曾經有朋友說:紅白機遊戲發展的最終形態就是RPG,不知道你是否認同呢?
自從八十年代FC遊戲開始流行之後,遊戲廠商們就曾經探索過各種遊戲的玩法:益智、射擊、動作、休閒、冒險......
幾乎所有的類型都曾經嘗試過,但即使遊戲做得再好,千篇一律的通關模式始終會讓玩家們感到疲憊。
而八十年代中期出現的《塞爾達傳說》和《勇者斗惡龍》,徹底顛覆了玩家們對遊戲的認知,原來遊戲還能這麼玩。
不僅可以一邊玩一邊觸發劇情,還有各種累積道具和升級的養成模式,前期的各種辛苦在後期都能得到回報。
這才是遊戲發展的最終形態啊!
八十年代中後期,RPG遊戲發行的數量越來越多,但在國內玩家一般是無法體驗到的。一直到九十年代之後,RPG遊戲才開始流行,而且大部分都是沒有漢化過的,讓不少人望而卻步。
當然也有部分執著的玩家,硬是靠毅力給通關了。
不過後期出現很多漢化作品,此時玩家們終於可以正常體驗。
紅白機末期發行的帶有儲存卡的RPG遊戲,基本上就已經將FC性能發揮到了極致。只要卡帶不斷電就可以實現存檔和讀檔,一直玩下去。
而那時候想要通關一款遊戲,至少要十天半個月,對於玩家們來說非常受用,每一次的挑戰都充滿了激情。
多年過去了,我們依然會回憶起曾經玩紅白機的日子,但是想再次回味一下卻發現畫質已經不堪入目。要是能夠重置該有多好啊!
那麼,如果真的有高清重置,你願意選擇哪一款?
封神榜
還記得當年有朋友告訴我,《封神榜》亂按是有機率會無敵,而且山上海里都能走,直接到妲己前面拿到乾坤圈,然後保存從頭開始玩。
在當時來說這個消息很有誘惑力啊!回家嘗試了很多次但都沒有成功。直到後來才知道這玩意有秘籍:
同時按下1P手柄的左上、選擇鍵、開始鍵、A、B,只要出現一個音效,就說明成功了,已經無敵。此時你要是在點擊選擇鍵,那就可以切換穿牆功能。雖然過癮,但自己知道得晚了一點。
全威資訊發售,對於中國玩家來說《封神榜》本來就是耳熟目染的神話小說。
其中的劇情很大程度還原了小說部分,也正是如此在當年幾乎是零差評的遊戲。
重裝機兵
這應該是國內玩家最熟悉的RPG遊戲了吧!
在當時來說,基本上就能代表RPG遊戲的最高水準了。
讓人著迷的劇情、寬鬆的自由度、龐大的世界觀、坦克各種裝備系統,以及讓玩家們振奮的各種道具。
或許是小編第一款玩到的RPG遊戲吧!因此對其感情特別深,估計很多朋友都有這種感覺。
奇怪的是,《重裝機兵》在日本本土感覺並沒有那麼吃香。反而在中國這邊比較流行,可能是因為盜版比較多吧,加上當時漢化比較及時吧。
(在國內被不少人叫成了機甲戰士,叫了很多年)
多年後,你是否還記得這些曾經讓我們抓狂的BOSS呢?
當年為了尋找神秘人,我們可以跑遍了整個地圖啊!好不容易找到了,居然給我跑了。
雖然遊戲重置復刻吃力不討好,但是《重裝機兵》卻是續作最多的遊戲之一。甚至在其他主機平台曾經也重置過初代,只是國內很少有人玩過。
《重裝機兵》分別在SFC、DC、GBA、NDS、3DS平台發行過,都取得了不俗的成績。
永遠殺不完的最終BOSS
復刻版還是無法徹底消滅諾亞
《重裝機兵:鋼之季節》等到之前的主角的孩子出現再次成為主角,終於消滅諾亞
吶,實話實說,初代《重裝機兵》最大的敗筆就是煙幕彈和軍號,特別是軍號這玩意拿到了就基本無敵,後面的難度幾乎沒有了。
最終幻想系列
記得當年這款遊戲被稱為「太空戰士」。為什麼會這麼稱呼呢?
