國外研究稱開箱會對兒童造成情感傷害 建議進行管控

遊民星空 發佈 2022-11-30T14:28:26.895504+00:00

這是英國拉夫堡大學和紐卡斯爾大學最近完成的一項大學研究表明的結論,報告的核心中有一句話完美地突出了這兩所大學的發現:我們的研究表明了遊戲內購買的危險,尤其是當遊戲開發者積極使用賭博技術來鼓勵兒童和年輕人購買遊戲內物品時。

據外媒Insider gaming消息,研究發現,遊戲中的戰利品箱機制會對兒童造成經濟和情感上的雙重傷害。

這是英國拉夫堡大學和紐卡斯爾大學最近完成的一項大學研究表明的結論,報告的核心中有一句話完美地突出了這兩所大學的發現:我們的研究表明了遊戲內購買的危險,尤其是當遊戲開發者積極使用賭博技術來鼓勵兒童和年輕人購買遊戲內物品時。

這項研究調查了四十二個家庭,這些家庭都有著5至17歲的兒童或青少年,而在研究中,一名孩子在一周內設法消費了556美元,而他的父母顯然並不知道他正深陷在消費熱潮中。

最終,在發現戰利品箱會對太小的孩子造成經濟和情感傷害,且會讓兒童無法理解金錢的價值,無法形成正常的消費習慣後,研究人員提出了假設來解決問題:

為遊戲行業建立新的獨立監管機構

戰利品箱和其他基於概率的機制應僅限於 18 歲以上的人使用

遊戲內貨幣應轉換為當地貨幣,例如英鎊、歐元等

在遊戲中應該有標準化的家長管控

《守望先鋒》已經淘汰掉的戰利品箱

當然,關於戰利品箱的討論究竟會走向何方我們還不清楚,但最近已經有一些開發人員在試圖消除它們,如《守望先鋒:歸來》已經淘汰了戰利品箱機制。

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