二次元逐漸成為主流?遊戲行業收入,已超過電影總票房

漫小志 發佈 2023-01-27T21:53:30.219510+00:00

二次元在許多小夥伴眼裡一直是亞文化,漫展coser等二次元活動和從業者,在許多人眼裡和博覽會以及演員,完全不是一回事。

二次元在許多小夥伴眼裡一直是亞文化,漫展coser等二次元活動和從業者,在許多人眼裡和博覽會以及演員,完全不是一回事。但二次元的經濟影響力,在近些年越來越強了,國內去年遊戲行業的收入,已經超過去年電影行業的票房,國內最賺錢的遊戲《王者榮耀》,收入也超過了票房冠軍《長津湖之水門橋》。遊戲越來越賺錢,是不是代表acg二次元逐漸成為主流呢?下面來詳細分析下,如下:

論賺錢,電影行業比不過遊戲行業

2022年國內電影總票房是300億元,而《王者榮耀》的年收入是22億美元,折合154億元人民幣,吃雞手遊年收入17億美元,折合119億元人民幣,《原神》年收入10億美元,折合70億元人民幣。《原神》、《王者榮耀》和吃雞手遊的收入加在一起高達343億元人民幣,比去年電影總票房還要多。要知道國內除了上面三款遊戲,還有成百上千的遊戲,收入加起來更是遠超電影總票房。

國內最能賺錢的遊戲《王者榮耀》,年收入154億元人民幣,而去年的票房冠軍《長津湖之水門橋》票房是40.67億,《王者榮耀》減去100億人民幣,收入還比《長津湖之水門橋》多,二次元手遊佼佼者《原神》的收入也超過了《長津湖之水門橋》。論賺錢的總量,國內遊戲超過國內電影,論個體最多數額,國內遊戲也超過了國內電影。

如果要論每日的收入,電影票房更是不能和遊戲相比。國內每天的電影票房收入,更是不能和遊戲收入相比。舉個例子,1月14日是周六,是進電影院的好日子,而當天的票房大盤是6360萬。國內遊戲的收入,光手遊加起來一天都不止6000萬,更何況還有《英雄聯盟》、《dota2》等網遊。所以電影行業論賺錢,真不如遊戲行業。

二次元會賺錢,不代表已是主流

然而即便國內遊戲的流水超高,遠遠超過影視行業,遊戲依然面臨家長舉報的壓力,依然是容易被和諧的對象。二次元圈子包括遊戲、動漫和網絡小說等,加起來的總收入,電視劇、電影和實體書湊一塊都比不過。可二次元比其他行業能賺錢,卻不代表二次元已經是主流,問題出在受眾的數量和實用性身上。

二次元合體消費高,但受眾群體的數目可能不如主流文化。舉個例子,遊戲玩家可能一年買十個皮膚,但可能一年看不到十部電影。一部電影只能賺一個人一次錢,除非它像三刷二刷,一個遊戲卻可以賺玩家n次錢。所以即便遊戲的流水比電影高,但遊戲的玩家,不一定比電影的觀眾多,遊戲玩家氪金多,而電影不逼氪。

二次元和主流文化相比,還涉及到一個實用性問題。所謂實用性就是二次元能夠在生活中對人產生幫助,例如學生寫作文的時候,可以寫電影《萬里歸途》讚美祖國對我們的保護,可以寫《長津湖》緬懷烈士的付出。但不能寫手遊不能寫網遊,手遊人物和網遊人物出現在作文里,只會拉低分數。也就是說二次元的影響力集中在網絡,在現實的影響力有限。

總結:

國內遊戲行業是出了名的賺錢大戶,整個二次元圈子的收入加起來更是天文數字。但即便遊戲、網文和動畫再能賺錢,二次元也只是虛擬世界影響力大的東西,論受眾論社會認可度,它離主流文化還有一段距離。

【圖片來源於網絡,侵刪】

關鍵字: