原神:3.3版本新角色解讀,普攻風C散兵,硬核風輔琺露珊

凍梨遊研社 發佈 2022-11-26T11:25:15.871156+00:00

凍梨:問題不大,反正現在是我們在操控,踹的也是魔物~不知在這個草體系的版本,推出一個風元素角色是為何,但不影響玩家對其強度以及實戰表現的期待。

派蒙:他開大的樣子有點兒意思!

凍梨:問題不大,反正現在是我們在操控,踹的也是魔物~

不知在這個草體系的版本,推出一個風元素角色是為何,但不影響玩家對其強度以及實戰表現的期待。

散兵(流浪者)

凍梨知道他已經叫流浪者了,但先入為主的記憶仍未消退,玩家想要接受新名字還需要一點兒時間。因此,這次也先按散兵稱呼他吧。

5星風元素法師,很難不懷疑是在鹿野院平藏身上找到的靈感,普攻打出風刃確實挺得勁了。就是不知道我的四風原典或天空之卷這波能不能跟著喝湯啥的……

目前常談的普攻C宵宮、綾人,都有很大共通之處,包括隊友。這也意味著雲堇會成為散兵某個體系不可獲取的隊友,普攻額外基礎傷害提升+普攻增傷+攻速提升,感覺雲堇可被列為重要隊友之一。

大家不妨再回顧一番新聖遺物「沙上樓閣史話」:提升15%風傷,重擊後提升10%攻速,外加40%普攻、重擊、下落攻擊增傷。散兵聖遺物還需要多想麼?就它了!不過層岩的餘響套或許也可以競爭一番,都是普攻系列。

戰技則是可以飛起來打,細節,飛天后帽子變成了背後的噴射器。並且普通攻擊獲得一些提升,按照演示的描述來看,釋放戰技時若是接觸了不同元素,水增加能量上限、火增加攻擊、冰提升暴擊、雷普攻重擊充能。環會亮起提示你獲得的效果。



不過用戰鬥角度去賞析這個戰技,感覺太過片面了。從演示來看,散兵細分了普通的體力條以及飛天姿態的能量條。僅從大世界的冒險探索來看,這個雙條設定無疑會是極大賣點。正如同夜蘭高速移動一般,不少玩家只憑這點就已經抽爆了!


鍾離+溫迪+萬葉+岩主的萬能攀爬組合玩過沒?只要你不是密封死了,我總能上去!散兵這飛行機制,無疑是全新的選擇,一個人干多人的事。


至於元素爆發,相較於戰技就要「樸素」許多,看起來只是純粹的傷害型技能,並未附加一些有趣的機制。風系本身在傷害計算公式上就要缺失一個反應乘區,因此在自身倍率方面玩玩會給得比較高,正如同一拳1000%多的鹿野院平藏。

空戰,絕不會止步於散兵,這只是一個開始。畢竟米哈游後崩壞書已經有還算成熟的戰果了,期待未來此類角色對玩法的拓展衍生~

琺露珊

「風C不能失去琺露珊,就像西方不能失去耶路撒冷」散兵如是說道。曾經琴因為4命可降低敵方40%風抗,而被奉為風C神輔,如今新人前來叫板,以4星之身挑戰5星。

戰技賦予了蓄力箭特殊機制,在命中點牽引周圍敵人。說白了就是一波小聚怪,很好,風系的常見優勢點並未剔除。

元素爆發則是召喚一個物體,呈現三角形路徑移動,並在頂角位置造成範圍傷害。整個技能範圍內的敵人風抗降低、角色的風傷提升。不愧是活了至少百年起步的神秘前輩,其實力當得起這個身份。



以上只是一些簡單的概況性描述,因為角色機制都相對複雜,後續會逐個針對每位角色推出相關的介紹~

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