就是因為當時台灣的主流雜誌「華泰」這麼叫的。後來傳到我們這邊也都習慣了這種叫法。可以這麼理解,在網絡流行之前,我們基本上都沒有叫對過。
你敢相信,這么小的一款FC遊戲,竟然包含了這麼多的內容。要是以如今的技術重置的話,估計至少得有100G吧!
《最終幻想》系列最終成為了史上最具影響力的遊戲,對於懷舊的玩家們來說,最初在紅白機上面接觸到的版本才是最經典的。
雖然是FC遊戲,但是戰鬥動畫做得非常之好,而且劇情深入人心,你很難想像一款FC遊戲居然可以講出這麼完整的一個故事。
1兆多的容量,卻給我們創造了一段波瀾壯闊的史詩傳奇。
記得當年玩《最終幻想2》練熟練度,攻擊、取消、攻擊、取消......
熟練度16隻需要半小時搞定,定力不足的人容易睡著。16級的劍術加上吸血劍,即使是最終BOSS也就兩回合搞定。
三國志II霸王的大陸
當年你都是怎麼玩的呢?先把把董卓圍起來,練級帶找鬼將,然後一大群255的將;
開局策反呂布,189年找到劉關張三兄弟、190年找到趙雲、193年馬超出山、194年諸葛亮出山、196年找到龐統......
其實最初玩的是日文版的,雖然看不懂,但好歹不影響進度,只要有毅力你就能玩下去。
當時很多三國人物認不全,荀彧」叫成「狗貨」,對話選項全部靠蒙,能玩到什麼程度看運氣。好在中文版出現的時間也是比較及時的。
在當時來說,這款遊戲的玩法絕對是顛覆性的。
擁有RPG元素、排兵列陣、武將升級、道具買賣。遊戲最精彩的地方則是大地圖用計、中地圖斗陣、小地圖單挑。
區區一款紅白機遊戲,居然能做出這麼龐大的系統。
荊軻新傳
這應該是不少玩家的陰影吧!
要是敢重置的話我擔保他沒有銷量。一次性就將絕大部分的玩家給勸退了。
誰試過不點燈籠闖山洞,在咸陽城外的道具店和客棧折騰7個小時存錢。
經過這款遊戲錘鍊的玩家,估計玩其他遊戲都是小菜一碟了
FC史上最變態迷宮,並擁有超高的遇敵率,不到2格的目測距離。
現在網上都有攻略,遊戲也就簡單不少。
《吞食天地》
如今重製版和改版遊戲最多的遊戲是什麼呢?
沒錯就是《吞食天地》系列。
《吞食天地》和我們玩到的街機《三國志》都是根據漫畫《吞食天地》改編的遊戲。
《吞食天地》系列先後發行了好幾部,其中包括:《吞食天地1》、《吞食天地2諸葛孔明傳》、《吞食天地秋風五丈原》,以及一些改版和外傳。
說實話,該系列能玩到一部就已經比較幸運了,而幾款遊戲都玩過那就真的太幸福了。
隱約還記得,當年最愛《吞食天地2》通關了好多次,但只掉過一把青銅劍。多年後,用模擬器可以玩,才刷出了哪些極品武器,聖宗刀之類的。
如今我們可以輕鬆在網上找到一些所謂重置版,玩起來的效果還行,有點像是玩私服。
對了,我想起來了,還有一款名為《賭神》的遊戲。最初玩的時候還以為是博彩類的遊戲,後來才發現事RPG遊戲。扔骰子的設定在當時很驚艷,角色豐富戰士:法師、精靈、矮人各有特色,萌萌的投骰人(好吧,我只喜歡六號……五號也行)。
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。
或許就是玩遊戲的心態變了吧!
閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。
這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。
只是如今玩遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。
註:文中圖片來自FC圖庫