陸奇看中百度萬興科技爭先布局的AIGC 香在哪?

歪果科技訪 發佈 2022-11-29T02:01:20.203054+00:00

今年8月,一幅名為《太空歌劇院》的美術作品在美國科羅拉多州博覽會上獲得一等獎。隨後其作者透露,作品出自AI之手。

「又是AIGC!」

今年8月,一幅名為《太空歌劇院》的美術作品在美國科羅拉多州博覽會上獲得一等獎。隨後其作者透露,作品出自AI之手。

(AI繪畫作品《太空歌劇院》)

11月,元宇宙創作者經濟A股上市公司萬興科技(300624.SZ)在全球元宇宙大會上宣布,正式布局AIGC賽道,旗下首款AI繪圖軟體「萬興AI繪畫」正式開啟公測,用戶輸入自己想要的關鍵詞,選擇圖片比例和藝術風格之後,可在30秒內獲得由AI自動生成的繪畫作品,擁有大師「同款」作品。萬興AI繪畫一經推出,再度引發市場熱議。

而日前,陸奇創辦的秋季奇績創壇路演日上,AIGC相關項目再度脫穎而出,成為各方關注的焦點,連陸奇都看中。媒體稱,陸奇都不能免AIGC這個「俗」。

所謂AIGC(AI-generated content),按照中金7月發布的研究,指的是一種通過AI技術來自動或輔助生成內容的生產方式。

從藝術市場到資本市場再到創投市場,時下AIGC花開遍地。新寵、熱潮、焦點,似乎都很貼合AIGC目前的發展。

Disco Diffusion、MidJourney、Dall-E 2、Tiamat等海外AI繪畫獨角獸冒頭的同時,AIGC的熱潮也刮到國內,百度萬興科技等網際網路大廠爭相布局,湧現出文心一格、萬興AI繪畫、6pen、滴墨社區、無界版圖等平台。


(國內主流AI繪畫工具)

公開數據顯示,在未來2-3年間,AIGC的初創公司和商業落地方案將持續增加;到2030年,AIGC市場規模或將超過萬億人民幣。

今年7月的百度世界大會上,李彥宏作出這樣的預言——「AIGC或許將顛覆現有內容生產模式,實現以『十分之一的成本』,以百倍千倍的生產速度,去生成AI原創內容。」

AIGC真的如此香嗎?AIGC時代已拉開大幕了嗎?

「我,靠AI繪畫月入過萬」

暗囂中的藍色建築、張著嘴巴展翅眺望的巨龍、夏日花海中微風拂面的少女……這些充滿奇思妙想的畫面,現在通過文字輸入轉換就可以實現。聽起來是不是很棒?

在目前討論度較高的萬興AI繪畫官網,親測了一把。花費5元即可獲得10次創作機會,文字轉換為圖像的效果可達到90分。

有用戶留言,AI繪畫絕絕子,二次元風格生成出來真的超級可愛,當頭像剛好合適。

風格上,除了二次元,還有自由發揮、梵谷、手繪、賽博朋克等可選。除了Web端,小程序、H5也可體驗,確實方便。

(圖片來源:萬興AI繪畫)

「隨心繪所想」可以概括這類新型工具帶來的新奇體驗。初步預測,AIGC會在自媒體、電商、營銷等領域,作為圖片素材工具應用。搜索發現,竟已有人通過AIGC賺到「第一桶金」。

根據眾多網友爆料,有人用AI繪畫引流吸粉,有人將AI繪畫售賣給劇院做海報,還有設計從業者接到化妝品等品牌的商單,更有愛好者將繪畫作品賣給數藏平台,月入萬元。

AIGC甚至在催生新的職業。招聘平台上已出現不要求繪畫能力的AI繪畫師崗位,其工作內容是「使用AI繪圖生成不同風格的插畫,篩選後精修」。

全新物種,萬億賽道

AIGC之下,可謂人人都可成為「藝術家」,甚至變現,對用戶來說,確實香。但對行業參與來說,AIGC也是香餑餑嗎?作為全新的「物種」,AIGC能催生出令人興奮的商業模式嗎?

好的商業模式,剛需依然在首位。拋開部分愛好者對變現的探索。據業內人士觀察,AIGC適用於遊戲美術、線下廣告、品牌營銷以及數字藏品等對於藝術效果圖有大量需求的場景。

從C端來看,主要是通過與人交互,進行繪畫內容生產,設計師、遊戲和影視從業者以及部分技術從業者是核心用戶群體。

從B端來看,最可能應用於媒體、時尚以及遊戲美術領域,以優化業務流程。據報導,央視網、《時尚芭莎》、《嘉人》近期發布的系列主視覺均出自AI繪畫。

同時,AIGC還是缺乏資金的小工作室、對二次元美少女角色需求較大的低成本Galgame(又稱美少女遊戲,是一種玩家可以與動畫美少女進行互動的電子遊戲),以及個人製作的「橙光遊戲」(一種使用橙光文字遊戲工具製作出來的文字互動遊戲)的首選。在這些領域,AIGC可提供概念設計、場景設計,甚至玩家角色等等。

