原神:七聖召喚沒看懂?解讀玩法機制,不亞於一個全新的遊戲

凍梨遊研社 發佈 2022-11-29T02:28:29.538222+00:00

派蒙:看起來遊戲機制是在原神戰鬥基礎上做了調整改變?七聖召喚常駐卡牌遊戲,相信很多人並沒有看懂演示時的一些機制,這兒針對凍梨所看見的展示,給出我自身所理解的一些東西。

派蒙:看起來遊戲機制是在原神戰鬥基礎上做了調整改變?

凍梨:極具策略性,七聖召喚啟動器確定!

七聖召喚常駐卡牌遊戲,相信很多人並沒有看懂演示時的一些機制,這兒針對凍梨所看見的展示,給出我自身所理解的一些東西。

戰鬥目標「擊敗對手的所有角色牌」,也就是場上大家所看見的中間位置各3張卡。角色牌:部分原神角色、部分原魔。每個角色牌都有對應的技能,搭配一些特殊卡去擊敗對方即可。



先後手回合制戰鬥,每個回合雙方各有一段時間用於行動。

每個回合開始時,系統將會為你投擲8枚元素骰,你擁有一次機會選擇指定數量骰子重新投擲。元素骰有8種,七元素+萬能元素。在後續驅動角色卡技能以及一些特殊行為時,需要消耗指定元素骰。

猜測,白色代表可以使用任意骰子、元素色彩代表需要消耗對應元素骰子。白色的例如底下手牌左上角的數字、角色普通攻擊旁的數字。對應元素骰目前看起來只是用於驅動對應角色的技能。

結合兩次演示來看,角色牌一些特性如下:角色牌普通攻擊需要消耗對應元素骰+任意骰子;元素戰技必須消耗對應元素骰;元素爆發需要消耗元素骰+角色牌能量。

普通攻擊會回復一點能量(角色牌右側空槽,一點能量亮起一格)。技能則是會造成元素攻擊,敵方若頭頂元素,則造成對應反應,若無則是附著傷害元素。

機制上與原神大世界戰鬥應該是較為接近的。演示中,風傷不附著元素,只能用於後手觸發擴散。猜測,岩傷也是如此,只能後手結晶。

開始時,玩家需要指定出戰角色,其餘兩個則是備戰角色。只有出戰角色才能使用技能,戰鬥期間切換讓備戰角色上場需要消耗一枚骰子。玩家也可通過丟棄一張手牌,將一個骰子轉化為當前出戰角色的元素。

說白了就是無論你幹啥,都需要依靠元素骰子的協助。如何合理去最大化辦事,從出戰牌到手牌的布置都需要提前算計,頻繁去切出戰角色、去換骰子都是一種極大的損耗。

值得注意的是,七聖召喚同樣具備元素反應!通過觀察,官方向我們暫且只演示了其中4種效果:結晶、擴散、超載、蒸發。

結晶。岩傷攻擊元素附著狀態目標時,為自身生成一個宛若護盾的光效圍繞,並在角色牌底部加上了一個「盾1」的圖標。後續演示中,香菱一個大招打破了對方多個「盾」圖標並結算剩餘傷害,大概率是每個抵扣任意1點傷害。

擴散。使得對方其餘角色卡都受到了1點對應擴散元素的傷害,並附著對應擴散元素。結合原神的平日戰鬥,猜測這個擴散造成的傷害可以與角色牌頭頂原先附著的元素產生反應。

超載。演示中對敵人出戰角色造成超載反應時,會強制使其下場為備戰,再將另外一張卡頂為出戰。這波是對超載造成削韌擊退的適應性展現麼?有點兒意思。

蒸發。似乎未看到一些特殊效果演示,只是在目標頭上多了一個文案提示,也許只是純粹的傷害增幅。

以上為凍梨從官方演示中看到的部分七聖召喚機制,完整的細節,仍需等候實裝親自體驗,屆時我會出更詳細的介紹~

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