陣容強大,《疾速特攻》導演加持,爽片《子彈列車》讓內地檔無光

這胖子愛看電影 發佈 2022-10-07T22:27:23.727923+00:00

另一邊,剛剛上線的大片《子彈列車》卻讓我們看到了商業電影的觀賞魅力與票房號召力。《子彈列車》噱頭十足,僅看導演和演員陣容,就會勾起你足夠的觀影欲望。

國慶檔太慘了。銀幕上都是失了魂的牽線木偶,為了某種大家心知肚明的正確,帶著面具惺惺作戲。

他們演得如鯁在喉,觀眾看得如坐針氈。不提也罷。

另一邊,剛剛上線的大片《子彈列車》(Bullet Train)卻讓我們看到了商業電影的觀賞魅力與票房號召力。

這樣的電影,為什麼我們沒有,或者連引進的機會都不給,這的確值得我們思考。

《子彈列車》噱頭十足,僅看導演和演員陣容,就會勾起你足夠的觀影欲望。

導演大衛·雷奇(David Leitch)來頭不小,2017年曾執導查理茲·塞隆主演的特工動作片《極寒之城》。

真正讓他聲名鵲起的當屬《疾速特攻》系列和《死侍》系列。

在執掌導演前,他曾扮演過5次布拉德·皮特的替身,2次尚格雲頓的替身,也曾出演過《創:戰紀》(2010)和黑客帝國三部曲。在《黑客帝國》中常常被年輕的男主角基努·里維斯拳腳相加。

當上導演的他,自然不忘「舊情」,在《疾速特攻》給基努·里維斯加了不少高難度動作戲。這次在《子彈列車》更是給布拉德·皮特帶去了不少「私貨」。

我們也看到了大衛·雷奇在動作與黑色幽默之外的類型整合能力。

《子彈列車》的原著是伊坂幸太郎的小說《殺手·疾風號》。作為當之無愧的資深影迷,伊坂幸太郎的筆下充滿畫面感,具有電影的推進效率和節奏,多線敘事的穿插如閃前閃回般凌厲,不時出現庫斯圖里卡式的瑰奇腦洞、科恩兄弟式的巧合和錯進錯出,昆汀·塔倫蒂諾的突然性轉折。

所以,雖然原著的主角是布拉德皮特飾演的瓢蟲,但吸引大衛·雷奇的肯定是小說中的話嘮角色水果兄弟,檸檬和蜜柑兩位仁兄妙語連珠,不停地碎碎念鬥嘴,是原著小說中最招人喜愛的角色。他們與雷奇前作《死侍》中的話嘮英雄,冥冥中形成了風格化的傳承。

影片講述布拉德皮特飾演的倒霉殺手「瓢蟲」,接到了一份輕鬆的任務:搭上新幹線,取走一個手提箱,並在下一站下車。不過事情遠沒有看上去輕鬆,一眾殺手已經埋伏在火車車廂和沿途的站點,你死我活的爭奪接連上演。

整部戲都發生在密閉空間的列車上,利用不同的列車車廂隨時改變空間屬性關係的靈活性,推進敘事、進行場面調度,塑造出獨屬於雷奇的整體風格,並以此融入其「宿命」式的人物結局。

《子彈列車》呈現的空間感十分有趣。將眾多人物置身於分割的不同車廂里,同時令他們根據敘事的需求在其中有關聯性地穿梭往返,形成聯合或對峙的關係,由此展現他們過人的身手和思維。

不過,作為一部商業大片,雷奇沒有對列車這個敘事容器進行深挖的野心,只利用了列車敘事的裝置感和高效的轉場能力,為每一站各路殺手的輪番登場營造闖關似的遞進結構。

子彈列車的高速軌道運動呼應影片鼓點般的節奏,利用每次到站停靠的一分鐘時間,不斷將新的殺手帶入故事。

武指出身的大衛·雷奇在保留原著絕大部分內容的基礎上,帶來了原著所不具備的動感以及更多的娛樂性。

電影甚至在高潮段落正邪兩方的較量來到生死關頭時,突然離開主線,插科打諢式的展示一段Fuji礦泉水的生命旅程,然後又迅速返回決鬥的殺戮場。這種無厘頭的氛圍營造,可謂神來之筆。

擅長霓虹美學的雷奇像前作《極寒之地》一樣,精心為不同車廂營造了各異的燈光氛圍,但卻沒有為不同風格的封閉場景做對應的情節設置和節奏變化,其結果只是看上去熱鬧無比,但沒有留下太多實質性的東西,過過眼癮,足矣。

動作設計上,依然有著明顯的《極寒之地》與《死侍》風格。其實以上兩部影片也有多處室內封閉空間的打鬥戲,《子彈列車》只是突出了一些玩笑般的宿命結果,從毒藥、斷刃,到最後的礦泉水瓶,戲謔之間表現了一些耐人尋味的主題。

影片不刻意追求動作的花里胡哨。而是將動作中的每一個細節,都表現到位。每一拳、每一刀、每一顆子彈……都讓人感受到實實在在的痛感。

同時,還有許多模仿成龍電影的動作設計。主角非常善於利用周身的環境,隨手一個不起眼的道具,都能成為他的武器。本該細心呵護的公文包,抬手就成了鎖喉利器。

擁擠的餐車成了「成龍歡樂屋」。櫃門可以打頭,推車可以擠腿,放壽司的砧板還能給腦門來一下。雖然經不起推敲,但至少趣聞十足。

同樣令人遺憾的是,隨著車廂空間的變化,動作設計卻沒有相應改變,千篇一律,看到後來實在有些敷衍之感。

《子彈列車》儘管沒有突破,但也沒有低於大衛·雷奇前作的水準,大可以安心在大銀幕前享受爆米花盛宴。

這算是今年最值得一看的爆米花爽片。有大咖,但不追求明星效應。有特效,但不依賴視覺奇觀。《子彈列車》最大的娛樂性,就在於「瘋」,在於「顛覆」。敘事上,反套路的最高境界就是,讓你猜不到它是真套路還是假套路。

它想掙脫如今越來越單一的類型限制。讓動作片也可以拍得好玩、好笑。讓殺手片也可以變得滑稽、蠢萌。它像一顆脫離了軌道的子彈,往哪兒拐全沒有邏輯。但,最終卻又準確地擊中了我們的嗨點。這才是娛樂精神的精髓。

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