「心之鋼,你是要毀了英雄聯盟嗎?」

bb姬studio 發佈 2022-11-30T00:05:49.079856+00:00

但最近我們接收到消息,有傳言說道「極地大亂鬥」裡面出現了一夥窮凶極惡的黃油手,他們不推塔也不清線,逢人就摸一下,然後念叨:「我又疊了一層鋼!」

夜間瀨玻璃丨文

根據不權威的瞎編,在通用電氣公司上班的普通白領,一般都會選擇一種名叫「極地大亂鬥」的娛樂方式,來填補下班後的空閒時間。

但最近我們接收到消息,有傳言說道「極地大亂鬥」裡面出現了一夥窮凶極惡的黃油手,他們不推塔也不清線,逢人就摸一下,然後念叨:「我又疊了一層鋼!」

為了查詢事件的真相,我們找到了親歷者「B*姬」對他進行了採訪。

「B*姬」告訴我們:「極地大亂鬥是遊戲《英雄聯盟》中的一種娛樂模式。它不同於匹配排位,彎彎繞繞,分三條路的同時,還要一邊操作,一邊運營;極地大亂鬥就只有一條路,和4個隊友打到甬道盡頭就算勝利。」

作為資深的刀斯林,「B*姬」還拿出了 Dota2 遊廊中「刀塔大亂鬥」舉例:「這個,就是根據極地大亂鬥做出來的。兩個模式細節上有些許區分,大體上大差不差。」

很類似,不過極地大亂鬥元素要更少一點

但隨著採訪的深入,「B*姬」的精神狀態開始愈發得不穩定。

他透露道:「玩大亂鬥是一種修行,是一份福報。它可以讓人精神集中,讓人目標明確,讓人時時刻刻充滿鬥志!」說著,就像個變態一樣,從自己的胸口,扯出兩個晃眼的道具,大喊:「心、之、鋼!」

可能是解開了什麼封印,「B*姬」的講述開始愈發捉摸不透,絮絮叨叨,甚至玩起了爛梗:

「你說得對,但是《心之鋼》是由一款由拳頭自主研發的一款全新攢生命值遊戲。故事發生在「英雄聯盟極地大亂鬥」的世界,在這裡你被將被授予「數一數二的前排」的頭銜,引導心之鋼之力。在你輸出時邂逅戰坦的坦度與血量,或者和ad一起親熱親熱,尋找失落的生命值,同時,尋找「如何把生命疊的更高」的真相……」

受訪者的精神狀況極為不穩定,我們為了安全起見,中斷了這次採訪。

但在好奇心的驅使下,我們的一位成員「B※姬」還是決定親身進入遊戲,試探一下這個名為「心之鋼」的神秘「宗教」……

好了,今天的睡前故事就編到這裡。

如果繼續編下去,接下來的內容可能會變成直截了當的發瘋文學。

雖然寸止在這裡,不過有一說一,心之鋼這東西,玩起來確實上癮。

「心之鋼」是《英雄聯盟》在一個月前,在S13季前賽更新之後,加入進遊戲的一件新坦克裝備。

相較於其他坦克裝備,心之鋼的面板數值極為單一。作為坦克肉裝,它沒有抗性只有血量,很容易就會成為敵方的「沙包」。

但裝備不能只看面板數值,心之鋼昂貴价格的背後,這件裝備卻也有一個得天獨厚的被動效果——

「當700碼內有一名敵方英雄時,會在3秒里持續充能一次對英雄的強力攻擊。充能攻擊會汲取目標,造成125+ 6%額外物理傷害並為你治療等額生命值。你還會獲得相當於10%汲取傷害的最大生命值。」

簡單概述一下就是,心之鋼其實是一件可以持續充能,造成傷害同時無限疊加生命值的裝備。

在遊戲中,你就會看到敵方英雄身邊會憑空出現一個印記,當印記變紅,就可以用普攻觸發這次效果,造成傷害的同時提升自己的生命值。

「心之鋼」的被動效果,放在地廣人稀的「召喚師峽谷」(匹配 / 排位),宛如雞肋。

線性成長的特點在對線期聊勝於無,而到了團戰發揮的時候,心之鋼一般都疊不到很高,同樣沒什麼用處。

但如果把這被動扔在是在人多擁擠的「嚎哭深淵」(極地大亂鬥),人多密集,幾分鐘爆發一次團戰,而出了心之鋼的人很容易就能在其中渾水摸魚,打上幾層。

「你說的很對,但是我現在出心之鋼每A一下都能疊50生命值,每一把差不多10000點生命值的提升,也就是66個紅水晶的加成水平,換算過來最少也26000金幣,雖然我只有14級,但是已經超越了召喚師峽谷絕大多數人(包括你)的水平,這便是心之鋼給我的驕傲的資本!」

放正常對局裡,摸一下心之鋼,血量加上幾十,可以爽一分鐘;摸十下心之鋼,看到血量上了幾百,可以爽一整局;要是能摸幾十下心之鋼,血量破萬,就算這把輸了,你也可以爽一整天,逢人拿出下面拿出自己萬血的截圖。

