曾有望重登神壇的DOTA2為何會「沒落」?缺少新鮮血液或成主因

蜻蜓隊長zwj 發佈 2022-09-29T18:37:59.552954+00:00

哈嘍大家好,這裡是蜻蜓隊長Zwj。隨著時間的推移DOTA2的新人似乎是越來越少了,當年那種在論壇里對各種新人指點江山的機會也是越來越少了,而新鮮血液的減少對於一款遊戲來說恰好就是其走向沒落的預兆,那麼DOTA2到底是如何走向沒落的呢?下面隊長就來簡單地分享一下個人的看法吧!

哈嘍大家好,這裡是蜻蜓隊長Zwj。隨著時間的推移DOTA2的新人似乎是越來越少了,當年那種在論壇里對各種新人指點江山的機會也是越來越少了,而新鮮血液的減少對於一款遊戲來說恰好就是其走向沒落的預兆,那麼DOTA2到底是如何走向沒落的呢?下面隊長就來簡單地分享一下個人的看法吧!

高學習成本(難以吸收新鮮血液)

相信很多朋友都聽過一個說法,那就是一款成功的遊戲通常都具備「易上手,難精通」這個特點,而對於現在的大多數玩家來說DOTA2都是一款難上手且難精通的遊戲,相較於市面上各種同類遊戲來說DOTA2中拉野、卡線、正反補、技能釋放等各種細節實在是太多了,因此像這樣一款連上手都很難的遊戲自然也就很難吸納新人玩家了。

這一點其實從當年爆火的刀塔自走棋可以看出,當年的自走棋為DOTA2吸引了無數的新人,然而大家卻只是把DOTA2客戶端當成了一個自走棋的啟動器(很多玩家都嘗試過打DOTA2,然而在打了一盤之後就再也沒有第二盤了,我的大學室友就是如此)

值得一提的是,這裡說DOTA2難上手且難精通是不夠全面的,因為在當年那個星際爭霸、紅警、war3等RTS類遊戲火熱的年代裡DotA其實是一款易上手難精通的遊戲。

經典的競技遊戲鄙視鏈就是根據遊戲難度來的:rts>3C>真三/DotA>LOL……

太「老」了(學習成本不斷提高)

另一方面,DOTA2這款遊戲雖然保持著持續而穩定的更新但這對那些脫坑幾年/準備加入DOTA2的玩家卻並不友好,因為這會導致學習成本的提高。簡單來說就是老玩家玩的時間久了會的東西就特別多,新玩家想要追上老玩家就需要耗費很多很多的心血,雖說新人玩家只要努努力還是可以實現彎道超車的,但對於他們來說退游或許是一種更為簡單的處理方式。

tip:很多朋友在玩手遊/網遊的時候都喜歡選新區,為的就是不被老玩家甩開太多,玩家們享受的就是那種大家都是彩筆但卻能玩到一起去的感覺,而這種感覺也只有那些較早加入的玩家才能在DotA/DOTA2中找到。

環境堪憂(新手容易被勸退)

接下來說的其實還是和「吸新」有關,在通過各種考驗後(註冊帳號、遊戲入門)新人玩家們自然也是會玩一玩PVP的,但DOTA2的環境嘛就確實是有點兒拉跨了,在低分局裡充斥著大量的小號哥,而這些人買小號來低分局無非就是為了享受炸魚/亂殺的快感罷了。

值得一提的是,官方為了保護新手玩家們的遊戲體驗特意搞出了很多針對「小號哥」的系統且效果不錯,但他們卻忽略了部分老鳥玩家們的「勸退能力」,許多玩家都表示自己剛接觸DOTA2時經常會被老玩家抓著噴。

其實DOTA2的「沒落」只是相對的,相較於市面上其他遊戲而言DOTA2其實是混得還可以的了,而它之所以「沒落」或許還和PC遊戲的式微、手遊的崛起有關,畢竟像隔壁的LOL在這些年裡似乎也出現了這類問題……

那麼各位對此有何看法呢?歡迎在評論區中留言討論,記得長按點讚支持一波哦。

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