壞了!2023年暗黑遊戲集體轉戰手遊?端游大作僅剩暗黑4撐場面?

17173遊戲網 發佈 2023-01-25T22:46:36.302361+00:00

在過去的一年中,暴雪跟網易合作研發的《暗黑破壞神:不朽》用五個月賺3億美元的輝煌戰績,給所有立志於重鑄暗黑遊戲榮光的廠商都上了一節教科書般的商業課。這就導致整個暗黑遊戲圈的風向產生了不小的變化,很多大佬都開始把精力放在實現經典IP的手遊化,而不是繼續苦逼地研究新一代端游上。

在過去的一年中,暴雪跟網易合作研發的《暗黑破壞神:不朽》用五個月賺3億美元的輝煌戰績,給所有立志於重鑄暗黑遊戲榮光的廠商都上了一節教科書般的商業課。這就導致整個暗黑遊戲圈的風向產生了不小的變化,很多大佬都開始把精力放在實現經典IP的手遊化,而不是繼續苦逼地研究新一代端游上。

今天,就讓我們來回顧一下這類遊戲在2022年的發展近況,順帶再展望一下它們在2023年的大動作。

《暗黑破壞神4》

萬萬沒想到,2023年的暗黑端游大旗,現在卻只能靠著暴雪主動站出來扛了?

作為暴雪旗下最經典的遊戲IP,《暗黑破壞神4》的含金量就不用我們多說,單單是看人類之母莉莉絲回歸的劇情,就已經值回了票價。

又何況暴雪設計師還在採訪中表示本作將會首次採用開放世界的遊戲模式,遊戲一周目的時長將會達到驚人的40個小時,確實是一波就把玩家的期待值就拉滿了。

只不過,期待越多,失望也越多,還沒等遊戲在2023年6月發售,暴雪就干出了在《暗黑破壞神》典藏禮包里不放遊戲本體的人類迷惑行為,遭來暗黑粉絲一片噓聲。

此外,《暗黑破壞神4》標準版69.99美元(約合人民幣487元),豪華版高達89.99美元(約合626美元)的天價,也讓不少玩家好好掂量起了自己的錢包,到底要不要進行提前預購,還是觀望一手遊戲的質量能不能達到3A的標準。

當然,對於國服玩家來說,這些都不算是什麼大事,畢竟現在暴雪國服全家桶都沒了,總不會還有人想跑去會封號的外服預購《暗黑破壞神4》?

《流放之路2》/《流放之路》手遊

在整整鴿了兩年之後,Grinding Gear Games終於在去年的流放者大會上公布了《流放之路2》的確切消息,他們將會在2023年的紐西蘭線下展會中,開啟遊戲的首次大規模Beta測試。

只不過,還沒等老粉絲高興太長時間,Grinding Gear Games就又插播了一則不算好的消息,表示他們也會同步開展《流放之路》首款手遊的Beata測試。這也就很好地解釋了為啥他們工作室老是會抱怨人手不夠,會沒法按時推出《流放之路2》了。

根據網友的推測來看,極有可能是老一代的設計師都被安排去執行手遊項目,進而拖慢了端游的研發進度。

當然,在《流放之路2》在之前透露出來的消息來看,設計師原本也只是準備在畫質與劇情兩方面增加玩家的代入感,在遊戲玩法上大概率也不會出現什麼大規模的改動,所以大家還是能期待一手明年的Beta測,只是提前能降低一點期待值會比較好。

《Superfuse》(超能融合)

說起《流放之路》,咱們就不能提一下,號稱原汁原味繼承人家BD玩法的一款叫《Superfuse》(超能融合)暗黑風新作,主打的也是偏刷刷刷的養成體驗。

在12月Steam搞新游嘗鮮節的時候,這款遊戲曾放出過一段時間的免費試玩版,雖然遊戲玩法做得比較中規中矩,畫面風格也是偏向於手遊市場的美漫風,不太能討得傳統暗黑老刷子們的歡心,但架不住人家把漢化服務一整個給你搞配套了,可讓中國玩家無壓力暢遊。

《Superfuse》(超能融合)在遊戲劇情方面,也是打破了常規設計,沒去走傳統西方魔幻的老路子,而是搞起了現代科技,玩起了外星人入侵地球的科幻設定,還是比較新穎的,感興趣的小夥伴可以蹲一手這遊戲的正式測試。

《合金突變》

在Steam新游嘗鮮節過程中,另一款主動科幻題材的暗黑刷子遊戲《合金突變》,也靠著相對不錯的遊戲質量跟較新穎的世界觀設定,也贏得一些玩家的關注。

只不過,相較於《Superfuse》(超能融合)若隱若現的手遊味道,這款獨立遊戲從UI到按鍵操作上的手遊痕跡就太濃了。

雖然遊戲裡的打擊感、BD豐富度以及關卡設計都做得可圈可點,但總給人一種淺藏輒止的體驗,玩起來像是手遊愛好者的菜,傳統的暗黑老刷子也不太好評價。

《Mad World》(瘋狂世界)

眼瞅著暗黑遊戲在手遊端大火,韓國的一家名為JandiSoft的頁游公司也看著有些行動,愣是整出一款主打手繪黑暗幻想美術風格與 2D 俯瞰視角的頁游《Mad World》(瘋狂世界)出來,並在2022年5月開啟了一波限量測試,吸引了很多韓國本土玩家的關注。

只不過,正如我們所擔心的一樣,韓國遊戲廠商對於暗黑風遊戲的理解,還停留在刷材料、肝材料以及打競技場沖分上面,更不用提《Mad World》(瘋狂世界)在測試期間還喪心病狂的搞出了一整條戰令通行證的氪金系統來。

在種種騷操作之下,這款原本人氣就沒多少的頁游在測試期間,硬是靠著「出色」的實力勸退了不少用戶,最終搞得JandiSoft主動鴿掉了在秋季上線公測的計劃。

但從JandiSoft之前留下的豪言壯志來看,他們也是有過在頁游版穩定運營後,上架Steam與APP商店的宏偉藍圖,這裡也只能祝福他們一切順利吧。

《火炬之光:無限》

最後再插播一則消息,從2023年1月第一批版號下發的情況來看,由Runic Games正版授權的《火炬之光:無限》也已經過審了,估摸著會在年後上線,感興趣的小夥伴確實可以期待一手,畢竟這款遊戲在Steam上的風評還算不錯,屬於是手遊領域的精品大製作了。

總的來說,2023年的暗黑類遊戲發展趨勢,還是更偏向於手遊端的。畢竟你辛辛苦苦研發個《暗黑破壞神4》出來,都不一定能保證會比隔壁《暗黑破壞神:不朽》賺到更多的小錢錢,有何苦要去埋頭重鑄端游的榮光呢?

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