重鑄暴雪榮光,守望先行一步?暗黑4、魔獸10.0大動作不斷

17173遊戲網 發佈 2022-10-02T09:08:25.862061+00:00

大家好,我是X博士。自打去年的「職場醜聞」曝光以來,暴雪就陷入到了很長一段時間的「內耗」中。

大家好,我是X博士。

自打去年的「職場醜聞」曝光以來,暴雪就陷入到了很長一段時間的「內耗」中。

不論在各大遊戲內消除「性別歧視」的元素,還是針對員工的福利待遇問題,做出大踏步的改革,又或是幫他們新上任的CEO擦屁股,處理一大堆有關「女拳」與「新總裁賣G」的負面話題,都耗光了暴雪設計師絕大部分的精力,也讓暴雪旗下的各大遊戲項目的開發進度陷入「停擺」。

好在關鍵時刻,財大氣粗的微軟出手相救,動用687億美元的「鈔能力」幫暴雪挺過了危機,也讓暴雪遊戲的研發注入了不少新鮮血液,讓一些項目得以重新「歸來」。

那麼,浴火重生的暴雪,是否重鑄往日的榮光呢?今天,X博士就來跟大家談談,這個耐人尋味的有趣話題!

劃重點一:重鑄往昔榮光,守望先行一步?暴雪終於開竅了!

作為傳統網遊的代表廠商,曾用「巫妖王之怒」拿下1300萬同時在線人數,創造網遊史上人氣記錄的暴雪,在遊戲收費制度上的嘗試,簡直可以用「保守且死板」來形容。

你敢相信嘛?這都2022年了,居然還有遊戲廠商抱著「月卡」的收費制度不放手,將皮膚與飾品作為典藏包又或是年費用戶的特殊獎勵,而不是光明正大地把這些東西放在商城裡,以XXXX禮包的形式去售賣。

好在來自東方的神秘力量,及時給暴雪好好地上了一課,他們用《暗黑破壞神:不朽》首月高達4900萬美元的輝煌戰績,告訴這群守舊的暴雪設計師「免費才是最貴」的大道理。

這不僅讓暴雪在持續運營《暗黑破壞神:不朽》方面,近乎以一個月一個新通行證的方式,牢牢地抓住了玩家的錢包,還在《暗黑破壞神:不朽》全球上線3個月之後,就火急火燎地推出了名為「暗夜孤堡」的首個新版本,與一堆全新的不朽裝備、傳世武器。

對比起隔壁《魔獸世界》在9.0時期,400多天沒改動裝備的頹廢情況,我們不得不承認,暴雪確實在《暗黑破壞神:不朽》的更新方面,從網易遊戲身上學到了很多「先進」的運營經驗。

而這些寶貴的經驗也促成了《守望先鋒:歸來》的提前上線,讓暴雪放下了本體收費的矜持,開始「放飛自我」地大賣特賣賽季通行證。

與在一年前,向玩家承諾實裝大量PVE內容的《守望先鋒2》不同,即將在10月5日全球上線的「歸來」版本更像是暴雪在更新1與2之間的,急匆匆上架的一次大型EA測試內容,除了會對所有玩家免費開放、增加幾個角色、更新幾張地圖之外,並沒有對遊戲的核心PVP玩法做出較大的改動。

只不過,就單單是「免費」這一項,就足以幫助暴雪去贏得下沉市場的大量用戶關注,讓《守望先鋒》重新歸來。畢竟,面對一款原價98元、現價免費的遊戲,任誰都會想要白嫖一下的。

當然,在白嫖的過程中,為自己心愛的英雄氪上幾張賽季通行證,買上幾個補給包也是相當合理的一事情嘛?

所以,從某個角度上來看,免費開放的《守望先鋒:歸來》,正是暴雪開竅的最佳證據,只要這賽季通行證能被玩家買爆,或許未來暴雪推出的新遊戲,也都採用這種「免費+禮包+通行證」的盈利方式了。

劃重點二:大動作不斷!暴雪終於要發力了

或許為完成微軟方面的KPI任務,在上半年沉寂已久的暴雪,終於在最近搞出了一堆振奮人心的大動作,撫慰了暴白(如果還有的話)玩家的心。

其中,在9月27日全球上線的《魔獸世界》WLK懷舊服,通過頻頻炸服的實際情況,向我們證明了「巫妖王之怒」這個版本的含金量。尤其是對於國服玩家來說,這一次原汁原味上線的3.0版本,可是當年因為代理與過審問題,我們帶來了很多未曾領略過的風景,還是蠻值得一玩的。

至於10.0版本正式定檔11月29日的消息,也讓很多仍在堅持9.27版本的正式服玩家看到了希望,大家終於不用再去噬淵完成枯燥無味的世界任務了。

順帶一提,這次的10.0新版本還承載著暴雪想讓「魔獸宇宙」進入第二階段的野心,連設計團隊都被暴雪給重新整頓了一波,還把所有職業的天賦樹跟技能都重新設計了一番,搞得很多老玩家都心痒痒的。

而在《暗黑破壞神4》方面,得益於黑客的神助攻,一些完成極高的遊戲畫面與玩法都被曝光了出來。

從目前的信息來看,即便《暗黑破壞神4》不會採用暗黑不朽的通行證模式,也會在商城裡出售海量的角色皮膚、特效動作、坐騎玩具等一系列的外觀向道具。

同時,雖然暴雪設計師否認了裝備交易所的存在,但一些玩家還是從B測與內部泄密文件中,看到了部分道具材料的交易系統。

因此,我們也有理由懷疑暴雪還是會開放基礎道具的交易機制,用來滿足某些玩家與工作室團隊的「搬磚」需求。

課後總結:

綜合目前曝出的信息來看,微軟CEO斯賓塞在8月的媒體採訪中,給出收購暴雪的理由顯然是很有前瞻性的。

一旦暴雪放下了做傳統端游的矜持,開始嘗試把一些免費網遊、手遊化的運營行為,用於他們旗下遊戲的活動與收費模式中,將會給微軟帶去遠超687億美元的收益。

只不過,逐漸向錢看齊的暴雪,還會是我們心目中的暴雪嘛?

關鍵字: