國游首個橫跨古今中外,縫了幾十款大作的遊戲首測了,表現如何?

遊戲電臺 發佈 2022-10-02T14:34:32.278461+00:00

從1972年第一代遊戲機發行,到2022年的百家爭鳴。電子遊戲行業在50年間貢獻了無數新鮮的玩法,感人至深的作品,給幾代人的生命帶來色彩。那麼倘若我告訴你,有一款國產遊戲,正嘗試把這50年裡的無數有趣的概念和想法都嵌套在一起,你會相信嗎?

從1972年第一代遊戲機發行,到2022年的百家爭鳴。電子遊戲行業在50年間貢獻了無數新鮮的玩法,感人至深的作品,給幾代人的生命帶來色彩。

那麼倘若我告訴你,有一款國產遊戲,正嘗試把這50年裡的無數有趣的概念和想法都嵌套在一起,你會相信嗎?

網易旗下的武俠開放世界手遊《逆水寒》的官方,就曾經以這個噱頭進行過宣傳,而伴隨著9月30日的首次測試開啟,全網都在為這款剛剛揭開神秘面紗的手遊歡呼,因為這款遊戲確實把這個許諾做到了。

從目前曝光的各種內容來看,《逆水寒》手遊僅僅是剛開場的捏臉效果,就讓不少玩家感到驚艷。一個性別就有33款預設面孔、超高清的畫質以及出色的建模細節,證實官方恐怖的技術力。很多出色的遊戲引擎,都是可以幫助製作高級動畫、甚至電腦特效等,而《逆水寒》手遊的技術力顯然是走在了時代前沿,才會這樣出色。

到了遊戲開場,還有豐富的劇情選擇,蝴蝶效應,還有一個很長,很驚喜的過場劇情等亮點。也是讓不少玩家看過後感嘆:這遊戲有種單機大作的感覺。像蝴蝶效應的劇情很有《底特律:變人》的感覺。

一般遊戲能做到這兩點,已經很厲害了對吧?而《逆水寒》手遊接下來展示出來的特色讓不少老玩家都蒙了。比如說遊戲裡的戰鬥片段,能讓人同時感受到《戰神》的場景、《只狼》一樣的動作體系,甚至一些招數還有《鬼泣》的感覺,可以說是把不少ARPG的精髓給學到了。

而在這些傳統的戰鬥玩法之外,也有些主播體驗到了類似《超級馬力歐:奧德賽》那種3D轉2D的獨特模式。甚至還有類似彈幕射擊這種古早設計的遊戲玩法,可以說玩法的時間跨度確實讓人驚訝。

不僅如此,玩家的招數還融入了中國東方傳統五行元素,寒冰屬性的掌法可以輔助釣魚,烈火燎原能燒毀野草,這種元素交互的做法,是《原神》和《塞爾達傳說:曠野之息》這種等級的作品的標誌性玩法之一。

而最重要的,則是這款遊戲裡極其細緻地開放世界的搭建。雖然首測版本號稱只公布了七成的內容,但玩家們體驗過後就發現,整個世界構建非常完整。幾乎每個NPC都有自己的特殊性格、癖好,還有故事。遊戲裡也有廣袤的場景,豐富的環境選擇,以及藏在地圖裡海量的獎勵和可探索內容——開放世界玩法最重要的兩點:世界的完整性以及可探索性,都被官方兼顧了。

玩法和概念橫跨幾十年,還把多款大作的特色縫合到一起,《逆水寒》手遊的野心和實力確實可見一斑。這樣優秀的作品,也吸引了不少玩家的注意。

按照官方所說,首次測試帶有實驗意義,每個玩家的建議和想法都會被詳細記錄和研究,所以一共只發放了3000個名額。但玩家們對它的熱情實在是太高漲,不少主播的房間都人氣高漲,以至於《逆水寒》手遊不光在各大平台人氣登頂,不少其他遊戲的主播也都「叛變」,開始播這款遊戲。可見這次遊戲質量確實符合大家的期許,玩家的眼睛是雪亮的,只有好的遊戲才能得到更多的目光。

而且別忘了,像是《逆水寒》這種走持續運營的IP,端游就有認真更新了四年的好成績,手遊官方也是方言要持續更新20年,也就是說未來這款遊戲可能會增加更多新內容,帶給玩家更棒的體驗。屏幕前的你,對於這款遊戲有怎樣的想法呢?把你的想法分享在評論區吧。

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