從2016年夏到2022年秋,守望先鋒「歸來」了什麼?

遊俠網 發佈 2022-10-02T16:56:22.166978+00:00

一周前,《守望先鋒》把以往「花里胡哨」的主頁,換成了最初那一批英雄的合影——不包括任何新英雄。這是許多人對《守望先鋒》最初的印象,也是一次短暫的告別。

文/星滅山上一白妖

一周前,《守望先鋒》把以往「花里胡哨」的主頁,換成了最初那一批英雄的合影——不包括任何新英雄。

這是許多人對《守望先鋒》最初的印象,也是一次短暫的告別。

我知道,點進這篇文章的你,多半和我一樣,已經在之前的某個時間點購買了《守望先鋒》。而在今天,你也想進遊戲試試,再瞧瞧自己久違的老熟人,和辛苦得來的金色武器。

不過在《守望先鋒》「歸來」預熱的這段時間,你在心裡可能對「2016年的那個夏天」的說法並不感冒。這句宣傳語輕而易舉地給OW的一切都塗上了一層情懷濾鏡,而實際上我們對它的回憶,其實要更加複雜。

在相當多玩家的眼裡,OW,其實是一款讓人又愛又恨的遊戲。

比如說,對很多一直關注著它的玩家來說,OW年代的更新頻率並不盡如人意,而「歸來」的發布時間,也有些太晚了——晚的尺度要以年來計量。

更別說在《守望先鋒》「歸來」上線之前,OWL就先玩兒上了大半年,讓大伙兒當了波雲觀眾,這種比賽先於遊戲出現的場面,不小心就創了個新紀錄。

甚至也有玩家打趣,認為《守望先鋒》在長期沒有新內容的前提下,能維持熱度完全是因為幾位女角色在3D區的熱度。

不過古話說得好:好活兒不怕晚。我們今天還是來看看,「歸來」準備了一些什麼好康,來讓我們再一次愛上它吧。

不光「歸來」,還得「迎新」

OW當然是一款非常典型的FPS遊戲。但與此同時,它又像MOBA一樣強調戰術配合,這也是人們一直以來對它的印象。

這也導致了OW的玩法在不同的英雄身上體現出了層次感。假如你不擅長瞄準,那麼大錘和猩猩這種更吃遊戲理解的英雄,允許你依靠謀略和判斷來為團隊做出豐厚貢獻。

而如果你對空間閱讀和反應速度很有信心,源氏、獵空乃至狂鼠這類英雄,也給你釋放了一個廣闊舞台,讓你能夠不斷打磨熟練度,來試著摸索到更高的層面。

即便你什麼都不會,在早期萌新對萌新的遊戲階段,仍然能靠幾個操作體驗貼合傳統FPS遊戲的英雄獲得不錯的體驗。比如76,堡壘和死神。

或者是……很多人都看到,或者拿過的全場最佳:敲炮台。

極低的遊玩門檻,再加上《守望先鋒》「歸來」的PVP內容選擇免費開放,意味著更多新人玩家的到來。

換句話說,假如之前你曾經考慮過回歸,但擔心自己的實力不夠在匹配里愉快暢玩的話,那麼今天開服的「歸來」,因為新人的湧入,應該能夠給到更加輕鬆的遊玩環境。

當然,對於曾經購買過OW的老玩家和免費後進入的玩家,官方也做出了一定的分流。老玩家能夠繼承之前版本獲得的一切庫存,在稍加適應後,應該就能很快適應《守望先鋒》「歸來」的遊戲節奏,從而投入到天梯競技的廝殺(當然,也有一些玩家在娛樂模式無法自拔)。

而新玩家在經歷相對完善的教學之後,需要通過100局遊戲才能完全解鎖遊戲,而想要達到天梯競技的門檻,則需要獲得50次快速匹配的勝利。

也就是說,暴雪選擇在早期將新老玩家劃分開來,很大程度上提升了二者的遊戲體驗——不讓新玩家在老玩家的打擊下過早的失去信心,也不希望看到老玩家匹配到萌新隊友而感到氣餒。只有在新玩家自身實力提升,勝利場次足夠之後,才能夠踏入天梯,同經驗豐富的老玩家們一較高下。

新老婆「霧子」要來啦!

