關於Dota2這個遊戲怎麼玩的個人理解

路人甲2352 發佈 2022-10-04T01:18:09.691552+00:00

個人對Dota2非常痴迷,雖然遺憾沒有打到高分局,但是對路人局也有自己的一些見解。最重要一點是對友都想贏且團結!雖然Dota2中有不少4V5或者3V5贏的局,但大多數4V5局王者都是輸的,特別有一個隊友搗蛋的是很影響其他玩家的遊戲體驗。來魚塘捕魚的特例就不特別說了。

個人對Dota2非常痴迷,雖然遺憾沒有打到高分局,但是對路人局也有自己的一些見解。

最重要一點是對友都想贏且團結!雖然Dota2中有不少4V5或者3V5贏的局,但大多數4V5局王者都是輸的,特別有一個隊友搗蛋的是很影響其他玩家的遊戲體驗。來魚塘捕魚的特例就不特別說了。

實際戰爭的計謀在Dota2中是可以真實上演的,Dota2中很多戰法將來一定會在現實中實現。因為像計謀,技術水平,疲勞度對遊戲影響很大,這裡就說說雙方5人水平一樣,智力一樣,都是最佳狀態的一場比賽。

Dota2遊戲以推掉地方最後的世界樹為勝利,所以打不贏團沒關係,死的再多也沒關係,只要你能贏!

Dota2將英雄分為智力,力量,敏捷成長型,其實分別對應就是法師,肉盾,物理輸出。前面我雖然說打不贏團不要緊,死再多不要緊,但也只是說說,畢竟團戰贏不了很難推到基地,死太多對面發育就快,那麼團戰就是Dota2中勝負的關鍵點!

要想贏的團戰,就要殺對方多,已方死的少,這是團戰的關鍵。想殺對方多,已方輸出就要夠。由於對方也不傻,光輸出夠對面會跑的,所以控制也是關鍵。前期法師傷害足,所以法師是優先考慮在5個人中的,保證前期輸出夠,能殺到對方英雄。光前期厲害當然不行,畢竟25分鐘前推完對面世界樹的可能性實在太小,25分鐘後對方核心英雄一定會參團來改變戰局,所以我們也需要一個敏捷後期輸出。雙方都有法,有後期物理核,那團戰勝負的關鍵是什麼?視野,先手,前排!有視野可以讓己方站位更加優勢,方便輸出與躲避。沒視野的團戰容易被對面埋伏或者逃掉,運氣差點就是一次團滅。有視野的情況下就是先手這個關鍵點,如果能秒掉對面一個英雄等於對面輸出少一個人,極大增加團戰的勝率。但是先手是有很高的要求的,雖然簡單說就是:快准狠!但實際團戰中受視野,遊戲認知,雙方站位的影響,先手並不能決定團戰的勝負。如果能先手秒掉對面關鍵核心英雄,對面一般不戰自退,而退的時候一般還會被抓一兩個英雄或者對麵團滅,這樣的團戰就極大增加了本局的勝率。那麼除先手外,肉多的關鍵就來了。首先肉多露頭收錢做視野,被先手沒被秒掉的情況下,對面其實是吃虧的。畢竟耗掉己方輸出,暴露已方位置是團戰的勝負關鍵點。肉盾英雄很多玩家不願意玩,包括本人也不喜歡,說別人打不死他,他也打不死別人,想跑跑不過,想追追不上,但是肉盾確實在常規遊戲整容中還是需要的。他在團戰的定位有吸收對方英雄輸出、開闊己方視野、阻擋對方輸出英雄站位替已方輸出提供輸出環境,第三點在團戰中極為重要。常規整容中,像卡爾,火女,隱刺,小黑這種脆皮而高輸出的英雄,隊友是恨死這些英雄。如果有一個前排在前面吸引火力與仇恨,後方輸出打的更從容與迅速。特別是骷髏王,UG,猴子這種前排,當然要他戰的住的或者保證不死的時候,對方是不得不打。所以肉盾前排很重要,不想打的艱難,就普通前排剛被,潮汐,人馬也行。常規團戰中,有這三個方面的英雄在,團戰的容錯率更廣,勝率偏大。

輔助也是關鍵,當3號位扛不住對面輸出,4號位能頂一部分壓力就很重要。如果3號位沒壓力,4.5號位輔助分開承擔輔助消費,能幫助4.5號位裝備儘快成型,形成新的輸出點與團戰關鍵點!

所以團戰中5個人都非常重要,團戰勝負雖然重要,但隊友最重要,團結最重要!也許某一次隊友CD缺一秒而沒控住與殺掉對方,也許突然視野沒了,也許網卡了一下,一切皆有可能,千萬要穩住,一定要和諧。

最後說下個人推薦的整容:肉控,肉輸出,法輸出,敏捷後,醬油輸出。

這5個整容如果打好自己的定位,團戰勝率往往高的多!

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