國服越賺越少,DNF「涼」了十幾年終於要躺平了嗎?

17173遊戲網 發佈 2023-01-27T02:10:57.014923+00:00

一方面很多玩家覺得這個遊戲到頭了,但另一方面又覺得DNF不僅活著,還很賺錢。但是到了2022年,DNF真的還能像幾年前那樣「獨善其身」嗎?

大家好,我是X博士。

關於DNF是「要火」還是「要涼」,在X博士看來簡直可以稱得上本世紀網遊圈最大的哲學問題之一。一方面很多玩家覺得這個遊戲到頭了,但另一方面又覺得DNF不僅活著,還很賺錢。

但是到了2022年,DNF真的還能像幾年前那樣「獨善其身」嗎?這次給DNF做年度回顧,比起大事記,X博士更願意以DNF本家Nexon的財報為脈絡,梳理一下DNF國服今年走過的歷程。

在這裡,也給不了解DNF國服地位的同學稍微做一下基礎知識的講解:DNF國服就是本家Nexon的搖錢樹,據估算甚至占了Nexon收入的半壁江山,DNF國服賺了Nexon基本就不可能虧。

劃重點1:第一季度收入連跌三年後喜迎反彈 DNF要好起來了?

先說結論,今年一季度,在收入連續暴跌三年之後,DNF國服在一季度的營收終於迎來了反彈。

考慮到年套是一個年年都出年年有、年年都得花錢提升的「年貨」,X博士覺得很難說2022的年套比往年有什麼飛躍性的提升……全部歸功於年套大賣自然有些牽強。

在X博士看來,一季度DNF國服反彈的原因有兩個。

其一是新職業合金戰士的推出。這個職業在X博士看來操作感和可玩性還是不錯的。一方面,合金戰士人如其名,可以在戰鬥中開高達。

另一方面,合金戰士自帶「可以用體術技能柔化站樁輸出技能」的機制,無論是在可玩性還是強度上都是讓玩家感到舒適的設計。

雖說機甲和體術柔化都是DNF的神槍手職業早就擁有的機制,合金戰士看起來有那麼一點縫合的敷衍嫌疑,不過畢竟是新職業,玩家基本上還是會給個面子的。

其二就是110版本的前瞻了。

說實話當時X博士也很期待110版本的表現,尤其是做過優化的史詩裝備養成。

相比於之前的版本,110前瞻的版本取消了套裝的設定,讓玩家不必再為N等1困擾;同時也將複雜的黃白爆整合成了技攻和攻擊強化這兩個更簡潔的屬性。

或許是因為對110版本有足夠的期待,DNF玩家在備戰二季度即將到來的新版本時,自然願意投入更多的金錢和精力了。

不過大家想必也能注意到:比起前幾年,2022年Q1的DNF國服收入已經接近腰斬。不知道官方和本家Nexon又是對此作何思考呢?

劃重點2:第二季度收入再增43% DNF真的要好起來了?

事實上,DNF的110級版本上線之後,在遊戲早期取得了相當的好評。這也是X博士心目中,二季度DNF國服的營收能夠再次實現騰飛的原因。

正如剛剛X博士所說,新的養成系統對於玩家來說,總體上還是個利大於弊的。

取消了套裝的設定,意味著玩家在開荒期每打出一件史詩,都能帶來實打實的提升;而伐木期面對倉庫里不同的軍火,也能體驗一下配裝的樂趣。

↑各種實用功能也減輕了玩家換裝更換裝備的開銷↑

裝備屬性的簡化也減輕了玩家不少的負擔:之前黃字白字爆傷技攻額外並存,不僅要考慮衝突還要考慮同屬性的稀釋,十分麻煩。如今攻強技攻不需要操心這些破事,自然能獲得玩家歡迎。

之前版本存在的,神話裝備和智慧產物的設定也在新版本中被一併廢除。

神話作為配裝基石,一件裝備提升固然巨大,但倘若一直不出那也相當折磨玩家。尤其是版本早期,歐皇就是能靠一件合適的神話領先非酋一個身位。

智慧產物作為可交易史詩,X博士只能說嘗試的想法是好的。

實際上,智慧產物的強度相當之高,加上可以交易的特性和特殊的打造模式,導致氪金大佬可以一步到位,讓不少喜歡刷的DNF玩家渾身難受。

110版本,這些讓玩家不舒服的設定都取消了,自然會讓玩家歡迎。而此時為五一套多花點錢更是順理成章好吧。

而且同學們不要忘記,六月份的DNF還有著周年慶的強力加持。一波白嫖伺候爽了不少玩家,給策劃一點小費也不是不能接受。

劃重點3:三季度被點名批評 DNF國服到底遭遇了什麼?

然而到了三季度,DNF的國服只能用四個字來形容:急轉直下。

Nexon的Q3財報甚至點名批評DNF國服,稱國服只是達到了最低的預期而已。

當然,找一些客觀原因來解釋一下也不是不行:比如前兩季度的強勢表現讓Nexon產生誤判把指標定太高了;比如很多DNF玩家因為疫情缺少收入來源實在沒錢守護阿拉德了……

但是X博士認為,Q3的DNF國服表現不佳,還是因為在新版本的新鮮感褪去之後,110版本固有的一些問題暴露了。

比如裝備養成,新的詞條系統實際上就是手遊的吃狗糧,而只有吃相同的「卡」,也就是一樣的史詩,玩家才能花最少的錢獲得最大的提升。

所以如果打到了合用的裝備,卻一直沒拿到合適的狗糧,如果想要提升就只能忍痛多花錢,或者隨便吃狗糧來點蚊子腿的提升。

即使取消了套裝,110級的史詩裝備內部也有自成體系的設計。像是出血流、攻速流這些現在很火的流派,實際上少了一件裝備都是不小的削弱。玩家也反應過來了,這好像和套裝時代沒什麼大區別啊!

新版本的遊戲玩法,似乎也沒有什麼太亮眼的地方。打裝備搬磚的白圖還是白圖。蓋波加一開始的追車還能讓人期待一下,結果副本本身倒是沒什麼狠活。至於團本還是一個小遊戲接打樁……

至於看起來有點新的門票本和軍團本。門票本X博士感覺策劃想追一下流行的「肉鴿」風,但沒學到精髓導致沒那味兒。在X博士看來,軍團本就是一個流程又臭又長,獎勵不上不下,但是為了某些裝備又必須要打的東西。

軍團本X博士感覺則是給不混團的玩家一點比白圖、周常圖更高的追求,同時不給團本玩家增負的設計。金龍的設計就能看出這一點、雖說機制的互動性還不錯,但是跑房間的隨機也讓不少玩家,尤其是單刷玩家頭疼……可以說策劃想整個好活,但不是完全的好活。

換了一套裝備,坐著和以前一樣的大牢,玩家忽然覺得國慶套好像也沒那麼香了。至於對於四季度的期待,其實玩家都心知肚明:尖銳的問題策劃一定會打太極,有些疑難雜症這麼多年了也根本解決不了,隨他去吧。

課後總結:

X博士可以預見的是,DNF國服的Q4並沒有什麼特別強的爆點,甚至還遇上了和諧事件,玩家不鬧情緒已經是很克制的了。

對於2023年的DNF,X博士目前也不好多加評論什麼,只是希望經過了十幾年的發展,DNF至少別讓喜歡它的玩家寒心啊!

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