搶先試玩了《FIFA 23》之後,我覺得遊戲裡的創新元素還挺多

愛遊戲的萌博士 發佈 2022-09-29T01:23:00.627146+00:00

#頭條創作挑戰賽#提起遊戲圈裡有名的體育年貨系列,很多人都會想到《FIFA》。這個系列的新作《FIFA 23》馬上就要正式推出了,大家一定很好奇遊戲的變化,是像以往一樣換個皮糊弄一下,還是搞了一些創新?博士有幸搶先體驗了一下,今天和大夥簡單地聊聊。

提起遊戲圈裡有名的體育年貨系列,很多人都會想到《FIFA》。這個系列的新作《FIFA 23》馬上就要正式推出了,大家一定很好奇遊戲的變化,是像以往一樣換個皮糊弄一下,還是搞了一些創新?博士有幸搶先體驗了一下,今天和大夥簡單地聊聊。

由於EA在《FIFA 23》發布之後,將終止與國際足聯的合作夥伴關係,因此下一代足球新作將改用《EA Sports FC》系列的名稱。如此說來,《FIFA 23》確實非常特殊,同時開發團隊也在遊戲中大膽地進行了一些創新,讓我們來看看。

提到《FIFA 23》,就不能不提遊戲裡的動捕系統HyperMotion 2。這是把上一代的HyperMotion系統進行升級、適配在次世代主機上的全新遊戲體驗。開發人員把海量的現實足球動作數據搬到了遊戲裡,讓我們操作的球員在做動作的時候更加流暢和細膩!

其中,博士最喜歡的就是AR重播系統。當我們射進了精彩入球後,系統就會利用HyperMotion 2技術進行分析,不僅可以重新播放進球的慢動作,還可以呈現出許多數據,非常帶感!反正我每次進球後都會看看AR重播,顯得自己很專業。

在《FIFA 23》中,任意球的機制終於有所進化。我們知道:之前的《FIFA》系列遊戲中,任意球方面一直沒有明確的操作指引,博士在踢的時候感覺不夠精確。而在新作中,我們在踢任意球和角球時,都可以選擇踢球位置,而且能看到球技的提示,比如:落葉球﹑腳內側弧線球﹑高吊球等等。即便是新手,也可以更深入的了解任意球的操作。當然,提示歸提示,想提出高質量的任意球,還是需要我們不斷練習,這是一門易學難精的技術。

《FIFA 23》為球員設計了三種不同的加速類型,包括「爆發(短距離衝刺)」﹑「長度(持久高速)」和「控制(介於前面兩者之間)」,上述分類更貼近真實球員的加速情況。在各種不同的場合中,不同加速類型的球員都有明顯的優缺點,遊戲的過程更加有策略性,而不是像之前每次都用速度硬吃對方。

另外,《FIFA 23》裡加入了全新的射門方法——勁射(大力射門),這是一種高風險、高回報的射門方法。與以往的半輔助射門不同,勁射對於玩家操作、選擇射門角度有更高的要求。俗話說大力出奇蹟,這種射門還是蠻爽的!《FIFA 23》算是《FIFA》系列的最後一代,不過內容卻非常豐富,以上的五個特色都讓我印象深刻,球迷們可以來體驗一番。值得一提的是:本文主要偏重於博士個人的遊玩感受,並沒有提到玩法模式方面的內容。

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