《原神》又獲國際獎項,有權威性?TGA、金搖杆和GDCA要信哪個?

梨克不喫梨 發佈 2023-01-28T00:16:18.083946+00:00

《原神》在剛剛過去的2022可謂是風光無限,在2022年末遊戲圈最具重量的兩個獎項「TGA」和「金搖杆」雙雙落幕。TGA中《原神》獲得「TGA2022最佳移動遊戲」和「TGA2022最佳持續運營遊戲」的提名,最終獲得了「TGA2022玩家之聲」獎項。

《原神》在剛剛過去的2022可謂是風光無限,在2022年末遊戲圈最具重量的兩個獎項「TGA」和「金搖杆」雙雙落幕。

TGA中《原神》獲得「TGA2022最佳移動遊戲」和「TGA2022最佳持續運營遊戲」的提名,最終獲得了「TGA2022玩家之聲」獎項。

金搖杆中《原神》獲得「最佳持續遊玩獎」。

特別是「TGA」獲獎,原神官方更是獎勵了玩家800原石,因此稍微晚點舉行的「金搖杆」獲獎,讓眾多玩家更是期待原石的放送。

更有玩家表示,如果《原神》不送原石,那麼這個獎就是野雞獎,看樣子玩家不在乎你獲不獲獎,只要你給原石,我們就歡天喜地。

《原神》這破操作讓很多普通玩家就好奇了,這獎項很有重量嗎?如此興師動眾。

全球遊戲類獎項數不勝數,野雞獎也比比皆是,但是國際上比較出名的有TGA、金搖杆、GDCA、D.I.C.E等,以及國內近幾年的比較出名的TapTap年度遊戲大賞。這些獎項有什麼區別,哪個才具有含金量呢?

對於不是重度遊戲迷但是對遊戲還有些追求的一個普通遊戲愛好者,如何看待這些獎項,以此尋找好遊戲呢?

「The Game Awards」(TGA)被稱作「遊戲圈的奧斯卡」,看這個稱呼就明白《原神》團隊為何如此激動了吧。

而且TGA頒獎典禮的豪華程度也不輸奧斯卡,關注度也是所有遊戲獎項中數一數二的,每年12月在美國舉辦,以媒體評選為主。

全球100多家遊戲媒體受邀,為TGA每個獎項確定5款提名遊戲,最終由TGA匯總確定各個獎項的入圍名單。

看到這裡,玩家一點參與度也沒有,可能TGA也想到這裡了,所以特別設立了電競類獎項又玩家100%決定,而TGA真正核心的獎項媒體主導占有90%,TGA認為如果讓玩家參與過多會出現刷票拉票的情況,這一點我就呵呵一笑而過吧。

雖然說邀請的是全球遊戲媒體,但是60%以上都是歐美的,因此你會發現獲獎遊戲都比較歐美化,這對亞洲愛好者是不太友好的。

其實也很好理解,就像奧斯卡雖然是全球盛典,但是亞洲的競爭影片少之甚少。

而且TGA對於持續更新類型的網遊、手遊這類是不設時間限制的,無論你是哪一年上線的遊戲,只要你夠優秀都是能參與競爭的。

TGA的看點還是很大的,除了遊戲頒獎以外,就是各種遊戲的PV,視覺盛宴一般,還有一線的樂隊嘉賓表演,「春晚」的名頭無疑了。

而且你能看到各路「神仙」登場,比如老任、大法、微軟,再比如新遊戲,新主機的的曝光等等,嗯「春晚奧斯卡發布會」無疑了。

而至於電競類雖然讓玩家100%抉擇,但是在我看來就是個安慰般的存在,TGA也不重視。

「Golden Joystick Awards」(金搖杆)是英國最著名的遊戲大獎,在國際上分量也是舉足輕重。

和TGA媒體占主要位置不同,金搖杆現在是由英國遊戲媒體Games Radar+承辦的獎項(「GamesRadar+」是一個電子遊戲網站,於2005年推出),是大眾評獎的代表。

