一款上線8年的老遊戲,今天突然躥升至暢銷Top30了?

遊戲陀螺 發佈 2022-09-08T06:48:46.179470+00:00

誰能想到,一款8年前上線、常年徘徊在榜單200位左右的老遊戲——《攻城掠地》居然一下子衝到暢銷榜第30位。

今天,iOS暢銷榜的「異動」引起了陀螺的注意。


誰能想到,一款8年前上線、常年徘徊在榜單200位左右的老遊戲——《攻城掠地》居然一下子衝到暢銷榜第30位。而且品類還是網易、阿里、騰訊等大廠重兵布局的策略類。因為其排名拉升速度太快,七麥甚至將該遊戲標記為「新進榜」。



如果你在遊戲行業待過一些年頭的話應該知道,《攻城掠地》出自老牌策略遊戲團隊傲世堂之手,在《COK》《率土之濱》成名之前,是這款產品引領國內SLG手遊市場。但你可能還不清楚,這個「老產品」怎麼會在今天突然冒了上來。


高頻率版本更新保持活力,限時充值福利刺激玩家神經


根據點點數據顯示,《攻城掠地》手遊版以幾乎每月一次的速度進行版本更新,主要圍繞新傳奇覺醒武將、稀有藏品等遊戲內容。同時,該游也以天為單位進行活動的疊代,既保證了玩家的持續性遊戲體驗,又激發了玩家消費的欲望。


9月5日,該游進行了一次較大的版本更新,「覺醒劉備」相關的內容上線,隨之而來的除了圍繞「覺醒劉備」展開的一系列常規活動外,更有力度不小的限時充值福利活動(9月7日-9月8日)同步開啟。



根據官方論壇的活動介紹,該充值活動僅限兩日,期間充值金幣可以獲得不同檔位的獎勵,其中包含遊戲內的養成資源以及增益BUFF加成、限定稱號等。同時,充值進度達標可以領取「天子令」,所有區服共享進度。



深入《攻城掠地》手遊版的官方交流論壇後,我們發現本次活動對於該游用戶的吸引力還是比較大的,無論是大R用戶還是普通玩家,都能參與活動受益。充值檔位的計算條件也較為寬鬆,微氪玩家購買月卡也能計入活動。



似乎由於該游的充值福利活動並不算頻繁(上一次還是在今年2月份),很多玩家都傾向於在本次限時活動中充值月卡等長期消費項目。


或許是玩家熱情過高,遊戲充值通道甚至一度出現問題。



也正是這次活動的刺激,遊戲在今早出現在暢銷遊戲48名、暢銷策略遊戲18名,一天不到也攀升至暢銷遊戲29名、暢銷策略遊戲13名。



IP頁游月流水一度過億,手遊曾有800萬活躍玩家


事實上早在10年前,「攻城掠地」在業內是個頗有名氣的策略類遊戲IP。


彼時,策略類遊戲還不是一個主流賽道,後來的諸多SLG大廠尚未入局,而銳戰網絡旗下的招牌團隊傲世堂卻先後打造了兩款重量級策略產品。


根據銳戰網絡前CTO葉志飛在2015年Cocos大會上的分享,傲世堂2010年推出的首款頁游產品《傲視天地》曾做到5000萬月流水,上線的第六個年頭,該作仍能做到單月流水過千萬;第二款頁游作品《攻城掠地》於2013年推出,上線18個月達到月流水過億。如此驕人成績,讓傲世堂躋身一線頁游廠商之列。



而在手遊方面,《攻城掠地》手遊版在未做推廣的情況下DAU達到35000,MAU10萬,首月流水過2000萬,並進入iOS暢銷榜前20。到2015年11月,《攻城掠地》手遊版已累積超3.5億流水、近800萬活躍玩家。(值得一提的是,作為《攻城掠地》主要的項目負責人,葉志飛已離開傲世堂並於2021年再創業,其創立的泰樂坊完成了1億元天使輪融資,投資方為靈犀互娛。)



葉志飛在那次分享中重點提到:傲世堂擅長做長線的運營,需要結合版本,線下活動,線上設計,以及版本疊代,這一整套的後期運作,我們稱之為長線運營。


而從《攻城掠地》的後續成績來看,我們似乎也能看到一些細水長流的長線運營蹤跡。點點數據顯示,近3年來,《攻城掠地》成績相對穩定,始終能在iOS暢銷榜前200位到100位震盪,甚至不時還能衝進前100,足見其用戶黏性之高、產品生命力之強和長線穩定性。



而且傲世堂還運營有一個官方論壇,這種垂直於某個遊戲的BBS在移動網際網路時代已經不常見了。



只不過,像今天這樣突然爆發衝到暢銷榜前30,確實還是頭一遭。但我們還無從判斷,今天的充值大回饋是《攻城掠地》贈予玩家的超值大福利,還是另有他意。


結語


時隔多年,無論是銳戰網絡還是傲世堂都沒有再拿出一款能夠比擬當年《傲視天地》和《攻城掠地》的重磅作品,而頁游公司的轉型之痛也成了行業需要共同面對的課題。


從TapTap的公開信息來看,銳戰網絡旗下似乎只有一款模擬經營類遊戲《悠長假期》算是新生代產品。結合銳戰網絡此前曾開發足球遊戲《最佳陣容》的經歷來看,模擬類產品已經成為其團隊基因之一。


《悠長假期》TapTap下載破36萬,好游快爆6.9分


傲世堂姑且能憑藉昔日積累的用戶基礎和IP,繼續做產品以圖來日再起,但對其他沒有太多存糧的頁游團隊來說,今後的日子也許不會太好過。

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