「暗黑不朽」暴雪想在玩家之間建立一種依賴關係?

會玩遊戲的小楊 發佈 2022-09-29T18:39:05.485713+00:00

新版本已經出了一天了。以下是老玩家的體驗筆記,可讓您了解網易到底更新了什麼:新版本的古堡系統非常混亂。官方新聞帖子中的描述,並不能說明這一切是如何運作的。我們現在有點明白了,但是說這不是新的或對休閒玩家友好的說法是輕描淡寫。

新版本已經出了一天了。以下是老玩家的體驗筆記,可讓您了解網易到底更新了什麼:

  • 新版本的古堡系統非常混亂。官方新聞帖子中的描述,並不能說明這一切是如何運作的。我們現在有點明白了,但是說這不是新的或對休閒玩家友好的說法是輕描淡寫。即使是我最資深的遊戲玩家也在一個小時內摸不著頭腦來了解這個「船」新版本。我只能對從 UI/UX 角度設計這些東西的人說「蠢」比。
  • BUFF增益非常有問題。東西會顯示為活躍,然後看似消失。像 +Life% 這樣的增益;可能會在您的統計表上顯示一秒鐘,下一秒可能會消失。似乎加載進出區域只會導致它消失。有時交換你的房間重新觸發它,很無聊。它似乎確實想要在所有遊戲內的內容中執行,因為你的房間和遺蹟提供的增益現在甚至出現在 PVP 中,但很多統計數據似乎只是來來去去。古堡保護者房間的 5% 格擋甚至不再出現我的統計表上,無論是在城堡、城鎮還是 BG 的任何位置,我都不知道它為什麼會消失。
  • 誰將戰隊中的每個角色限制為一個成員?這是一個非常愚蠢的設定。我們將不斷更換戰幫成員,以滿足每個人的好壞角色,這取決於他們在做什麼。為什麼他們認為任何人都想成為這個可怕的支持角色?這是一款暗黑破壞神遊戲。我們想要傷害。給我們暴擊,給我們攻擊速度。藥水使用效果?嚴重地?他們認為關心這些垃圾的目標人群是誰。您應該能夠將多個人放在同一個房間以共享 ffs。
  • 原來的帖子有很多錯誤信息。原始博客帖子補丁說先祖物品和召喚物品僅來自城堡內容。甚至城堡的描述本身也清楚地表明了這一點。這根本不是真的,您可以通過在鎮上du博的物品來親眼看看。基本上所有來源的所有物品都可以是祖先/召喚。我在兩秒內賭了三張先祖稀有來確認。為什麼他們在帖子中寫這篇文章只是為了如此明顯地不準確,這超出了我的理解,但事實就是如此。遊戲中的工具提示也很混亂;例如,完成城堡地牢運行聲稱最終 Boss 應該掉落祖先武器,根本不是真的。他只是一個普通的BOSS殺死並掉落一個殘餘物。先祖兵器零保證,為什麼還要這麼說?

總而言之,新內容……城堡中的地牢和他們的隨機場景還不錯。這裡努力創建讓我們忙碌的進度系統。為什麼要讓這個令人沮喪的基於 隨機的物品系統成為您認為有助於使您的遊戲變得有趣的東西?因為劇透警報,隨機。是。不是。樂趣。就連你自己的那些該死的設計師們,也一次又一次地唧唧喳喳。你花了數年時間撤銷你在暗黑破壞神 3 中不必要地添加的 速記 層,並將項目分解為一個更易於訪問的可重複遊戲循環,只是為了使這款遊戲成為迄今為止最糟糕的暗黑破壞神。

最後,你們為這座城堡添加了「房間」,我們幾乎沒有理由踏入或與之互動。

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