對於《守望先鋒》「歸來」而言,新地圖以及新角色,毫無疑問是確保持續遊玩的倚仗。

在憋了許久大招之後,《守望先鋒》「歸來」直接送上的便是三名新英雄,以及多個英雄的技能機制改動和重做,除此之外還有多張新地圖。

只看這一點,也足以撐得起《守望先鋒》「歸來」這道大菜的檔次了。

在介紹特點鮮明的新英雄之前,《守望先鋒》「歸來」的後續更新計劃無疑是玩家更為關心的一件事。

而從現階段的情況,暴雪對於未來的賽季更新以及內容補充,已經有了一個十分詳盡的計劃和安排。新英雄、新地圖,以及距離玩家並不遙遠的PVE內容,都會在未來接連上線。

回歸正題。從測試以及比賽來看,每一名新英雄都有著十分鮮明的特性,讓自身強度達到了登上比賽舞台的門檻。比如從公布後不久被加強,然後便一直活躍在賽場上的輸出英雄——索傑恩。

索傑恩通過左鍵的步槍射擊進行充能,而在100滿能時,右鍵的瞬發電磁炮便能如同黑百合那樣一擊斃命(當然,前提是爆頭),在開啟大招「機體超頻」的情況下更是會自動為電磁炮充能,並且附贈穿透效果。

配合上「滑鏟+高跳」以及干擾彈這個持續傷害性技能。使得索傑恩成為了一個兼具爆發、消耗以及機動性的輸出英雄。

渣客鎮女王也同樣憑藉終極技能「轟翻天」的禁療效果,以及小技能戰吼(一定範圍內的友軍瞬間提升臨時血量上限)的強大效果,成為了比賽重裝位的常客。

單從這兩名英雄也足以看出,這些新角色的強度著實不低,索傑恩優秀的技能形態和機動性,讓其在輸出位上始終占有一席之地。渣客鎮女王作為兼具功能性和坦克職責的重裝英雄,同樣在自己的位置上極為出彩。

從這一點來看,我們似乎不需要擔心未來的新英雄會不會出現雞肋,事實上,就連那些老英雄經過接連加強和改版之後,整體強度也有了很大的提升。

因為《守望先鋒》最鮮明的一個特點是,有很多專精,或者叫「毒瘤」玩家,這些玩家自始自終只玩那麼一個或者極個別角色。隨著後來的英雄強度明顯提升,老牌英雄如果得不到更新,很容易跟不上戰鬥強度,變成無人問津的下水道。

源氏就已經提高了攻擊頻率,以及右鍵飛鏢的擴散程度,進一步增強了「鏢師」的輸出能力。堡壘更是從原本呆滯的站樁機器,變成了可以移動的高火力坦克。

被不少玩家戲稱為輔助角色的士兵76,在添加了射擊後坐力之後,其輸出能力也得到了相應的增強,讓他在強度頗高的當下,仍然有足夠的強度能夠登上賽場。

而唯一需要擔心的,便是暴雪再次步以往的後塵——按照比賽調整英雄平衡。

當初回聲儘管在排位近乎無人問津,但卻頻繁遭到削弱,原因便是在比賽中的表現太過強勢。反而是末日鐵拳作為輔助殺手,讓無數玩家叫苦不迭的同時,卻由於技能形態的缺陷很少出現在賽場,故而躲過了設計師的「屠刀」。

某種意義上,《守望先鋒》裡的鐵拳確實是一個有些失衡的角色。因為你很難在其他射擊遊戲裡,找到這麼一個具備全技能位移、右鍵蓄力秒殺,並且還有無敵大招的「近戰角色」。很多輔助以及長槍角色在一個老手鐵拳面前,幾乎就是一個不會反抗的沙包。

索傑恩和渣客鎮女王也和回聲一樣,由於出彩的賽場表現,已經遭到一輪削弱。這也不由得讓我有些擔憂,希望不會再出現在《守望先鋒》「歸來」再次上演「完全按照比賽改英雄」的情況。

當然,從目前來看官方已經發現了這個問題,因為在《守望先鋒》「歸來」中,鐵拳已經成了一名重裝英雄,坦度上升的同時傷害大幅度下降。右鍵在不充能的情況下最多只有70點傷害。

也就是說,禪雅塔玩家真的能在吃了一個右鍵之後公屏扣字:對面鐵拳沒吃飯嗎?

