孫尚香危矣,射程被偷偷加強後數據飆升,趁著沒削弱,趕緊玩

指尖上的王者 發佈 2022-11-29T12:03:48.024109+00:00

大家好我是指尖,很多英雄在平衡調整之後會出現一夜之間勝率暴漲,或者暴跌的情況,然而在王者榮耀更新歷史中,卻出現了很多明明只修復了個問題,或者優化了手感後英雄起飛,或者下滑的情況。

大家好我是指尖,很多英雄在平衡調整之後會出現一夜之間勝率暴漲,或者暴跌的情況,然而在王者榮耀更新歷史中,卻出現了很多明明只修復了個問題,或者優化了手感後英雄起飛,或者下滑的情況。

就像當初的百里玄策,單單優化了二技能使用後普攻的手感,結果導致勝率瘋長,從50%出頭,飆升到60%,又如此前馬超的被動問題優化,導致勝率大幅度下降,而近期這樣的問題再次出現,她就是孫尚香。

孫尚香是明面優化,實際加強

之前以為孫尚香優化了空槍問題,實際上是讓強化普攻的距離更貼合實際,然而看著勝率的波動,我發現其實並不止是優化了普攻距離表現,而是真正的加強了強化普攻的距離。

先看勝率,孫尚香的優化是在24日,所以我們要從23日開始看,可以看到,23日孫尚香的各個分段勝率情況,中分段往下勝率48%出頭,中分段往上49%出頭。

24日開始,孫尚香勝率呈現了直線上升的趨勢,一直到25日都保持著比較穩定的勝率,高端局排位之下都已經超過了 50%的勝率,而在頂端局的巔峰賽中,已經逼近了53%,一個出場率如此之高的射手,勝率在頂尖局直接漲了將近3%的勝率,只是優化了個偶現的問題,不止於此。

雙槍距離相等,這才是原因

優化之後我就去測試了一下,主要是發現了強普的指示器變遠,因為強普之後的第二發普攻距離天然遠,所以我把這指示器對號了第二槍的距離,卻忽略了第一槍原有的效果。

在調整之前,孫尚香1a的強普距離並不遠,而第二槍的普攻距離是最遠的,所以很多時候用1技能磨塔,距離把握不夠精確,都是強普打空氣,二段普攻a塔。

或許這本身就不是合理的,所以這次優化後,1技能之後的第一發強普距離和第二發普攻距離相等,相當於強普打得到,第二發遠距離普攻也打得到,這一點大家可以去訓練營磨塔測試,你會發現傷害穩定了很多。

這個加強會給孫尚香帶來什麼?

勝率擺在那裡,射手增加了射程意味著什麼不言而喻,而具體加強了多遠的距離不好說,我覺得即便沒有100碼,至少也有50碼,要知道,艾琳專精裝捨棄了大招的積攢速度,也才換來了50碼的射程。

手長意味著我可以更遠距離輸出,我在輸出的同時,你想要接近我就需要付出更多的代價,調整之前,因為第一發強普距離不算遠,需要多走一步才打得到,同時自己的位置也會過於靠前,從而給對手機會,但調整之後容錯率就會大大增加。

不管是對線還是磨塔,打架還是守家,孫尚香的強度稱之為全方位加強也不為過,這才是悶聲發大財的調整。

後續會削弱嗎?

不好說,現在的數據情況,幾乎是上次削弱前的數據,全分段出場率都超過了20,勝率更是超過了50%,所以還是處於比較危險的狀態,砍一刀其實並不奇怪。

不過這個機制既然加上了,就不可能調回去,而數據上現在孫尚香的輸出能力已經大不如前,如果要削弱,還真想不出從哪個角度去平衡。

孫尚香這波調整直接讓她的強度大幅度提升,趁著還沒有調整的計劃,大家不妨去玩玩,多上上分也好啊。

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