資深建模師告訴你次世代遊戲角色是如何打造出來的?

建模人老夏 發佈 2022-11-26T23:23:22.671124+00:00

近幾年,關於次世代的話題一直擁有著不少的關注量,它與傳統遊戲相比,擁有juedui的優勢:能夠以精簡的面數表達出高精度的模型效果;

動漫遊戲產業,被譽為21世紀zui具發展潛力的朝陽產業。

近幾年,關於次世代的話題一直擁有著不少的關注量,它與傳統遊戲相比,擁有juedui的優勢:

能夠以精簡的面數表達出高精度的模型效果;各種材質和紋理貼圖效果真實度高;質感表現細膩,贏得眾多玩家的青睞。

技術在進步,觀念在轉變,這是次世代遊戲yiling新潮流的先兆。次世代設計師也將會是一個極受追捧的高薪職業!而繁雜的步驟,困擾了不少想從事該行業的愛好者,為此特意帶來次世代遊戲角色製作步驟,

一個次世代遊戲角色的製作流程大概為六個步驟,分別為:原畫設定、模型搭建、貼圖烘焙、骨骼蒙皮、動畫製作、引擎測試,製作周期平均為一到一個半月。

diyi步:原畫設定

每款遊戲都會有自己相對應的美術標準,原畫決定了遊戲的基調,直接與效果、風格、細節要求等掛鈎,在遊戲製作中是不可缺少的一環。

第二步:模型搭建

當遊戲角色原畫及設定確定後,會進行角色模型製作。一般會先根據原畫中角色的體型、輪廓製作中模,以此體現人物的基本特徵。

中模完成後會進行高模製作,高模主要作用是將角色模型的細節、材質等精細化,直接表現出角色的模型和形體。

高模完成後會進行低模製作,低模是在保證角色輪廓匹配的情況下去進行的優化,有利於後續角色動畫的製作。

低模製作完成後,還需要對模型拆分UV貼圖,UV貼圖通常是指貼圖對應模型的坐標。當我們將3D的模型拆開,變成2D平面時,每個平面對應3D模型的具tiwei置都是通過UV進行計算的,UV能夠使貼圖精準的對應到模型表面。

第三步:貼圖烘培

在模型製作完成後,需要進行貼圖繪製。貼圖可以理解為對照原畫給角色模型添加「衣服」。

拆分的三維模型在通過各種微調、細節優化後,便開始了貼圖的繪製,這也是遊戲美術風格、角色美術細節體現的部分。

除了要用到大量的高清素材,還需要設計者進行原創製作,次世代遊戲則會結合以上的貼圖,以達到更好的角色質感和表現效果。

第四步:骨骼蒙皮

貼圖繪製完成後,需要對遊戲角色進行骨骼搭建,此時需要根據角色的特性進行不同的設計,合理的根據角色肌肉、關節搭建骨骼,有利於後續動畫製作。除了角色本身以外,角色武器也要進行搭建骨骼及綁定。而在角色骨骼搭建完畢之後則可以開始蒙皮。蒙皮就是將創建好的骨骼與模型綁定在一起,保證模型能順利且正確的動起來。

第五步:動畫製作

在人物蒙皮完畢後,會根據遊戲中的需求進行動畫製作,比如人物行走,以達到活靈活現的效果。製作過程會比較嚴謹,除了要反覆檢查參與活動的皮膚與骨骼。還需要刪除多餘的骨骼,要嚴格按照動畫流程來製作。通常一個骨骼往往會用在多個對象上,所以綁定的過程往往比動畫製作本身更加重要。

第六步:引擎測試

zui後,將會把做好的角色交還給模型製作人,此時會將角色模型導入引擎中進行測試,包括材質的渲染等內容。

在引擎測試部分可能還會進行各種優化和調整,通過測試後,這個製作過程才算完成。

精緻高清的貼圖模型,實時仿真的碰撞解算,jizhi華麗的視覺texiao,獨特新穎的體感操作等,都已然成為了次世代遊戲的標誌性特色。


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