原神:七聖召喚沒有段位遲早涼?近期熱議的話題,應該增添分段麼

凍梨遊研社 發佈 2022-11-29T02:21:48.964342+00:00

派蒙:眾口難調,無論如何設計,都無法滿足所有玩家需求的。凍梨:關鍵還得看實裝反饋如何,玩家需求會推動功能發展的。如果只是對原本的原神玩家而言,七聖召喚就只是一個日常消遣長草摸魚的新玩法,僅此而已。但原神近段時間出圈比較頻繁,也引來了不少牌佬。

派蒙:眾口難調,無論如何設計,都無法滿足所有玩家需求的。

凍梨:關鍵還得看實裝反饋如何,玩家需求會推動功能發展的。

如果只是對原本的原神玩家而言,七聖召喚就只是一個日常消遣長草摸魚的新玩法,僅此而已。但原神近段時間出圈比較頻繁,也引來了不少牌佬。而近期熱議的一個話題就是:七聖召喚如果只是休閒,無段位之類數值反饋,是否會如同釣魚一般涼涼被遺忘?

現在的問題是,暫不清楚米哈游對於「七聖召喚」究竟有多看中。只是一個閒暇落筆、錦上添花式的豐富原神內容,還是渴求再開新賽道衍生拿下卡牌區?

關於玩家一直爭論的分段、排行榜之類,個人感覺意義不大。首先回到問題本身,對很多遊戲來說,段位為何重要?因為這是一種最直觀展現玩家技術,以及每局比賽及時反饋的關鍵,而遊戲運營商也需要藉此維繫用戶的熱度,從玩家手裡獲利。

但是,原神從最初七聖召喚立意宣發至今,對外的聲音就一個:「這是一個以PVE為主的輕度休閒玩法,沒有與PVP綁定的獎勵,所有卡牌都可以通過玩法來獲取」。

原神目前來看暫無指望靠七聖召喚來獲利。卡牌經典的卡包收入這兒直接就放棄了、牌局動效牌這種類似皮膚的設定也直接兌換。

純衍生內置玩法,官方都不為利了,你指望他頂著罵聲一片去搞什麼PVP排位麼。參考原神偶爾開啟的躲貓貓,一堆人說要涼沒意思,但事實就是喜歡的非常熱衷,每次匹配都有人和你玩,以原神玩家這個基礎體量,無需擔心七聖召喚沒人玩,哪怕只有1%玩家後續持續玩,也夠你匹配對局了。

不過其中有個問題倒是確實值得探討「既然沒有段位、也就沒有失敗成本,會不會有人玩一半局勢不對就秒呢,很難體驗完整的對局」

本質上來說,排位也無法杜絕這種情況,市面上常見的做法也只是加一些對局時間懲罰、小黑屋互匹之類。人家專業的PVP對局遊戲運營廠商至今都未完美解決的問題,我是不指望米哈游能一棒子杜絕。

目前來看,七聖召喚只是一個粉絲向的作品,設計之初就沒想到市場局勢那麼魔幻,出圈湧入那麼多牌佬。參考米哈游的傳統,大概率是七聖召喚試點,後續真想認真做氪金向內容會新開遊戲細化。本來抓著崩壞IP和原神IP,想搞大很容易,就看他有沒有這個想法了。

如今觀察來看,七聖召喚只有一個牌手等級的設定。會影響一些可挑戰角色或NPC。其中,需要玩家達到一定牌手等級時,才可進行聯機匹配玩法。升級還有少許獎勵,至於其他,似乎沒看見,我猜撐死就加一些成就原石。如果只是為了驅動玩家遊玩,這點兒原石獎勵其實也夠了,排位什麼暫時太遠了。

總的來說,近期的一些七聖召喚節奏以及爭論,無非就是玩家給予的期待值太高,無形之中催生的高要求。

高粘性玩家群體的反饋,將決定最終七聖召喚的發展方向。參照其他活動每次開啟前的討論一樣,大概率會在實裝後逐漸消退,剩下的熱衷玩家,才是七聖召喚的真實服務群體,屆時,才是此活動尋求正確方向的時機,現在爭個不停還太早了。

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