這個全國最潮的商圈,怎麼就被遊戲占領了?

遊戲葡萄 發佈 2022-10-02T14:34:26.680050+00:00

最近,葡萄君收到邀請,去北京三里屯太古里參加「2022潮人出擊|王者榮耀主題互動展」。我被大廠裁員了 | 裁員速通指南 | SLG團隊快沒了。NFT是場噩夢 | 米哈遊人才黑洞 | 二次元地獄難度。

久違的線下活動,將年輕人連接在了一起。

最近,葡萄君收到邀請,去北京三里屯太古里參加「2022潮人出擊|王者榮耀主題互動展」(下稱「主題互動展」)。

在此之前,葡萄君參加過的遊戲線下活動不在少數,但坦白來說,能留下深刻印象的並不多。這也是一些擔心的緣由,畢竟在三里屯太古里這個網紅打卡地做活動,風險著實不小,如果不能被遊客買單,高昂的投入難以獲得預期回報,如果只落實到簡單的線上傳播PR素材可能價值不大。相反,如果真的建立了官方和用戶的連接,則容易帶來較為長遠的增益效果。

除此之外,一部分玩家習慣了居家社交模式,對於線下活動是否有充分的沉浸式反應,以及《王者榮耀》在北京的線下活動會做多大規模,也是一個看點。

帶著這些疑問,葡萄君上周體驗了這個專為年輕人打造的「峽谷」。

01 《王者榮耀》的線下「峽谷」長啥樣?

來到三里屯太古里南區主入口,一座光影魔方建築首先映入眼帘,這是整個主題展的起點「英雄集結站」。遊戲英雄夢奇位居魔方之上,二者均以藍色為主色調,組成了線下第一個記憶點。魔方建築中的每個方塊,匯聚的是50位王者英雄和50個三里屯太古里潮流瞬間,影像變換,烘托活動主題「王者集結,潮人出擊」。

位於三里屯太古里南庭的「峽谷引力場」是主題展的主裝置區,最搶眼的是足有5米高的巨型魯班多媒體藝術裝置——在白天,它是當之無愧的C位,同時承載觀賽的功能,在夜晚,它還能呈現豐富可愛的燈光秀表演,趣味性展現潮流氣息,吸引路人駐足拍照。

不難理解,在人流量龐大的三里屯太古里,視覺設計的關鍵自然是要有足夠的衝擊力。而從另一層面,大內容體量的《王者榮耀》也需要拿出一定的細節來喚起玩家共鳴。

因此,展區設計了「五殺挑戰」活動玩法,王者峽谷的五殺對決根據線下場景衍生出新內容,潮人和英雄PK成為點睛之筆。

比如在「峽谷引力場」的一角,搭建了以高漸離為主題的跳舞機,考慮到遊戲內高漸離的設定正是一個手持吉他嘻哈酷炫的潮流人設,以跳舞為載體可以說再合適不過了。核心玩家樂於買單,路人遊客也有了一言不合就斗舞的機會。

在孫悟空的點位,你還可以和好友一起挑戰AR滑板開啟路沖體驗,模擬一把孫悟空騰雲駕霧的操作。

孫尚香的弩炮被搬到線下,延伸出了射擊玩法。如果你實在對射擊提不起興趣,拿出手機掃碼啟動AR視覺效果,看看孫尚香的showtime也是個不錯選擇。

此外,基於五殺玩法延伸出的遊玩地點還有「潮人號召站」「能量Buff區」等,潮人與英雄互動PK的過程吸引了不少路人圍觀打卡,連續闖關獲勝的玩家還可獲得專屬五殺禮包。

不過在這個秋高氣爽、氣候宜人的周六下午,這些遊戲項目毫無爭議地被占領了,葡萄君只能來到舞台中央,這裡同樣人潮湧動。

正值活動現場舉辦「潮人出擊|三里屯太古里會員線下王者榮耀對戰」賽,星耀以上段位的玩家可報名參與,總共4隊20人,人滿為止。葡萄君作為三里屯太古里會員也獲得了報名參賽的機會。

經歷了兩個小時激烈的5V5對戰,葡萄君已經口乾舌燥了,遊客和選手的區別,只有親身體驗才有深度的感知。天色已晚,退場後的我來到了下一站——潮流補給站。

顧名思義,這是個囊括《王者榮耀》周邊的商店,坐落於場地對面的潮流補給站空間雖然不算大,但卻是玩家休息之餘很好的調劑。

02 為年輕人花一個月時間,值不值?

在和工作人員的溝通中我了解到,這次主題互動展從9月8日就已啟動,橫跨中秋與國慶假期,持續時間長達一個月。活動方會在客流量尖峰時間段啟動會員主題對戰,招募現場玩家參與。

一場為期一個月的線下活動,意味著巨大的人力、物力、精力投入,為了確保呈現的內容足夠滿足受眾胃口,甚至還需要額外付出炫酷潮流的創意靈感、完善縝密的流程體系,搭配更強的執行能力才能實現。按照這個標準,活動方為年輕人的投入遠超我們預期。

工作人員向我解釋稱,今年正好是三里屯太古里背後的太古地產成立50周年,雙方的合作承載了對社交屬性和年輕符號的追求。這解答了葡萄君的一部分困惑,但不是全部。

葡萄君作為參賽成員之一,結合當天的實際體驗發現,相比於觀賽人群,自己獲得的感受是極佳的。這一點在我身旁的隊友身上反饋的淋漓盡致——他在團戰勝利後「一波」的嘶吼,甚至讓我們享受了不亞於職業選手的熱血澎湃之感,也得到了現場很多年輕人的掌聲和鼓勵。

