《半條命:艾利克斯》新mod降臨

遊民星空 發佈 2022-12-07T02:01:24.802646+00:00

「從這裡開始,遊戲史將被分為有alyx前和有alyx後兩個部分......」Steam的評論區總是人才輩出,《半條命:艾利克斯》(下簡稱《艾利克斯》)的這條評論更可謂鞭辟入裡。

「從這裡開始,遊戲史將被分為有alyx前和有alyx後兩個部分......」

Steam的評論區總是人才輩出,《半條命:艾利克斯》(下簡稱《艾利克斯》)的這條評論更可謂鞭辟入裡。

2020年3月,「不會數3」的V社抬手就扔出了《艾利克斯》這枚重磅炸彈,短短十幾個小時的遊戲流程卻帶來了愛麗絲漫遊仙境般的遊戲體驗,讓無數玩家戴著VR頭顯沉溺在有些驚悚的兔子洞裡。

毫無意外,《艾利克斯》當年一舉斬獲「2020年最佳VR遊戲」獎項,IGN也拿下了10分滿分成績,與《戰神》、《最後生還者》等響噹噹的遊戲大作共處一室,說是光耀VR遊戲門楣也不為過。而且時至今日,《艾利克斯》仍保持著98% 超高好評率!

可也正如文章開頭的那條評價所說,《艾利克斯》「太超前了」,它構建出了一個過於真實的世界,甚至超越了當時的VR設備性能,無法呈現其全盛之貌。就像是那個「學霸學神」的段子:其他VR遊戲打8分,是因為他們就值8分;《艾利克斯》打10分,是因為最高就10分。

兩年過去了,如今《艾利克斯》全新mod 「Incursion」 即將上線,當下的VR設備能否完成對它的「兼容」呢?

或許,在前不久鹿特丹VRdays展會上驚艷亮相的「大朋VR E4」,能夠承擔起這一重任。

廣角提升,渲染優化

《艾利克斯》開發者表示,該mod為「具有非線性目標的長達一小時的戰役」,玩家將在一個比較開放的大地圖裡對抗隨機生成的怪物,通過同樣隨機生成的彈藥點進行補給,還可以選擇自己的武器並進行升級。說白了,這款mod有點類似於《使命召喚》系列的「殭屍模式」。

比起原版,「Incursion」 更注重操作爽感和視覺體驗,這實際上也對VR設備的硬指標們提出了更高的要求。例如「視場角(FOV)」,該參數關係到玩家在遊戲過程中能夠看到的視野範圍,如果想貼近真實世界,自然是越寬廣越好。再比如「渲染速度」,許多時候VR的圖形加載速度跟不上玩家的視角轉動速度,導致穿模、掉幀等等,在VR一體機品類當中尤為常見。

好消息是,大朋VR E4針對圖形加速進行了大量的算法優化,將帶來更穩定、迅速的渲染效果,為玩家們提供更優質的視覺觀感。不僅如此,據可靠消息大朋VR E4的視場角會比Meta Quest Pro和PICO 4兩款最新產品都要寬闊,打造更逼真的沉浸式探索體驗。結合之下,想必能讓「Incursion」的爽感和刺激度再上一個台階。

洞察痛點,玩家至上

當然,大朋VR E4並沒有將視線僅僅局限於遊戲之內,這款產品同樣洞察到了玩家們在遊戲之外的迫切需求。

與歷史悠久的PC不同,VR本質上還算是潮流前端的高新產品,年輕群體敢拍胸脯說自己能「玩轉VR」的也非多數,更多人買回了VR興致勃勃準備來一把《艾利克斯》,卻發現根本不會安裝、調參數,甚至有些VR設備都不適配Steam遊戲,只得敗興而歸。

為解決玩家「安裝難、調參難」的問題,大朋VR E4自帶「大朋助手」驅動軟體提供裝機、調參、適配一站式服務,輕鬆解決讓玩家們頭疼的技術難題,真正實現「買回家就能用,戴頭上就能玩」。另外,大朋VR E4還完美適配7000+的Steam VR遊戲,徹底解決了玩家們對遊戲兼容性的後顧之憂。

還有很關鍵的一點——重量。《艾利克斯》剛剛推出之際,VR一體機熱度奇高,不少人選擇購買,結果買回來玩上一個小時就開始脖頸酸痛、滿頭大汗,甚至得上「VR脖」。事實上,一體機大多重量超過500g,例如Meta剛剛推出的Quest Pro,重量就高達722g,國產的PICO 4 Pro重量也達到了586g,光是想想就讓人脖頸有些難受起來。

在重量方面,大朋VR E4也沒有讓人失望。機身大幅減重,不計頭帶、數據線僅有280克,相同遊玩時間的疲勞度明顯減輕,終於不必再「遊戲半小時,按摩三個點」。而且大朋VR E4採用了inside-out定位方案,,拋棄了傳統沉重基站的同時還能精準定位,也能適用於更多空間、場景。

吹響號角,VR革新

看著大朋VR E4在性能、功能、服務等方面做出的諸多革新優化,不少海外科技、遊戲圈達人也紛紛在第一時間轉發關注,並表示將直播討論E4相關內容,期待之意溢於言表。

這或許就是對玩家期待最好的回應——

兩年前,《艾利克斯》橫空出世,預售數量超過30萬套,帶給玩家們超前遊戲體驗的同時,也讓國內外一眾VR廠商感受到了莫大的危機,開始在設備端勇攀高峰。

兩年時間裡,《行屍走肉:聖徒與罪人》、《無人深空》、《Boneworks》、《微軟模擬飛行》等優質的VR遊戲如雨後春筍般爭先湧現,Meta Quest Pro、PICO4、大朋VR E4等先進VR設備也走也到了台前。

根據權威三方機構Newzoo研究顯示,2022年VR遊戲規模將達到近18億美元,全球活躍VR數量將達到2770萬台,而這兩項數值或將在2024年分別達到32億美元和4600萬台。

如此看來,VR遊戲與VR設備的「抱團加速」發展模式已然開啟,未來幾年中,玩家們將有望見證一場屬於VR遊戲的狂歡。

據悉大朋VR E4國內發布最快將在本月舉行,也期待E4上線後能為「Incursion」及其他Steam VR遊戲帶來更優質的遊戲體驗,並真正降低VR准入門檻,讓更多遊戲玩家愛上VR,在虛擬實境世界中獲得真實的快樂。

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