至於還未正式和大家見面的新英雄霧子,只能從目前的演示和開發人員的介紹中了解一二。可單單從英雄機制和技能設定來看,回血符、一秒的範圍免傷和DEBUFF淨化,配合上超高的機動性。她的強度顯然也不會低——或許,機動陣容的輔助位選擇又要再加一人了。

當然,一些玩家的關注點在霧子的強度上,但也有人(注意,不是玩家)的關注點比較奇怪。在看到這個角色的第一時間,已經開始喊「老婆」了,還有一些更為混亂邪惡的群體,甚至已經在3D區等資源了。

遊戲模式的變動

《守望先鋒》「歸來」最為明顯的一個改動,便是移除了原本的AB點「攻防作戰」模式,取而代之的是push機動推進模式。

事實上,攻防作戰模式的地圖已經有不少被玩家詬病許久,最為典型的便是「月球基地」,由於整張地圖的高低差數量奇多,而進攻路線卻相當有限。導致防守方在A點的優勢變得無限大,只需要把守住幾個關鍵的入口就好。

進攻方往往在時間耗盡時都沒能突破任何一次對方的防守。可如果能率先擊殺,那麼進攻方也會擁有滾雪球一樣巨大的優勢,一波將防守方擊潰。正因為進攻和防守完全不匹配的強度,導致遊戲體驗十分糟糕。

在《守望先鋒》中已經刪除了「巴黎」以及「月球基地」這兩張圖,如今《守望先鋒》「歸來」更是直接移除了整個模式。機動推進便是己方控制機器人不斷推動目標,如果被敵方控制,便會向著己方陣營前進,最終通過判定推動的距離長短決定勝負。抑或是出現實力碾壓,推到終點就能直接獲得勝利。

如今已有的兩張推進地圖,也展現出了不錯的競技性和平衡性。可以說,《守望先鋒》「歸來」已經成功用這個改動,消除了當初攻防作戰不平衡帶來的糟糕體驗,對於一款網遊而言,這無疑是一個很好的變化。

另一方面,為了讓每個位置的角色擁有更為鮮明的特點,在《守望先鋒》「歸來」中加入了所謂的職責被動,並且經過測試之後,已經進行了相應的調整和改動,儘可能更為貼合玩家的實際體驗。

輸出位英雄之後的職責被動將會調整為參與擊殺後,短時間提升移動速度和換彈速度,進一步強化其擊殺能力。對重裝英雄進行治療和造成傷害,帶來的充能也會減少,避免了淪為充電寶的命運。支援位英雄則擁有一個類似於天使的被動,可以在脫戰時恢復生命值,增強其生存能力。

不僅如此,《守望先鋒》「歸來」正式上線時,會給所有位置都新增一個機制——更換英雄時最多保留30%的終極技能充能。這某種程度上也是在鼓勵玩家通過更換英雄來針對敵方陣容,通過雙方你來我往的交量,讓每一次對局充滿更多的隨機性,而不是十名英雄從頭打到尾。

不僅如此,由於從6V6變成了5V5,減少一名重裝英雄的情況下,導致每一場戰鬥的容錯率相對更低,一旦己方重裝英雄遭到擊殺,在缺乏坦克時很難進行反擊。不僅戰鬥節奏相較於以往變得更快,容錯率也相對變得更低,從這些來看,倒不如說《守望先鋒》「歸來」更像是一款正宗的戰術型遊戲了。

可總的來看,《守望先鋒》「歸來」除了由6V6變成了5V5,它的 PVP模式相較於往常並沒有太大的變革,仍然是在原有《守望先鋒》的基礎上,更新英雄以及地圖,為這款戰術性競技網遊增添新的樂趣。

或許,我們無法在這裡感受到初次遊玩《守望先鋒》的那種驚喜,但從「歸來」的一系列變化來看,久違的我們沒準能體會到這種一如當初的快樂。

所以,要不要先開幾局玩玩看?

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