動生成美術資源和場景等內容,因此近五年來,在中國遊戲行業得到了迅速普及和廣泛應用。不過,隨著通用化PCG框架的研發推進,行業開始意識到,PCG技術在原有的基礎之上,仍有不小的改良餘地。

騰訊互娛CROS中台引擎技術總監吳羽也在分享中提到,倘若從中台角度進行PCG技術框架的搭建,這把自動化生產的利器,便能跨項目復用於不同項目組,覆蓋更多成員、更多職能的工作場景,幫助更多項目進行高效率的自動化生產,進而大大提升整支團隊的開發效率。

要提升工業生產的效率還需要智能化。從競技遊戲中的AI對戰到開放世界中的NPC行為邏輯,遊戲AI正在深刻地改變玩家體驗。不止於此,遊戲AI技術的長足進步還逐漸外溢至生產環節,在遊戲開發製作中扮演重要角色。

騰訊互娛研發效能部遊戲AI技術總監殷俊就在「通往未來之路——基於機器學習技術實現遊戲AI工業化的思考」分享指出,遊戲的智能化應用不僅可以為玩家提供更生動的世界、更具挑戰性的電腦對手,基於數據驅動的機器學習還能夠將AI的行為設計得非常複雜,提高AI能力的上限。以格鬥遊戲為例,相比傳統的人工行為樹,機器學習可以塑造更風格化的AI動作邏輯,在性價比上也就更有優勢。

工業化更需要在遊戲資產的生產成本、產能、品質三方之間達成最佳平衡。而可微渲染的出現,則解決了當前傳統管線的痛點,使遊戲製作更加智能化、自動化。

正如騰訊互娛天美L1工作室渲染技術專業指導夏飛所介紹的,可微渲染理論的誕生打通了AI與引擎技術的壁壘,AI助力工業品質的內容生產已是未來可期。得益於此技術,美術只需要產出最高品質的資源,其他LOD資源便會根據性能和效果要求自動化生成。

與此同時,精品化大潮以及持續疊代的引擎技術又促使一些大廠提前備戰次世代產品。如今年6月,騰訊公布的開放世界手遊《代號:致金庸》就採用了虛幻引擎5研發。而通過Epic Games中國技術支持工程師劉煒關於「虛幻引擎5移動端延遲管線」的分享,我們也不難看出,隨著虛幻引擎5的應用在移動端逐漸鋪開,手遊從業者對高品質內容高效率生產的需求正與日俱增。或許,次世代產品的工業化生產已撲面而來。

《代號:致金庸》

從遊戲AI、PCG,到可微渲染、延遲管線,雖然這些技術熱詞平日裡我們可能聽過無數次,卻很少有機會將其作為一門技術應用消解於遊戲產品的工業化生產流程中,所以也就很難真正搞懂。另一方面,像可微渲染這樣的創新技術在TGDC上被提出,必將進一步輻射至國內其他廠商,為其產品研發思路注入新概念,加快生產管線的搭建速度。這些TDGC上釋出的技術信息,勢必加深全體遊戲從業者對工業化的認識,從而推動遊戲生產向工業化大踏步邁進。

技術爆炸下的未來產業空間想像

技術變革不僅拔高了產品品質的上限,形塑出高效的生產方式,其更重要的意義是,對產業形態本身的塑造,以及全新產品形態背後所蘊藏的巨大的產業想像空間。

在眾多新技術當中,雲遊戲是頗為立竿見影的技術應用之一。觀察數據不難發現,某些頭部遊戲的雲遊戲產品已經不時見諸免費榜甚至暢銷榜;此外,由於一些精品遊戲對手機硬體有著不低的要求,因此各大廠商亦不約而同地加快雲遊戲布局。受市場和供給雙方影響,雲遊戲技術研發也處於厚積薄發階段。

而在雲遊戲技術中,原生雲遊戲又是值得我們重點關注的細分領域。據騰訊互娛START 雲遊戲引擎技術負責人邵岳偉介紹,對於遊戲開發來說,原生雲遊戲的裨益是多方面的:對遊戲藝術家,原生雲遊戲意味著前所未有的自由度,限制建模的面數、貼圖的大小、材質的複雜程度等等過去的許多約束被打破了,可以嘗試更多未曾實現的藝術效果;對於玩法策劃,原生雲遊戲天然具備多人聯網的特性,省去了多人同步的開發成本;對引擎開發者,全新的硬體環境下擁有了更多可以運用的算力;而對遊戲設計師,更多的遊戲特性得以被實現,只有想像力能限制他們進行遊戲設計。

總的來看,擺脫了硬體限制的原生雲遊戲,不僅僅能夠解放開發者的想像力,也讓玩家的遊戲場景變得更加廣闊。而從遊戲乃至網際網路產業的長遠發展來看,原生雲遊戲還與XR、元宇宙等前沿概念緊密相關。儘管現在我們還無從想像元宇宙未來的產品面貌,但我們有理由相信,正是基於原生雲遊戲、XR等垂直領域上的技術突破,元宇宙的真正形貌才能被我們看見。

結語

縱觀每一年TGDC,技術內容都占到了相當大的比重,也格外受從業者重視。畢竟,前沿技術的進步與疊代,指向的是一個更加高效、更具想像力的未來。因此觀眾無論是技術領域的從業者,還是策劃、美術等相關人才,都能或多或少地窺見遊戲行業未來三至五年內的趨勢與風向。

更重要的是,TGDC的技術議題總是帶著對未來的觀察和預判,去思考技術與行業乃至社會的關係。放在技術應用領域來看,遊戲技術也許只是一個適於進行科技探索和實用性試驗的錨點。但對整個社會而言,遊戲技術在其它行業的廣泛應用,催生出了更先進的產品、更廣泛的應用,以及更高效的生產方式。對技術的執著,其實也是我們對美好未來的嚮往。



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