算一算年紀,金搖杆應該是世界上第二古老的遊戲獎項了,第一屆於1983年舉辦。

因為主辦方對於參與投票的玩家會贈送價值10美元的免費電子遊戲書,所以每年的投票都是如火如荼,參與人數輕輕鬆鬆百萬人。

「金搖杆」雖然沒有TGA那麼有排場,但是它的獎項設置確是玩家們最津津樂道的,因為他會按遊戲平台來劃分自己的獎項。

比如最佳PlayStation、最佳Xbox、最佳Switch,最佳PC,最佳手遊等。

因為「GamesRadar+」的母公司是「Future plc」,遊戲業界有名的核心媒體,再加上各大主機廠商支持,還有每年百萬級玩家的參與,讓金搖杆的含金量也是滿滿得。

比如歷年的年度最佳遊戲《使命召喚4:現代戰爭》《輻射3》《巫師3:狂獵》《塞爾達傳說:荒野之息》《塞爾達傳說:荒野之息》《生化危機2:重製版》《艾爾登法環》等,都是在全球擁有無數愛好者的。

如果說TGA是奧斯卡,那我願意稱金搖杆是格萊美。

提到平台就不得不提Steam,想必只要你是遊戲愛好者,你都知道他的存在,很多3A大作我都是在這平台上知道的。

Steam平台隸屬Valve(V社),Steam用戶會為V社設置的獎項進行提名5款遊戲,每年12月會進行最終投票。

Steam同樣是大眾評審獎項,雖然是平台內部大賞,但是因為平台用戶量巨大,而且遊戲都是玩家真金白銀購買的,所以獲獎遊戲也是含金量不低的。

Steam大賞的特色在於很多「奇怪」的獎項。

比如「愛的付出」獎(Labor of Love),「縱使手殘仍大愛」獎(Best Game You Suck At)等獎項都很讓人喜愛。

有兩個獎項被玩家們戲稱「學院派」,這兩個獎項就是GDCA和D.I.C.E。

GDCA(開發者選擇獎)是GDC(遊戲開發者大會)的一個分支,投票的都是優秀的遊戲開發者。

D.I.C.E是由AIAS(美國互動藝術及科技學院)投票決定的,而這個學院石油全世界的遊戲開發者集結而成。

因此,這兩個獎項其實面對的不是玩家,而是開發者,那麼對於遊戲的商業化就會大大的減弱,比較單純從技術和藝術層面來評選。

對於玩家來說知道就好了。

手遊方面,主要看的就是iOS和Android兩個平台。

在Google Play和App Store每年都有自己的遊戲榜單,因為平台性,在這兩個應用商店上榜的遊戲也是不容小視的。

但是對於國內用戶Google Play就沒什麼參考價值了,再加上iOS的系統原因,收費問題等等,相對來說App Store的含金量是比Google Play高的。

App Store年度最佳遊戲是全球統一的,不會根據地區設置不同區域的獎項,這是和Google Play很明顯的區別。

但是App Store會根據iPhone、iPad、iMac、TV等自家平台分別評選年度遊戲。

國內方面近幾年一直很有用戶緣的想必就是TapTap,而TapTap年度遊戲大賞也是逐漸成為國內頂流。

TapTap的遊戲評分機制以及好評率很好的幫助了候選遊戲的產生,但是TapTap不是大眾評審獎,而是TGA、GDCA的結合,會要求國內遊戲比較Top的開發者和一些媒體共同參與評審。

這樣保證了遊戲的綜合能了,算是TapTap在國外的獎項上取其精華去其糟粕的變化,也使得獎項的專業度更高。

而特設的「最受玩家喜愛獎」是有玩家投票產生的,但是也比TGA的電競類獎項來的實在。

TapTap遊戲大賞算是國內比較有分量的獎項了,綜合能力都很強。

這些獎項你比較看好哪個?還有哪些你常關注的獎項呢?評論區我們見。

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