數值的疊加是心之鋼最爽的部分,就和其他無限疊加的英雄一樣,「等我發育」這種充滿英雄主義的話誰說出來不心潮澎湃。

不過這並不能完全解釋「心之鋼」的火熱。

要知道,心之鋼神教的成立並不是一蹴而就的。一開始出心之鋼的,大多都是一些前排。

有的是那種抗住傷害就完事的坦克,有的是可以把血量轉換為戰鬥力的戰士,對他們來說反正出了不虧,所以一窩蜂的嘗試。

圖源:極地大亂鬥吧 下同

之後就是一些法師的反制。這些英雄一開始就有出肉的流派,心之鋼裝備一出,如虎添翼,反正有配套的裝備,傷害能打多少打多少,突出的就是一個噁心人。

最後就是一些傳統刺客了。

在坦克、戰士大行其道的環境下,法師都開始疊血量,操作一般的刺客,傷害更是不太夠看。

出輸出裝受盡折磨,進到人群裡面一秒躺;出心之鋼之類的肉裝,進到人群裡面摸個幾十秒,最後就算是死了,也能安慰自己疊了好幾層心之鋼,比之前多點心理慰藉。

射手就不多說了,打不過就加入,如果你看到有射手掏出心之鋼,請不要對他指指點點,他一定也有一段不為人知的往事……

一把對局能不能贏不知道,但不管玩什麼英雄,出心之鋼的人都能爽是真的。

因為從心之鋼做出來的那一刻開始,遊戲勝利就不再關鍵,能不能打滅對方的印記,才是重中之重。

圖片來源 小紅書

再結合上可以循環播放的音效,好友之間的互相攀比,等等的場外因素,出心之鋼就變成了一種潮流。

「大家都在出,我也『科研』一次,反正只是一把娛樂模式,輸了沒損失,贏了多一分快樂,何樂而不為?」

不過並不是所有人都在享受這股潮流。

前面也說到,大亂鬥是遊戲的一種娛樂模式,它全隨機,沒有排位,相比普通模式節奏更快。

但在心之鋼出現之後,蝴蝶效應之下,很多事都與之前不同。

最明顯的便是快節奏的戰鬥,心之鋼提升了血量,提高了容錯,這意味著戰線會被進一步拉長,之前10秒可以集火擊殺的對象,現在需要15秒,之前20分鐘完成的對局,現在需要30分鐘。

這不經意間被迫延長出的十分鐘,將極地大亂鬥的快節奏與匹配模式的普通節奏拉到了同一水平線。

而除了拉長的節奏,競技遊戲本身的「勝負感」也讓不少人開始厭噁心之鋼。

前面也說了,心之鋼並不是一件多麼強力的裝備,甚至在同期的多件裝備中,心之鋼的強度也屬於末流。

而作為單一屬性的裝備,心之鋼太好針對,針對性的出裝很容易就把心之鋼打的毫無還手之力。

針對心之鋼的裝備

拋開那些合適的英雄不說,射手英雄,法師英雄在選擇心之鋼後,這種非常規的出裝往往不能給遊戲帶來勝利,勝負感的驅使下心之鋼也很容易變成眾矢之的。

但即使這樣,依然有不少人在享受心之鋼,有人甚至將心之鋼與古早時期的「日炎神教、黑切神教」將其並列。

我想心之鋼能成為神教的原因,並不是因為強度,而是在於版本更迭時產生的變革。

其他幾件裝備其實都比心之鋼厲害

在之前的一起推送中,我們曾經提到過大亂鬥對於遠程英雄的針對性平衡。

從推送下留言中,我們也可以看出有不少玩家在大亂鬥中苦長手久亦。

對於他們而言大亂鬥是一個適合去拼操作,拼肉搏的地方,隨機導致的單方面壓制很難讓人心服口服。

而心之鋼就是打破環境格局的一件道具。並不是說出了心之鋼就不怕長手的法師,而是在這件裝備的影響下,有越來越多的玩家開始願意嘗試近戰的英雄,理想對局的可能性大過幾分。

屬於心之鋼的快樂非常簡單,就和他上面的數字一樣,跳一次快樂就多幾分,這種我比你多一點的攀比想法單純且充滿了樂子

當然就我而言,我也是更愛心之鋼一點。心之鋼的出現,讓不少社交平台上的英雄聯盟板塊再一次煥發了活力。

「如何使用心之鋼?如何反制心之鋼?」這些內容入雨後春筍般浮現,也讓不少老玩家感慨神話版本之後,鮮少有裝備能和「心之鋼」一樣,充滿討論度。

雖然說了這麼多,但是心之鋼神教大概也要到此為止了。就在下午,LoL的設計師注意到了這件裝備在大亂鬥中的影響,思忖半天還是決定在下個版本進行削弱:

心之鋼的傷害直接攔腰減半,對應提升自己血量的效果也會腰斬。

在那之後,還會不會有心之鋼神教,我們暫且不知。但至少趁著還沒削弱,趕緊再去大亂鬥「鋼」一把吧。

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