路人局輔助常見的五個壞毛病,張飛和牛魔為何一直是「萬金油」?

王者mrpoker 發佈 2023-01-31T15:11:19.181834+00:00

克制,報點,視野,協防和保護(或開團)是輔助的主要職責。接下來,我會分享關於輔助的關鍵打法,好讓大家在補位被迫拿輔助時,有更良好的遊戲體驗,甚至徹底成為團隊的大腦。①選人:在BP階段,輔助就開始博弈了,一般情況下,需要關注兩點。第一點,自家射手是不是呆射?

克制,報點,視野,協防和保護(或開團)是輔助的主要職責。

接下來,我會分享關於輔助的關鍵打法,好讓大家在補位被迫拿輔助時,有更良好的遊戲體驗,甚至徹底成為團隊的大腦。

①選人:在BP階段,輔助就開始博弈了,一般情況下,需要關注兩點。

第一點,自家射手是不是呆射?

是的話,如魯班七號,后羿或者黃忠這些,那就得拿硬輔,不是又或者對抗路拿了坦邊的話,則可以拿戰略型軟輔。

第二點,對敵方的陣容架構進行破壞。

對面控制多,優先考慮莊周,當然,前期是中路或者打野有控制才行,不然,前中期打團容易留不住人,導致節奏拱手相讓。

對面「一波流」,有鬼谷子,孫策,不知火舞,鏡,宮本武藏或者東皇太一這些英雄,打第一套很猛,但後續傷害不夠,此時,你就拿蘇烈,牛魔,張飛或者太乙真人,以反手為主,硬扛第一波進攻,再留人打第二波。

對面坦克多,拿孫臏會相當舒服,二技能很克制笨重坦克,當然,前提要保證自家對抗路是坦邊或者半肉戰邊。

對面手長多,有嬴政,墨子,百里守約,女媧或者沈夢溪這些英雄,消耗猛手也長,根本摸不到他們,此時,你就拿鬼谷子,鍾馗,魯班大師或者盾山這些強力開團手,早點出奔狼沖即可。

此外,如果自家有開團手了,那也可以拿張飛,桑啟,蔡文姬或者大喬,利用護盾或者回血,來抵禦遠程消耗,也極其克制百里守約+墨子的陰間組合。

劃重點,優先考慮自家陣容的平衡,再去想著怎麼破壞對面的體系。

在路人局裡,不看陣容亂選輔助,常常都是前期崩盤的直接原因。

另外,如果需要你一樓選,建議直接拿張飛或者牛魔,他倆不僅肉,控制還多,進可攻退可守,能給到後排慢慢的安全感,一直都是百搭的「萬金油」。

②開局:輔助1級出門要直接去中路搶線,但搶線不能盲目,也得注意三點。

第一點,如果對面輔助是盾山,蘇烈,劉禪,鍾馗和項羽這些英雄,1級就有不錯的戰鬥力,此時,你就應該點他們的頭像,並打字讓雙邊先蹲草,別急著搶線,等中路看到對面輔助後,再出來。

