商業電影要怎麼做才能讓觀眾看得爽?

維賽迪 發佈 2023-01-27T17:48:15.042090+00:00

如果問一些觀眾,看完一部商業電影後有什麼感受?一般情況下就是兩個答案,爽或者不爽。如果再接著問,為什麼感覺這部電影看得很爽,很多人可能就會說,因為特效好。嚴格來說,這個答案是正確的,但並不全面,因為特效好實際上僅僅是看得爽其中的一個因素。

如果問一些觀眾,看完一部商業電影後有什麼感受?一般情況下就是兩個答案,爽或者不爽。

如果再接著問,為什麼感覺這部電影看得很爽,很多人可能就會說,因為特效好。

嚴格來說,這個答案是正確的,但並不全面,因為特效好實際上僅僅是看得爽其中的一個因素。

真正決定觀眾看一部特效大片或者動作電影時會不會感覺到爽的,是觀影感受。

觀影感受一般來說包含5個元素,特效是其中一環,那麼剩下的4點是什麼呢?

場面、動作設計

場面跟動作的設計,可以說是一部商業電影裡決定觀眾看得爽不爽的核心元素。

什麼叫場面設計?什麼樣的場面設計才叫好?

這裡舉幾個正反例子。

同樣是大軍團作戰,《海王》裡除了海洋生物士兵各種近身肉搏,還有雷射槍對射,海洋巨獸對決,各種兵器都出來了,甚至還有一個長鏡頭。

另一部超級英雄電影《黑豹》,大軍團作戰就是兩個勢力的士兵拿著長矛各種近身肉搏,你戳我一下,我戳你一下。

比較一下,觀眾會喜歡哪個場面?絕大多數人當然會選擇前者,因為前者的場面看起來更容易讓人感覺到爽,視覺衝擊滿滿。

動作設計也是如此,這裡也是舉正反例子。

《美國隊長2》,美隊跟巴基的近身搏鬥,鐵臂跟盾牌的互懟,不管是技巧還是力量感都滿分,動作流暢觀賞性又高。

《速度與激情9》,主角唐老大跟自己弟弟互毆,你一拳我一拳,你一腳我一腳,接著就是各種撞爛東西。

顯然,這兩個場面放在一起,誰都能看出前者是花了心思去設計這場武戲的,後者卻只是例行公事而已,態度上就非常敷衍。

觀眾們自然也是更加愛看前者的動作戲,因為設計得好。

所以說,在場面跟動作的設計上,也可以看出優秀的商業電影跟純粹想坑觀眾錢的商業片的區別。

電影節奏

所謂的電影節奏,其實也可以有更直白的說法,就是文戲武戲的分配。

大部分電影都是三幕劇節奏,通俗點說就是把影片分成三部分,第一幕武戲是開胃菜,第二幕是高潮戲,第三幕則是最後決戰,當中穿插著文戲將三幕連接起來。

一般來說,這樣的文武戲安排是最穩妥的,也是大部分商業片使用的框架,這種電影在節奏方面是沒有問題的。

當然,也有一些有能力的導演,不會拘泥於三幕劇的結構,而是根據經驗推斷出觀眾在看完一幕動作戲以後到下一場動作戲所需要的「休息時間」,在觀眾想再來一次視覺衝擊的時候及時地又送上一場動作戲。

但能做到這個份上的導演,即使是在好萊塢,也是相當稀少的。

商業片在節奏方面,最忌的就是文戲放一堆,武戲放一堆。

這裡有個非常典型的例子,就是《蝙蝠俠大戰超人》。

院線版2個半小時時長,直到一個半小時才出現武戲,前面90分鐘全是文戲,導演剪輯版更加誇張,蝙蝠俠跟超人在120分鐘,也就是兩個小時以後才開始戰鬥。

要知道的是,這是一部在電影院上映的商業片,不像在電腦上看的,觀眾可以隨時選擇快進跟倍速播放的,讓觀眾在電影院坐著看差不多兩個小時的文戲,那觀影感受是很差勁的。

一部商業片把文戲全堆前面,很容易讓觀眾打瞌睡,武戲全堆後面,那連番的視覺轟炸又容易讓觀眾感到視覺疲勞。

所以,這部電影的票房跌幅很高,就是因為觀眾的口碑不好,在北美的評分網站裡,觀眾給出的觀影感受評價是B,倒數第二的級別。

所以說,一部商業片,一般還是選擇傳統的三幕劇結構去分配文武戲,是最穩當的。


鏡頭剪輯

剪輯是跟上面說到的場面還有動作設計,相輔相成的一個元素。

這個非常好理解,觀眾們在看商業片裡的動作打鬥或大場面戰鬥時,自然都是想一眼看到底。

然而由於製作資金以及考慮到視覺連續轟炸的影響,一般還是會將鏡頭短暫地切到其他地方的,但一般也不會對觀眾的觀影感受造成什麼太大的影響。

但這方面依然有個很典型的反面例子,就是《哥斯拉2:怪獸之王》。

這部影片的場面設計很優秀,電影節奏也沒有問題,但就是讓人看著感覺有點難受,為什麼呢?

答案就是剪輯得太糟糕了。

最典型的是,在最終決戰時,哥斯拉大戰基多拉,總是剛打了沒幾下,鏡頭就切換到人類主角團找女兒的場合。

這麼一來搞得原本可以讓觀眾爽起來的決戰總是差一口氣,觀眾是想看怪獸打架而不是看人類找女兒的,這對觀影感受是相當嚴重的影響,這部《哥斯拉2》的票房也是整個怪獸宇宙里最差的。

對比一下另一部怪獸宇宙的電影《骷髏島》,裡面也有切鏡頭,然而都是在金剛跟骷髏蜥蜴打完了一個完整的來回以後再切的,並沒有說金剛一拳過去就馬上換到人類那邊。

所以商業片的鏡頭剪輯,也是非常的重要的,剪得不好,那就是災難性的。


故事劇情

最後一個影響到觀眾觀影感受的元素,就是劇情故事。

可能會有童鞋表示,商業片又不是文藝劇情片,這故事還能影響觀眾們看得爽不爽了?

的確,商業片的重點並非是故事劇情,然而這並不代表它不重要。

一般來說,商業片對故事劇情的要求不會很高,只要不尷尬,邏輯可以自洽基本就沒有問題了,換句話說不要求你故事有多好,劇情有多精彩,但最起碼也要達到及格線。

但如果一部商業片的故事或者劇情出現了很大的漏洞,或者故意往讓觀眾感到不適的方向去編排,那就會造成很惡劣的影響。

這裡還是舉《哥斯拉2》這個例子,女主角在故事裡,明明兒子在怪獸襲擊城市時遇難,按理來說她應該是痛恨這些怪獸才對,然而劇情里她卻協助反派喚醒了其他怪獸,目的是想毀滅地球讓一切生態環境回到最初。


這邏輯上就說不過去,然後由於她是女主角,戲份很多,觀眾不得不一直看她各種神奇的行為,到後面電影又要把她強行洗白,還讓她自己駕車去引開怪獸藉此煽情。

劇情邏輯混亂,主角人設不討喜還要強行洗白然後戲份又多,這故事顯然是在及格線以下,這麼一來除非你這部影片在其他4個元素都滿分,否則的話觀眾是不可能看得爽的。

所以說,一部商業電影,最起碼在這5個方面都能拿到高分,這才有資格被稱為「優秀的商業片」,觀眾看得爽,那票房自然就會高了。



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