左手C4D右手Blender,該怎麼選?

渲雲渲染 發佈 2022-09-26T21:11:07.181512+00:00

在CG江湖裡,各種行業軟體層出不窮,相信友友們也用過不少,那麼就3D設計軟體的渲染效果來說,哪個軟體的性能更強、操作更方便、最終效果更好呢?今天咱們就拿受眾較為廣泛的兩款三維軟體C4D和Blender來做個對比,康康哪款更適合你吧!

在CG江湖裡,各種行業軟體層出不窮,相信友友們也用過不少,那麼就3D設計軟體的渲染效果來說,哪個軟體的性能更強、操作更方便、最終效果更好呢?今天咱們就拿受眾較為廣泛的兩款三維軟體C4D和Blender來做個對比,康康哪款更適合你吧!

C4D

先來嘮嘮C4D,它以上手簡單、新手友好、門檻低著稱,C4D的主流渲染器是OC和redshift。

Octane Render是世界上第一個真正意義上的基於GPU、全能、物理渲染的渲染器。這意味著什麼?你可以僅憑藉一塊當下的GPU,就能期待相較傳統基於CPU渲染,達到10到50倍的速度提升,並獲得更逼真的渲染結果...讓用戶花費更少時間也能獲得十分出色的作品。

Octane Render不僅快速,而且完全交互,允許你以過去想都不敢想的工作方式去工作,例如,編輯燈光、材質、攝像機設置、景深等等,你還可以實時獲得渲染結果。它也允許超乎你的想像的速度去工作。在新的渲染方式下,你將更像是一個攝影師一樣去探索你的場景。Octane Render讓渲染再次變成了一件有趣的事情。

Oc也是眾多渲染器中最好上手,簡單出效果,跟C4D的優點非常匹配,IPR響應速度快,基本可以實時顯示的級別,採用path tracing算法,材質結構簡單,渲染器本身參數設置較少。

另外一款Redshift渲染器,也是一款功能強大的渲染軟體,能夠無縫轉換幾何體、攝影機、燈光、材質和主程序的其他相關屬性,支持渲染龐大場景的幾何和紋理,遠遠超過可用顯存,能夠在影視特效、廣告、建築設計上輕鬆使用!

跟上面這兩款主流渲染器相比,C4D自帶的物理渲染器,想要做出一個比較好得效果可太費勁了,材質編輯極其複雜,渲染速度慢,對新手很不友好,所以咱還是選易上手好用的渲染器效率高些~軟體好用才是王道!

Blender

現在市場上少數幾個免費、開源的設計軟體,上手難度卻很高,自帶的兩個渲染器:Eevee和Cycles。

Eevee是Blender的實時柵格化渲染引擎,Eevee最顯著的優點就是渲染速度快,實時渲染功能十分強大,但渲染出的效果限制性很高,比如不支持全局光,封閉環境也會漏光等;

而Cycles是Blender中功能最豐富,經過生產驗證的渲染器。Cycles擁有豐富的渲染功能,包括強大的PBR著色節點,精確的地下散射,矢量位移和自適應細分,體積散射和吸收,焦散,密碼遮罩支持等等。

C4D和Blender兩個軟體比較下來,各有優劣,Blender的Eevee實時渲染器比起C4D的實時渲染效果要強很多,但C4D的使用門檻比起blender要低很多,受眾更為廣泛,畢竟Cinema 4D是目前最流行的三維軟體之一了。

而做此類渲染工作自然離不開雲渲染平台,上述的幾款渲染器都支持雲渲染,眾多雲渲染平台中渲雲可以說是出類拔萃的,作為一家全面擁抱公有雲的雲渲染農場、Chaos官方授權的雲渲染服務平台,海量節點可按需彈性擴展,多鏡頭多解析度,材質通道,AO通道, PSD通道等一鍵配置,節點可動態無限拓展,可大幅提高設計師的工作效率。

渲雲面向建築設計、VR/AR、互動遊戲、影視動漫、工業設計等多領域三維內容製作提供雲端渲染服務,幫助用戶快速完成三維內容、動畫及效果圖的渲染計算,規避因本地電腦配置不足導致渲染慢的問題,大幅提高工作效率,降低用戶固定資產投資成本,為用戶提供靈活、高效、海量節點彈性拓展的雲端渲染服務。

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