把籃球打進元宇宙,VR只需要戴眼鏡,英特爾是怎麼做到的?

愛極物 發佈 2022-11-07T23:58:31.384543+00:00

在2022進博會上,英特爾除了把自己的展台打造成裸眼3D的晶片實驗室,跟重要的是帶來了兩個很有意思的體驗。其中一個是將VR電競進一步縮小,另外一個則是把籃球與元宇宙扯上了關係。沒有錯,就是我們時常討論CBA、村BA的那個籃球。



在2022進博會上,英特爾除了把自己的展台打造成裸眼3D的晶片實驗室,跟重要的是帶來了兩個很有意思的體驗。其中一個是將VR電競進一步縮小,另外一個則是把籃球與元宇宙扯上了關係。



沒有錯,就是我們時常討論CBA、村BA的那個籃球。這一次,在著名的籃球解說員徐濟成,以及北京奧運會開幕式與閉幕式製作人齊笑,以及英特爾中國區市場部總經理呂冬的見證下,再次找到了一個打破元宇宙次元壁的突破口。



3DAT走向大眾的第一步


對於普通觀眾而言,3DAT其實是一套非常好了解的技術。通過普通的高清攝像機捕捉下人物動作,在依靠英特爾CPU+GPU算力、AI加速、5G+MEC算法,快速實現從終端畫面採集到邊緣端超低時延動捕姿態解算,並實時驅動元宇宙數字運動員進行視頻/VR直轉播。


這意味著被拍攝者無需佩戴任何傳感器,依靠場地內的單個攝像頭,就能完成動作捕捉,並映射到元宇宙內。當然,如果是數個攝像頭協同工作,效果則愈發明顯。在完成動作捕捉之後,人體姿態實時重構和渲染為 3D 動畫,將人體頸部、脊椎、腰部、腳踝、四肢等 33 個關節點的細膩的旋轉動作充分展示在數字世界,廣泛支持從舞蹈、體育到虛擬運動偶像的數字重建。該方案亦可支持上千平米範圍、超高幀率競技體育專業數據採集,也將適用於各項體育賽事元宇宙直轉播及日常訓練。



而元宇宙籃球正式藉助了這項技術,將籃球與虛擬人物形象結合,在元宇宙中生成籃球小子的形象,不僅每個人都可以自定義籃球小子的形象,籃球小子最終還將代表個人在元宇宙中,在超三聯賽中的元宇宙扣籃大賽中登場,上演每一個參賽者扣籃的勁爆場面。



換而言之,通過3DAT與元宇宙的融合,讓不同時間、地點的參賽者,最終都匯聚到了一個賽場,將臨場的劇場感發揮至極,讓每一個參賽者都獲得了參與的滿足感。


事實上這項對於參賽者而言只需要籃球、球框和攝像機的簡單工作,其背後有著一套複雜的運行機制。例如視頻採集後,會通過5G網絡低時延傳輸至邊緣端,進行運動員姿態解算分析;在邊緣端,搭載了第三代英特爾至強可擴展處理器的3DAT伺服器與運營商邊緣網絡伺服器共同作用,英特爾強大的算力及先進的AI算法,在英特爾 OpenVINO 視覺工具套件、英特爾 深度學習加速技術、英特爾 Scalable 深度學習加速技術等多項技術的共同支持下,實現低時延生成運動員精準的三維骨骼及姿態數據。


英特爾中國區市場部總經理呂冬


在直轉播環節,英特爾在邊緣雲及中心雲都使用了基於第三代英特爾至強可擴展處理器作為核心的可擴展架構,基於不同的計算密度的需求來部署可堆疊的伺服器集群。同時在渲染伺服器首次搭載了英特爾 Flex 系列顯卡進行數字人及元宇宙場景的整體渲染。在網絡層面,利用英特爾 Smart Edge Open快速簡易化構建的邊緣網絡和應用部署,SE-O在5G專用網絡、安全服務接口、邊緣多集群協調器中起到重要作用,為邊端搭建低延遲、高速率的MEC平台方案提供強大支持。



