NVIDIA出了個難題:要讀取速度還是遊戲幀速?新技術難兩全

傑夫視點 發佈 2023-01-28T11:28:38.478175+00:00

在體驗這款遊戲的PC版時,有人用普通SATA SSD和PCI-E 4.0 SSD做了對比,在使用SATA SSD的時候,讀取速度接近7.5秒,而在使用了NVIDIA的RTX I/O技術後,PCI-E 4.0 SSD的讀取速度不到2秒,很多地方都是秒進遊戲。

NVIDIA在2020年的時候,就在自家的顯卡上支持了一個叫RTX I/O的技術,實際上這個技術就類似於微軟DX12U API中的Direct Storage,可以讓顯卡的顯存直接訪問NVME SSD上的數據,而無需經過內存和CPU,這樣就大大提升了遊戲讀取數據的性能。當然微軟的技術是向所有廠商開放,包括AMD的顯卡,而NVIDIA的RTX I/O則只支持N卡。現在第一款支持這一技術的遊戲已經上市,而這項技術的效果也引起了一些爭議。

由史克威爾艾尼克斯開發的《Forspoken》這款遊戲,已經在各個平台上推出,包括PS5和PC,這款遊戲不僅是第一款支持微軟Direct Storage技術的遊戲,同時也是第一款支持NVIDIA的RTX I/O技術的遊戲,當然這兩個技術其實基礎是類似的,不過有人在測試的時候,卻發現在開啟這一技術後,遊戲的讀取速度雖然很快,但幀速卻受到了影響。

在體驗這款遊戲的PC版時,有人用普通SATA SSD和PCI-E 4.0 SSD做了對比,在使用SATA SSD的時候,讀取速度接近7.5秒,而在使用了NVIDIA的RTX I/O技術後,PCI-E 4.0 SSD的讀取速度不到2秒,很多地方都是秒進遊戲。同樣的技術,也出現在PS5上,所以如果使用NVME SSD安裝這款遊戲,用戶在遊戲讀取部分可以說獲得前所未有的體驗。

但是讀取速度加快了,遊戲幀速反而出現了一些問題。當用RTX 4090的時候,SATA SSD的遊戲幀速最快為83FPS左右,而使用PCI-E 4.0 SSD並開啟RTX I/O後,遊戲讀取速度大幅提升的同時,遊戲幀速卻下降了差不多有10FPS,這對於遊戲玩家來說,可以算是一個不小的跌幅了,這的確讓人有點詫異。

有人分析,NVIDIA RTX I/O技術其實是消耗了GPU流處理器的運算性能,固態硬碟的性能越好,讀取速度越快,當遊戲數據較多的時候,那麼NVIDIA就要採用GPU來處理一些數據,這樣處理數據加快,遊戲讀取速度提升的同時,GPU性能也被占用得更多,這樣遊戲的幀速就相對沒打開RTX I/O的時候要低一些了。

目前我們還不知道是NVIDIA的顯卡有這個問題,還是支持微軟Direct Storage技術的遊戲都會出現類似的情況,可能要在PC上用A卡進行對比才能得出結論。而且目前只有一款遊戲支持微軟Direct Storage技術和NVIDIA的RTX I/O技術,所以暫時還無法得出一個完全被大家認可的結果,或許等支持這一技術的遊戲多起來,我們才能了解這一技術到底給玩家帶來什麼樣的影響。PS:這遊戲是真不好玩!

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