如何將培訓項目遊戲化,提高學習樂趣?

動畫說職場 發佈 2022-12-07T03:24:56.320431+00:00

如今新生代已成為職場主流,00後沖入職場,新生代員工到底怎麼培養,在這兩年,基於知識問答PK、遊戲闖關、學習積分等類型的遊戲化學習越來越多,洛夫科斯特曾說:「遊戲使學習變成興奮劑。」遊戲往往能令玩家全身心投入,欲罷不能,這背後是遊戲設計者所構建的心理動力機制。

  如今新生代已成為職場主流,00後沖入職場,新生代員工到底怎麼培養,在這兩年,基於知識問答PK、遊戲闖關、學習積分等類型的遊戲化學習越來越多,洛夫科斯特曾說:「遊戲使學習變成興奮劑。」遊戲往往能令玩家全身心投入,欲罷不能,這背後是遊戲設計者所構建的心理動力機制。那麼如何將培訓項目遊戲化,提高員工的學習樂趣?

  一、設計學習項目的活動

  我們需要找到能激勵學員學習,完成培訓項目的動力。它主要包括以下內容:

  1、約束:指項目的強制性元素,比如出勤紀律,打卡規則,作業規範等等。如果沒有強制性元素,學習項目就很難建立起基本框架。

  2、情感:指學習項目中學員的主觀體驗,包括開心、挫敗、激動、好奇等。好的學習項目不僅要引發學員理性思考,還應當調動學員的情緒與感性思維,讓學員將心注入學習項目。

  3、敘事:學習項目的整體,可以被賦予一個完整的故事情景,被視為一個歷程,有開始、發展、高潮與結局。學員是故事中的角色,他們通過自己的投入與努力,影響故事的結局。

  4、進展:指學員在這個學習歷程中的成長和發展。學員只有達到一定積分以及其他條件才能升級,獲得更高等級的身份。

  5、關係:指在學習項目中人的互動產生的友情、感恩、利他等感情,比如團隊關係、同學關係、師生關係等。

  華企網校課程顧問認為,學習項目設及師本質上是扮演上帝的角色,將學習項目視為一個系統,綜合運用上述五項元素,構建起學習項目的動力。

  二、設及基本的流程方法

  遊戲化設計的動力機制,能夠激發人性中的自尊心、好勝心、成就欲,讓學員主動投入到學習中來。那麼如何借鑑遊戲化思維,設立實踐目標、定製學習活動呢?

  1、挑戰:

  把學習項目分為不同的階段,在不同階段解鎖不同任務,設置不同規則。由少到多,由易到難,讓學員不斷克服困難實現更高的目標。

  2、競爭:

  競爭機制能激發學員的好勝心,鼓勵團隊協作。學習項目通常可以將班級分為不同的小組,小組作為小團隊主體參與整場競賽。個人之間採用積分競賽形式。學習項目分階段進行評獎競賽。

  3、合作:

  合作可以是小組內合作,通過協作共同完成行動學習議題、讀書分享等團隊任務;也可以設計跨組合作,在更大範圍內促進智慧共創,如重新梳理工作流程,共同商討業務難題;還可以將相關部門、學員的屬下,納入合作的團隊中來。

  4、反饋:

  在反饋環節既可以幫助學員了解自己的進展與狀態,還可以促使學員覺察與反省,幫助他們的成長。反饋可以是積分獎勵,也可以採用學員相互反饋,導師反饋,匿名反饋,團隊反饋等多種形式,幫助學員的成長。

  5、排名:

  獲勝狀態需要以形象的方式體現出來,因此,團隊與個人排行榜,個人勳章,都是必要元素。

  6、獎勵:

  獲得成就的福利,可以激發學員熱情與參與感。可以採用以下形式:豁免權,豁免一次困難任務;獎品,獲得的積分可兌換成實物;儀式,頒發證書、獎盃,在企業內部進行宣傳。

  雖然遊戲化為學員提供了學習的樂趣,但是學習項目設計者需要保持清醒的頭腦,遊戲化設計是幫助學員克服學習中的困難,不能為了遊戲而遊戲。且遊戲化學習更適合中基層的年輕學員,在年齡較長的高層管理者學習項目中,應慎重使用。

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