這或許是一款MOBA遊戲和三里屯太古里聯動的隱藏價值。我們常說三里屯太古里流量大,但流量不等同於沉浸式的體驗。當線下展融入了真實的線下開黑,氛圍和體驗將提升很大一個檔次。比賽選手在全情投入,必然也會影響身邊的年輕人,刺激其線下報名或是回流到遊戲內的欲望。這個角度去理解,主題互動展為年輕人花一個月打造沉浸式氛圍是值得的。

此外,三里屯太古里一直以來的「社區」屬性也不容忽視,並與《王者榮耀》進行了充分地融合。為了賦予更深層次的沉浸式體驗,主題互動展細化了三個小目標:營造新社交、開創新社群、提供新消費場景。

首先,新社交,即不依賴於純線上社交,為線下社交尋找更具氛圍感、年輕人喜歡的娛樂場景。近兩年,年輕人居家娛樂時間變長,線上社交覆蓋絕大多數社交場景。遊戲社交亦是如此,但卻也帶來了一定局限。很大程度上,不少人在期待線下社交回歸,這其中又以年輕人居多。三里屯太古里引領玩家來到線下潮流街區的方式,則是年輕人線下互動比較青睞的一個「觸角」。

太古地產與清華大學聯合發布的一份北京三里屯太古里「社區營造效益報告」提到,自2008年開業以來,三里屯太古里與100多個品牌合作開設了它們在北京乃至中國內地首店,舉辦的市場推廣和文化藝術活動提供了豐富的體驗。因此,三里屯太古里具備足夠大的流量和比較多的線下社交場景,如今又一次性打造出英雄集結站、峽谷引力場、潮人號召站、能量Buff區、潮流補給站五大體驗地,新社交的門檻要降低許多,層次感也提升了一個檔次。

其次,新社群,依託於電競群體興趣的共性,以強關聯的線下活動為媒介,相同標籤的年輕人可以找到志同道合的朋友,形成相對固定的社群,活躍度、用戶粘性、潮流消費的潛力都有機會被充分挖掘。新社群的價值在於,為不善於公開表達的年輕人提供了一個專屬自己的、並能引發共鳴的表達方式,拓寬了年輕人的社交場景。以「潮人出擊|王者榮耀會員對戰」為例,主辦方便創造了這樣一個「新社群」,葡萄君因此結識了戰隊中其他玩家,隊員時不時也會發來排位邀請。

以遊戲為媒介,社群的定位並不止於遊戲,遊戲也只是潮玩的一個分支。從泛層面的潮玩到更細化的興趣小組,《王者榮耀》主題互動展這一步開創新社群的棋,能夠想像的空間其實仍有很多。

最後,新消費場景,即通過遊戲IP衍生豐富的活動內容,增添視效體驗,結合已有的潮流零售,為消費者提供全新的主題性消費場景。在潮流補給站中,手辦、盲盒、3C產品、滑板等商品都出現在了貨架上。在主辦方看來,活動之所以拉長到一個月的戰線,除了品牌營銷力的塑造外,用戶主題性消費場景的升級也是一次需要花時間的關鍵實驗。

不難看出,活動前期氛圍感的打造已經可圈可點——核心玩家可以觀看賽事加油助威,泛用戶可以體驗周邊遊玩項目,並藉此了解高漸離、孫尚香等英雄背景故事。當沉浸式娛樂體驗轉化成了購買意願,在一定購買力的基礎上,《王者榮耀》IP衍生品的售賣或將水到渠成。《王者榮耀》和三里屯太古里想要做大蛋糕,這將是可深入挖掘的一環。

必須承認的是,營造新社交、開創新社群、提供新消費場景,實現這三個小目標的前提,離不開時間、人力、物力這些必要基礎,如果想獲得更好的口碑,自然也少不了一些加分項,比如對年輕人有足夠耐心的服務意識,更多元的玩法體驗等等。

而結合活動上半場的表現來看,這套專為年輕人準備的線下沉浸式體驗組合拳,已初步取得了一定成效。這也為即將到來的國慶節活動,亦或是未來的遊戲聯動提供了經驗參考。

03 當地產成為遊戲的「新峽谷」

無論是遊戲行業還是其它網際網路行業,迎合愈發挑剔的年輕人的喜好,可能是很多企業老生常談的話題。誠然,年輕人的生活態度和內容消費態度,一直處於動態變化之中,即便是國民級MOBA遊戲的《王者榮耀》也不敢怠慢。

克勞銳指數研究院發布的一項洞察報告稱,00後追求感官上的滿足,95後注重自己的外表,85/90後則追求生活和精神層面的雙重收穫。總結一下,就是「拒絕一成不變,追求感官滿足」。

而《王者榮耀》作為2015年正式公測的遊戲,有著巨大的內容體量和持續性的線上內容更新,所營造的線上體驗一直要比線下豐富得多(尤其近幾年)。這意味著《王者榮耀》容易造成某種意義上的「一成不變」,給到部分年輕人新鮮且有效反饋的成本逐漸走高。

從三里屯太古里的角度,地產和遊戲的聯動似乎很久沒有讓人印象深刻的案例了,這固然有局限性的客觀因素存在,也包括一些用戶先入為主的、「聯動多是浮於表面」的主觀認知。

這便是「新峽谷」會被重視的原因。如果能深諳這套線下活動玩法,《王者榮耀》的用戶下沉滲透或將再迎一波高峰。當然,類似三里屯太古里和《王者榮耀》的聯動,可能會是更多老牌遊戲連接年輕人的參考樣本。

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