競技形式正在改變


隨著被國際奧組委認證為正式體育項目,電子競技已逐漸撕掉「不務正業」的標籤,成為增長最快且廣受歡迎的競技項目之一,廣大玩家們對更流暢、更沉浸的遊戲體驗也懷有更高的期待。但在目前,玩家們仍需來到同一線下門店方可進行VR對戰,這種「攢局」對生活節奏快的年輕人來說並不容易,而真正的異地實時VR對戰則對算力輸出、網絡時延提出了苛刻的要求。



這時候就是當紅齊天所擅長的領域了,例如英特爾、當紅齊天、中國移動、中興通訊攜手,整合各方在算力網絡建設與運營服務、5G網絡、邊緣計算以及高性能XR算力設備等方面的優勢,共同打造新一代元宇宙電競VR異地對戰解決方案——依託中國移動提供的5G ToB專網和MEC邊緣雲、中興通訊提供的XRExplore產品,以及英特爾提供的第三代英特爾至強可擴展處理器、英特爾 Flex 系列顯卡等先進硬體共同構成的算力基礎設施,構建了面向VR電競遊戲場景的全流程算力網絡,通過算網資源實時感知、動態調度等能力,實現算力端、邊、雲縱向協同以及多雲、邊邊協同,從而給VR電競遊戲的運行提供出眾的算力資源和傳輸路徑,實現出色的玩家體驗。其中,英特爾通過先進的軟硬體為XR算力引擎提供強勁動力和超強網絡性能。


在方案中,第三代英特爾至強可擴展處理器作為核心算力引擎,被應用於5G 核心網絡以及邊緣網絡節點,與英特爾網絡軟體等形成組合,滿足超大帶寬、超低延遲的高幀率遊戲的要求。同時,架構也選擇了兼具性能和可擴展性優勢的英特爾 Flex 系列顯卡作為音視頻渲染主力,並對顯卡虛擬化有良好的支持。在算力規模上,架構通過支持單伺服器、多伺服器集群、多級雲等多種部署形態來應對不同店面環境的需求。不僅提供了出色的圖像渲染、音視頻編解碼能力和數據處理能力,也能以良好的虛擬化能力使方案具備更好的彈性和靈活度。


當紅齊天國際文化科技發展集團有限公司董事長齊笑表示:「為用戶創造極致的沉浸式體驗是我們始終秉持的理念,而通過數位技術的加持,促進體育事業發展、傳承和發揚體育精神,也是我們要堅定不移的目標。當紅齊天與合作夥伴一起打造高品質的全流程算力網絡,給VR電競體育的運行提供了出眾的算力資源和傳輸路徑,為推動電子競技的繁榮發展奠定了更穩固的基石。」


當紅齊天國際文化科技發展集團有限公司董事長齊笑


寫在最後:


事實上籃球解說員徐濟成老師與奧運會製作人齊笑先生還有更重要的身份,徐濟成身兼中國籃球協會黨委委員和深籃體育公司董事長重任,齊笑則聯合張藝謀、馬子涵創立了北京當紅齊天國際文化科技發展集團,從移動5G XR產業聯盟,到迪士尼中國的西遊IP,再到冬奧會上的備受稱讚的XR產品,均來自這家公司的手筆。


徐濟成認為籃球能夠在更廣的領域普及,很大因素源自於籃球在國內的強大影響力,特別隨著城鎮化進程過半,基礎設施完善,籃球場地特別是三人制籃球場地得到了極大的推動。而VR電競自不必多遠,當剝離滑鼠與鍵盤,讓更多的人能夠以自然交互的形式參與到時空相隔卻近在咫尺的元宇宙中,相互競技,相互認識,自然受到奧林匹克文化推崇。


中國籃球協會黨委委員、深籃體育公司董事長徐濟成


事實上英特爾早已積極推動,將英特爾世界公開賽搬進了奧運會前夕作為表演賽的一部分,隨著VR以及背後的技術逐漸成熟,一套能夠滿足奧林匹克要求的可靠、穩定且主流比賽將勢在必行。到時候,我們所期待的VR電子競技,可能也將起著翻天覆地的變化。而現在,元宇宙扣籃已經成功邁出了第一步。


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