此外,如果對面有東皇太一或者輔助帶了懲戒,你在中路沒看到人,就應該第一時間去野區看看buff。

第二點,繞到中邊草里蹲著,防止對面用黑套路強拿一血。

第三點,觀察自家中路的清兵能力,如果與對面相差過大,如妲己打周瑜,自家中路根本不敢搶2,那就主動讓對面清,等兵線過來。

如果這種情況,輔助盲目搶線的話,不僅容易被消耗,讓自家中路大殘,2級毫無作為,甚至還會單人吃掉後排小兵,導致自家中路無法順利升二。

第四點,如果對面中輔已經搶完線了,那作為輔助的你,應該第一時間跟上,把視野照亮,防止他們抓邊或者入侵,而不是呆呆的跟著中路清兵。

劃重點,搶中線不是為了清兵,而是為了2級的節奏,怎麼讓自家中路舒服升2去遊走,或者讓對面中路無功而返,才是重中之重,千萬別直接跟射手或者打野。

③對線期:先強調一件事情,S30賽季對野區進行了大改版,打野前期的抓人能力嚴重受限,基本上都以發育為主,節奏壓力更多的會給到中路。

所以,前四分鐘建議一直以中線為主,輔助多幫忙搶線和蹲中邊草,讓中路可以安心清兵去支援。

當然,也會有例外。

如果自家發育路是1v2抗壓,那輔助就得去幫忙了,不然,發育路炸了,就會從點到面,導致野區也炸,瞬間崩盤。

此外,如果自家發育路是壓著對面打,像魯班七號打馬可波羅,血量優勢非常大,那輔助也可以早點去連體,幫助發育路擴大優勢,順風就是這樣來的。

在路人局裡,經常會看到「迷路」的輔助,在自家射手都把對面壓到只能補塔兵了,還一直去對抗路抓呂布,導致自家射手被強抓,甚至輔助還會噴他意識不夠,使得前期節奏大亂。

這就是反面教材。

劃重點,對線期的輔助,優先照顧好中路,讓他可以跟自己一起遊走,其次是野區,只要不炸就行,不用幫打野刷,接著是射手這個後期核心,最後才是對抗路。

說句實話,會玩的對抗路,真的不喜歡輔助來幫,他們更願意打野來,畢竟打野拿到擊殺,可以一起入侵野區滾經濟,輔助來了,就意味著發育路有可能要炸。

④中期:在8分鐘後,就沒有對線期了,中路的地位會開始下滑,打野或者對抗路則成為扛把子。

此時,輔助有兩個選擇。

第一個,跟著兩位大哥去帶節奏,去抓單再入侵野區。

第二個,如果對抗路和打野的發育較差,不是很主動的話,則去跟射手,保著這位後期大哥,讓他更快的來到自己的強勢期。

順帶一提的是,如果你選擇了保射手,就可以打字跟中路溝通,讓他也跟著自己與射手連體,三人一起吃線推塔。

此外,輔助保射手也得注意兩點。

首先,必須要比射手先行,說直白一點,就是站在射手前面,看到草叢就鑽進去開視野,防止對面蹲點。

其次,在射手離塔太遠吃錢時,要主動蹲在周圍的草叢裡,把自己當作一名巡邏員,把敵人的必經之路給鎖死,必要的時候也可以賣自己,給射手爭取逃跑空間。

舉個例子,射手在推邊二塔時,輔助就可以在對面野區徘徊,看到敵人後,跟一小會,看他是想守塔還是抓人。

⑤打團:12分鐘後,雙方射手的裝備基本成型,地位來到最高,會經常出現5v5的大團戰。

如果輔助想順利的贏下團戰,得執行好三步驟。

第一步,檢查自己的裝備,早點補一件主動輔助裝。

對面刺客多,就買救贖,對面手長或者有帶線英雄,就買奔狼強開或者快速轉線,對面沖臉強,則買形昭。

第二步,優先占據中邊草的視野,畢竟中線短,爆發團戰的頻率很高,如果你能占據到好的地理優勢,就能主動開團,強沖對面正在清兵的雙C,或者蹲到那些臉探草叢的憨憨。

第三步,開團前,先確認隊友的位置,千萬別在射手拿紅buff時瞎開團,這也是路人局常見的問題,打團時,也別一下子把所有技能扔出去,至少留一個技能保後排。

在團戰中,雙C肯定是第一時間被集火被針對的。

輔助站在雙C周圍,能讓對抗路和打野更有信心去沖,也能讓雙C更有安全感的輸出,而不是看到隊友上了,就啥也不管衝上去,導致後排瞬間被融化。

最後。

大家覺得輔助還有什麼關鍵點,或者你想輔助怎麼做,也歡迎在評論區補充。

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