原神:官方又來收集玩家意見?角色自定義語音,地下錨點特殊標註

凍梨遊研社 發佈 2022-11-29T02:34:01.327807+00:00

派蒙:要不加一個派蒙跟隨的開關?只能劇情登場太無趣了~凍梨:好!這個提議我跟了!針對須彌開啟以來,玩家熱議的一些問題,官方又開啟了一波意見收集。問卷形式?這不重要。個人感覺評論區的玩家發言更加精彩,極多都是一針見血戳中了痛點!

派蒙:要不加一個派蒙跟隨的開關?只能劇情登場太無趣了~

凍梨:好!這個提議我跟了!

針對須彌開啟以來,玩家熱議的一些問題,官方又開啟了一波意見收集。問卷形式?這不重要。個人感覺評論區的玩家發言更加精彩,極多都是一針見血戳中了痛點!

角色語音自定義問題

不知大家可曾見過各種整活大佬製作的「說上「家鄉話」的角色有多帥」。本身原神就是劇情驅動,不同地區的角色其人設以及劇情設定都有一定的不同之處,結合玩家潛意識對該地區的語言認知,其帶來的實際體感是勁爆的。

不少玩家設置里的語音只留了中配,因為對不少玩家而言,他們希望的是,每個角色都可以自由決定使用哪國語音。現有設置只能一次全換,不夠自由。每次意見收集,都有玩家提及此建議,不知米哈游會不會考慮。

羅盤共鳴石的體驗優化

羅盤,也就是寶箱尋找道具。現今的操作是,使用後判定周圍一個球範圍內是否存在寶箱,若是有,則以急速消散的光帶簡單指向方向。這玩意前三國時期問題不大,須彌開始各種地洞,你告訴我一個筆直向下的光帶,我該去哪找……怎麼進這個山體洞穴說實話我都不清楚。

暗黑淵下宮為何好評如潮?因為當時的特殊道具設定是:直接將周圍寶箱、解謎等等資源以圖標的形式在地圖展現。羅盤需要這種級別的優化,展示圖標且允許追蹤。

共鳴石,也就是尋找神瞳的道具。最經典的,標註位置赤王陵。上下數層雜亂的迷宮結構,說了等於沒說,當時看到這個吐槽也挺樂的。

區分傳送點海拔

小地圖的確有錨點位於你上方還是下方的箭頭提示,但大地圖沒有。於是在須彌就時常出現一些尷尬的情況,活動或日常委託需要去某個地方,你選擇了最近之處,結果發現我怎麼跑地洞裡來了!最經典的降諸魔山附加,時常「就近原則」就跑地下去了。

地形有用明暗色展現其高低差,錨點是否也可以針對性做一些此類設計呢?最起碼讓玩家知道這是地表還是地洞。

切換類功能的升級

道具向,突遇素材切換化種匣、美景來了改換留影機、急需遠距離飛行又改紅羽扇。等等道具的切換時間成本,體感不佳,使得不少優質道具被迫埋沒。在小道具圖標上,增添一些二級窗口或快捷鍵,讓玩家能夠快捷切換所需道具。

旅行者元素轉換也是如此,需要玩家跑到指定區域摸神像才能,並且還需要旅行者親自上場摸。這就很討厭,有時候只是為了看看其他屬性主角的技能、有時候單純想要切出來整活,都無奈放棄。

其餘零碎的建議

標點上限加一下、洞天寶錢積累速度提升些、樹脂消耗能否繼續減負、日常委託刷12個讓玩家自選其中4個、桓那蘭那夢境切換位置標註、淵下宮大日御輿開關燈位置標註等等。

不得不說,玩家腦海里確實可以提出許多極具價值的意見,很多都是我想要的,以上也僅僅是挑選了少部分精彩建議,不知最終官方是否會有所採取~

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