從商業底層邏輯來看,AI繪畫相關產品圍繞效率展開,可降低表達門檻。相較於UGC(用戶生成內容)、PGC(專業生成內容),AIGC解放人力,是一種新型的內容創作方式。

與此同時,其親民的「價格」也易於推廣普及。目前,絕大多數的AI繪畫產品都是可以免費使用基礎服務,付費可使用高級定製服務。根據整理,文心一格為新手送上200「電量」福利,1次創作大概耗費2電量(相當於2元),電量用完可做任務,也可以直接充值購買;萬興AI繪畫,登錄用戶每天贈送2次的創作次數,想要創作更多作品時,則需購買創作卡片,100次圖片創作的費用僅20元。

只談剛需和價格,還未能表明AIGC的風靡。「創造」、「生成」或許是更為底層的邏輯。

以往AIGC技術主要應用於文字處理領域。轉折發生在今年年初,Stable Diffusion、DALLE等AI圖像生成模型的應用,破解跨文字、圖形兩種模態的轉換難題,使得文字特徵值和圖像特徵值能不斷訓練調整,並讓「文字-圖像」確認匹配,「生成」全新的圖像。

這種區別於傳統的分析、識別型AI(Analytical AI),被稱為生成式AI(Generative AI)。換句話說,AI正在「創造」內容,是全新的革命。

Stable Diffusion等模型開源相應技術和研究思路,降低了企業開發的門檻,這也使得AIGC在今年爆發並火速躥紅。

紅杉資本在今年聯合GPT-3,發布了一篇名為《生成式AI:一個創造性的新世界》的文章。文章提到,「人們的夢想:生成式AI將創造和知識工作的編輯成本降至零,產生巨大的勞動生產率和經濟價值,以及相應的市值。」

按照其理解,未來企業的增長將不再受制於人力和成本,AI能夠讓人效突破現有技術條件的天花板,企業的經營效率會隨之發生質變。

根據業內機構預計,到2025年,生成式人工智慧將占所有生成數據的10%。另據《Generative AI:A Creative New World》的分析,未來AIGC有潛力產生數萬億美元的經濟價值。

不完美,但值得被看好

AIGC從技術端、產品端到應用端,對生產關係的影響實實在在,也充滿活力。爭議點則在於,AIGC像極「聰明的腦袋,不聽話的學生」,有時給人驚喜,有時則與人們的需求南轅北轍。

人們面對尚不「完美」的AIGC,需要「諄諄教導」。一幅成功的AI繪畫作品,其文字輸入往往不是簡單的一句話,而很有可能是「長篇大論」。據了解,《太空歌劇院》從開始到問世共經歷了900多次的疊代,以及數周的挑選與調整。

事實上,這也很符合AIGC的發展邏輯,從助手到協作,再到原創。先是輔助人類進行內容生產,再是以虛實並存的形態出現,形成人機共生的局面,再是AIGC獨立完成內容創作。

現階段來看,AIGC仍然是效率工具,輔助生產工作,人們需與AIGC一起完成創作;其商業模式也處於早期探索階段,無論是模型、差異化產品上市,還是千行百業的應用,每一環都有很大的空間和價值潛力待挖掘。

長期來看,伴隨大數據、算力、模型、新技術的成熟,AIGC將有效輔助人類進行內容生產,替代部分勞動過程,融入人們的工作和生活。

就像科大訊飛董事長劉慶峰所說,「未來十年,人工智慧將像水和電一樣無處不在。」

更令人期待的是,Web3.0時代,AIGC還有望產生顛覆性影響。

根據當前行業的共識,AIGC將持續疊代升級:第一階段,生產技術不斷完善,AIGC能夠實現文本、視頻、圖片生成以及三者的跨模態轉換;第二階段,AIGC將加碼多模態生成技術的聚合應用——虛擬人;第三階段,AIGC將加速構建內容生態聚合體——元宇宙。

根據媒體報導,邁入Web3.0時代後,人工智慧、關聯數據和語義網絡的構建,將形成人與網絡的全新連結,AIGC將為飛速增長的內容需求提供全新的元宇宙內容生成解決方案。

(AI成為內容生態的重要一環)

萬興科技董事長吳太兵在日前的全球元宇宙大會上也表示,「元宇宙的核心還是內容,這部分內容基本由AIGC生成。AIGC是構建元宇宙的原材料。元宇宙是AIGC生成的場景。」

每一次新浪潮的出現無一例外總能牽動各方的情緒。就像十年前移動網際網路,被一些殺手級應用打開市場一樣,行業也期待AIGC領域殺手級應用的出現。邁向元宇宙新時代,AIGC或許不僅香,更是必經之路。

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