索尼做夢都想要的協議,G胖表示無所謂!COD對Steam真的不重要?

葉子豬遊戲網 發佈 2022-12-09T17:39:53.667669+00:00

今年一月份,微軟以687億美元收購動視暴雪,促成了遊戲史上最大單的收購事件。而若要問對這起收購對誰的影響最嚴重?首當其衝的就是擔心《使命召喚》系列,成為微軟獨占遊戲的索尼。

  今年一月份,微軟以687億美元收購動視暴雪,促成了遊戲史上最大單的收購事件。而若要問對這起收購對誰的影響最嚴重?首當其衝的就是擔心《使命召喚》系列,成為微軟獨占遊戲的索尼。

  儘管在過去的11個月中,微軟多次承諾「不會讓《使命召喚》成為獨占遊戲」,但索尼想要的無疑是真正具備法律效力的東西。直到近期,這個問題終於獲得了突破性進展,據外媒CNBC透露,微軟現已向索尼提供一份為期10年的協議,將允許動視暴雪旗下《使命召喚》系列的每款新遊戲在Xbox平台發售同日登陸索尼PlayStation平台。

  很顯然,這個協議能夠給索尼帶來不少安全感,至少他們所擔憂的問題在10年內不會發生。除了索尼之外,微軟還對任天堂、Steam提供了同樣的協議,但這幾大全球最知名的遊戲平台,所做出的反饋卻不一樣。

  Steam的創始人G胖,在面對微軟提供的長期協議草案時就表現地極為大度,認為雙方的合作並不需要書面憑據來保證後續的合作。G胖的原話是:

  「菲爾(XBOX現任主管)和微軟的遊戲團隊,一直以來都是按照他們告訴我們的去做事,所以我們相信他們。我們也很高興微軟想要在收購完成後,繼續使用 Steam 來推廣《使命召喚》。」

  Steam作為現今用戶數量最多的遊戲銷售平台,它的崛起並不依靠某一款單一的遊戲。這些年不管是Epic的獨占,還是Take-two、育碧將遊戲放到自家平台發布,都沒有對Steam造成太大的影響。

  反倒是那些曾經脫離Steam的廠商和遊戲,陸續又回到了蒸汽平台的懷抱。

  對於現在的動視暴雪來說,《使命召喚》IP的吸金能力和重要程度,已經超越了《魔獸》IP成為了公司運營的中流砥柱;在索尼的視角下這個IP也有著崇高地位。但在Steam上,《使命召喚》系列或許只是平台收錄的5萬款遊戲之一。

  再過一個月,微軟對動視暴雪的收購工作就持續整整一年了。期間,收購的反對者以「微軟收購動視暴雪,會損害遊戲主機市場、訂閱服務市場、雲遊戲市場的競爭」為由,曾多次對微軟進行反壟斷調查。

  其中的關鍵因素,正是由於業內人士擔心當前動視暴雪旗下最賺錢的IP《使命召喚》系列,今後會成為XBOX獨占遊戲。而上面提到的微軟與索尼達成協議,則是為了減弱反壟斷機構和索尼對達成收購時的擔憂。

  經此一事,微軟不僅承諾會讓遊戲繼續在索尼平台發布,順便還帶拉上了Steam和任天堂,以表自己沒有獨占的念頭。不難預見,接下來微軟執行收購動視暴雪的計劃時會變得越來越順利。

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