LOL最難平衡的輔助之一,為了將他趕出單人線,設計師花了足足4年

黑科技帶師阿灰 發佈 2022-11-28T11:45:13.188101+00:00

派克剛上線那會基本沒人用他走單人線,因為在輔助位明顯更狠一些,當時派克大招的基礎斬殺線很高,即便沒什麼輸出裝也能輕鬆完成收割,於是玩家們便開創了餘震搭配聖物之盾、冰心、綠甲、飲魔刀、復活甲的半肉流派,這麼出裝的派克抗性拉滿,觸發餘震之後很難被秒,QE騷擾完一波之後W拉開很快血就又滿了,如此反覆便可以把對手的心態搞炸,最後再用一個大招將其終結,屬於低風險、高收益。

兄弟們好,我是阿灰,歡迎收看本期《聯盟進化史》。在英雄聯盟中,輔助跑到其他路去「兼職」並不稀奇,比如上單風女、奶媽、琴女,中單寶石、璐璐、薩勒芬妮等等,但它們無一例外的都被砍廢了,最後只能乖乖回歸老本行,而今天咱們的主角也是其中之一,只不過他的「叛逆期」比較長,從8.11版本加入峽谷至今,設計師花了四年多的時間才勉強把他按在了輔助位上,這個英雄就是派克,今天咱們就來回顧一下他的改動之路。

派克剛上線那會基本沒人用他走單人線,因為在輔助位明顯更狠一些,當時派克大招的基礎斬殺線很高,即便沒什麼輸出裝也能輕鬆完成收割,於是玩家們便開創了餘震搭配聖物之盾、冰心、綠甲、飲魔刀、復活甲的半肉流派,這麼出裝的派克抗性拉滿,觸發餘震之後很難被秒,QE騷擾完一波之後W拉開很快血就又滿了,如此反覆便可以把對手的心態搞炸,最後再用一個大招將其終結,屬於低風險、高收益。

如此「卑鄙」的玩法很快被設計師喊停,8.22版本派克迎來了第一次小規模重做,WER三個技能全部被改成了穿甲收益,逼迫玩家放棄肉裝,而這也讓單人線派克(主要是中路)有了崛起之勢,早期派克Q、E都能對小兵造成AOE傷害,裸個提亞馬特清線相當快,挨打了就躲到後面回血,一有機會就靠自身強大的機動性和大招發錢去幫隊友建立優勢,那些清線不夠快或比較笨重的英雄根本處理不了這個玩法。

起初設計師還沒想太多,畢竟他們總把「玩法多樣性」掛在嘴邊,新玩法出來了肯定要先觀望一陣,直到2019MSI季中賽G2用上單派克把SKT給打蒙之後,上單、中單派克的登場率突然激增,這時候設計師才意識到這個英雄強度不對勁兒。

在不久之後的9.13版本中,單人線派克便遭到了一記重拳,Q技能被改成了單體傷害,且秒放增傷移除,E技能的削弱更誇張,乾脆直接無法對非英雄單位造成傷害了,派克的清線能力被砍爛!不少玩家都直言這回單人線派克徹底寄了。

然而只過了一個版本,派克又從地獄回到了天堂,估計是覺得之前的削弱太過分了,設計師決定給派克一些補償,大招擊殺後派克會額外獲得一份錢袋,這個加強有多離譜?以下路2V2為例,如果派克二連斬己方下路直接領先對面1800經濟,即便沒斬掉只有助攻,派克也能獲得600金幣,完全就是一個刷錢機器,打到中後期裝備領先全場都是很常見的事兒,甚至還有玩家覺得策劃是為了賣源計劃皮膚才故意這麼做的。

有了經濟扶持之後,中單派克又能玩了,雖然登場率一般,但勝率奇高,清線能力削了無所謂,苟到六級我就不當打工仔補兵了,直接當小老闆全場發錢不香嗎?這便是中單獨有的優勢,中路英雄推塔普遍較慢,就算給鍍層也無所謂,如果是走上路,對面帶個爆破推塔根本頂不住。隨著神話版本暗爪E連招的研發成功,派克在單人線的地位又更穩固了一些,當然,肯定沒法和削弱之前比,但在那些會玩的人手裡強度還是非常恐怖的。

設計師見狀不得不啟用大招,給派克被動加上了附近有至少2名敵方英雄才能全額觸發的限制,走單人線的前期回血量幾乎可以忽略不計,本來對線期清兵就困難,這回連賴線都成問題了。其實這一招設計師用過不止一次,後來砍上單風女削輔助裝的時候也是加了一條必須有友軍在身邊才能觸發。

設計師心想:「這回總算能把派克趕出單人線了吧?」然而他們還是太低估玩家的抗壓能力了,即便遭到如此重創,中單派克依然活著,並且在絕活哥手裡還是難以反制的存在,最終設計師只得使用回調大法,12.9版本移除了大招額外錢袋,等於滾雪球能力弱了一倍,這次改動過後,中單派克才被徹底拉下神壇。

除了以上改動之外,其實還有一個沒活出測試服的重做,原本設計師降低了派克大招的基礎斬殺線,然後新增了一個處決加傷害機制,相當於是把派克和輔助裝綁定了,這個改動如果上線那麼單人線派克就徹底沒法玩了,看來設計師還是想給玩家留一絲餘地的。

果不其然,隨著S13季前賽的到來,派克靠著強度超標的新版貪慾九頭蛇又在中路露頭了,不知道這回能不能火起來呢?讓我們拭目以待吧。

值得一提的是,設計師最初並不反對玩家用派克去走單人線,因為他們在測試後得出了一個結論,那就是輔助派克的強度肯定是遠高於其他路的,所以單人線再怎麼開發也玩不出花,但玩家使用後強度直接超標了,這說明什麼問題?

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