各個分段出場率墊底,哪吒四大弊端很難解決,未實裝的加強也難救

指尖上的王者 發佈 2023-01-28T15:06:58.889699+00:00

大家好我是指尖,S30賽季更新之後,不知道大家有沒有考慮過這個問題,為什麼此前體驗服測試了好久,也調整了多次的哪吒沒有實裝呢?其實這個問題至今也沒想通,因為哪吒的確需要加強了,現版本強度 實在是太低。

大家好我是指尖,S30賽季更新之後,不知道大家有沒有考慮過這個問題,為什麼此前體驗服測試了好久,也調整了多次的哪吒沒有實裝呢?其實這個問題至今也沒想通,因為哪吒的確需要加強了,現版本強度 實在是太低。

勝率就不用看了,我們可以看下各個分段中的出場率,在如此低迷的出場率下,任何的勝率都是虛浮的,每天都在高數值波動的。

低分段、中分段、高分段的出場率僅僅1.3%,在對抗路中是墊底的存在,而在最頂尖的巔峰賽中,只有1%的出場率,另外再跟大家說個數據。

全分段:哪吒在對抗路出場率和夢奇並列第三,前二的是蒙恬和雅典娜。

1350巔峰賽:哪吒對抗路出場率第三,前二的是鍾無艷和曹操。

頂端局排位:哪吒對抗路出場率第三,前二的是曹操和鍾無艷。

頂尖巔峰賽:哪吒對抗路出場率第一。

當然了,以上說到的排名都是倒數,大家都懂,所以按照目前哪吒的情況來看,的確是有點太尷尬了。

那麼哪吒為什麼會如此不受待見呢?

強度,還是老問題,一個英雄如果弊端太大,即便有版本優勢也很難成為熱門英雄,可哪吒尷尬的問題在於這英雄不止數值差,連機制都很落後,甚至可以說容易被針對,主要有這麼幾個方面。

①線上強度太低

一個英雄線上強否取決於能否打出線權,或者能否比其他人更快支援,關於支援的問題我們後邊說,單說線權,哪吒基本上沒有,因為沒有任何續航能力,所以根本不敢出去和人對拼,被耗掉狀態回家太耽誤時間。

最主要的原因是哪吒手短,且沒有能給敵人致命傷害的能力,同樣沒有續航的像花木蘭,但她要麼不出手,出手動若雷霆,殺不掉人也能刮下來一層皮讓對面難受,最重要的是她可以秒清兵。

如果放任敵方拿到線權,等兵線走到塔下,哪吒那尷尬的清兵速度就會把他牢牢限制在線上,唯一能夠支援的方式就成了幾十秒一次的大招。

②支援太明顯

別的英雄支援可以蹲草,弊端是需要走路,哪吒倒是可以飛,但全世界都知道你會在接下來的幾秒中飛到這裡,屆時全程戒備,你上還是不上?所以哪吒前中期的作用,基本上就是收割殘血,且大部分情況是要一換一。

因此,要麼不支援,隊友少打多,要麼支援時間太久,自己的塔必破。

③技能好破解

你出哪吒,我拿劉邦,你飛誰我保誰,區別在於你主動衝進了我方陣營中,雖然都是大招換大招,但你搭上的可是命。

幾十秒一次的大招,附帶了一段擊飛,但傷害十分可憐,落地後一旦被控,被鎖定的敵人逃走,自己這次支援就沒多大意義了,且對面可以利用輝月規避大招傷害,或者旁邊站個東皇張良金蟬這樣的英雄,你什麼都做不了。

④路人無配合

賽場上職業選手有配合,但可以替代且可以更輕鬆完成任務的英雄更多,選不到哪吒,而路人局幾乎各自為戰,哪吒玩家不具備超凡的意識,隊友當然也沒有預判你節奏的能力,很多時候你沖了進去以為隊友會跟,結果他們狂點撤退還噴你不聽指揮。

因此哪吒算是戰術型的英雄,偏偏路人局又很難讀懂這種戰術。

體驗服調整實裝,會讓他改變現狀嗎?

重傷效果加強,提升前期火種真傷,削弱後期傷害,2技能可連續釋放,大招不使用可返還35%cd,這是在體驗服中,哪吒最後一次加強的數據。

對比前幾個版本已經是削弱過的,如果這些調整實裝,會讓哪吒強度提升嗎?

我的答案是能,但不會多很多,重傷效果只增加了5%,大招返還的cd只有35%,如果用哪吒來針對治療系的英雄,正式服現在也可以,而此前設想的利用大招返還cd的機制在後期探視野,如今看來成本也太高了點,所以我覺得即便這個調整實裝,也不會讓哪吒地位改變太多。

那麼你認為這個英雄是否需要調整,又該如何調整呢?說說你的觀點吧。

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