《女神異聞錄3 攜帶版》:夢開始的地方,喚起滿滿回憶

rin宇晨 發佈 2023-02-02T10:36:59.149136+00:00

歡迎關注,獲取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點個讚唷(๑•̀ㅂ•́)و✧回到了原點再次出發我們這些專注於Steam平台的《女神異聞錄》粉絲,在回首這些年的心路歷程時,用非常爛俗的「感慨萬千」來搭配,好像也並不過分矯情。

歡迎關注,獲取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點個讚唷(๑•̀ㅂ•́)و✧

回到了原點再次出發

我們這些專注於Steam平台的《女神異聞錄》粉絲,在回首這些年的心路歷程時,用非常爛俗的「感慨萬千」來搭配,好像也並不過分矯情。早在《女神異聞錄5》無印版登錄主機時,就有過這樣的念頭,但那時候誰都知道這只是不著邊際的遐想,也談不上有多執著就是了。

而隨著PC逐漸也成為主流平台、SEGA和Atlus對其的重視度與日俱增,「要是系列有一天能夠登錄Steam就好了」,似乎不再停留在許願術(?)的程度上,而變得有實現的可能性起來,唯一需要的不過是繼續保持耐心罷了。

而官方也很好的回應了這份期待,天降驚喜的《女神異聞錄4 黃金版》作為開胃已足夠令人振奮,而正餐也並沒有讓我們等太久——P4G發售2年之後《女神異聞錄5 皇家版》也如約到來,算是徹底的夙願得償。緊接著他們以《女神異聞錄3 攜帶版》收尾,為過去做了很好總結同時也有著回歸原點的意味。

P3P對我來說更是意義特殊,事實上這是我的系列啟蒙之作,儘管具體遊戲細節隔了這麼10多年後完全記不清,但那種美好的感覺卻始終停留在心間,對系列的愛也自那時起生根發芽,嗯現在這麼說完全不打猶豫的,《女神異聞錄》系列就是我最愛的JRPG系列。

言歸正傳,我之所以將P3P稱之為原點,肯定不僅僅是因為我個人的情懷,而是這一代具有奠定系列風格的重要意義,在一定程度上脫離《女神轉生》那黑暗世界觀的桎梏並融入校園、日常等元素後,作品本身變得更大眾化了起來,這也為後來青出於藍而勝於藍奠定了方向。

當然更重要的是「橋野桂X副島成記X目黑將司」這個在後來為粉絲們所津津樂道的黃金組合自此形成,他們仨逐漸成為了Atlus的名片,甚至可以說就是高質量日系遊戲的代名詞。嗯這幾位會不會繼續搭檔把P6搞出來還很難說,畢竟按道理來說他們這幾年的重心都應該是在《PROJECT Re FANTASY》上。

基於「原點」考量,我還是非常推薦大家購買P3P體驗一番的,畢竟其他的暫時不談,單單是這時期作品的劇情風味就很值得了——沒有P5那麼明朗的潮流引領,也沒有P4那麼抓人的懸念營造,但保留了一絲絲曾經「黑深殘」的韻味,還是能讓人耳目一新的。可以說遊戲過程中您都會保持著滿滿的期待,而製作人也用完美的節奏把控回報了玩家,因此整個流程還是十分盡興的。

至於購買方面也沒有太多可說的,這次Steam版的P3P定價和此前的P4G維持在同一水準上,也就是國區125元,算是中規中矩直接買也不會心痛(?)的定價。並且大概是方便玩家入坑,Atlus還提供了P3P與P4G的捆綁包,雖然折扣並不算高但能降低一點門檻也就降低一些了。

不過需要提醒您,這個捆綁包的P4G是普通版,有強迫症的同學還是直接入手P4G豪華版或者選擇Midnight Channel Collection - Deluxe Edition這個捆綁包吧。不管怎麼說登錄Steam的《女神異聞錄》作品我覺得都挺值得入手的,或許這就是愛吧。

女主角開局別具風味

PSP版相比於其他版本最值得體驗的部分是什麼?我想答案自始至終就只有一個——「女主路線」才是真正的亮點,是在多年之後讓人依然無法割捨、選擇再次購買的原動力。畢竟當初的PSP版也不過是特定時代、特定條件下的產物,稍微懂一點的老粉絲肯定都更願意選擇《女神異聞錄3》無印版或者《女神異聞錄3 FES》。

至於路線選擇方式上並沒有什麼可說的,這次的移植版和PSP原版完全一致,開局直接選定主人公的性別就好。當然新同學還是推薦先去體驗男主線,簡單來說,男主線非常「遵循傳統」(?),嗯雖然P3P相比無印版有些許的劇情變動,但那無關大局依然可以視為一貫風味的延續,也就是和後來的P4、P5時期體驗相似。

我想願意體驗P3P的玩家大多數是系列粉絲,或者至少對作品本身有濃厚的興趣、有意向成為粉絲,因此「經典款」必然符合大家的口味,受到歡迎也是情理之中。而女主線則是「大膽突破」了,要知道放在十幾年前除了乙女遊戲外,以女性作為主人公的作品真的是挺珍惜的,更不要說在JRPG這種相對更為保守的類型中了,那真的是屈指可數。

事實上這並非是系列第一次啟用女主人公,在《女神異聞錄2 罪與罰》時期的天野舞耶也給很多玩家留下了深刻印象,不過在P3P中女主人公能夠自定義名字,相比前作又更進了一步,至少代入感(?)上得到了加強。當然現在社會風氣的變化使得女主人公作品也很常規了,但我想依然還是能給體驗本作的玩家們帶來了一些新意的。而系列之後的作品也沒有再啟用過女主人公,不知道未來的P6會不會再回歸這樣的雙主角設定。

至於官方的意見也是體驗過P3或者P3F的玩家再遊玩這條路線,我想也是出於體驗完整性考慮的。至於我自己,在PSP時代大概是男主人公開局,嗯這是基於性格推測而並非回想起當時的遊戲經歷。在那一時期我還是非常循規蹈矩、秉持王道主義的普通玩家(?),所以新作上手肯定會選擇先體驗一遍最「原汁原味」的內容。

至於有沒有玩過另一條線就確實記不清了,不過哈姆子這麼可愛應該也不會錯過吧?所以這次我也就直接女主開局,難度也就Normal完事了,經典的五級難度想必大家早就習慣了,再簡單一些戰鬥就有點無聊,再難一些又得為數值煩惱、非硬核玩家根本體會不到樂趣,還是Normal相對更均衡一些。

當然正式開始後,遊戲流程其實並沒有什麼本質不同,差異性主要還是體現在心理上(?),女性玩家們可以非常愉快的開後宮(誤),百合也是備選項,而男性玩家們就需要突破心理障礙了,看著哈姆子那麼開朗的和男性互動總覺得怪怪的(?),所以還是儘量以女性為隊友吧。

玩法經典戰鬥很上頭

玩法方面,您能在P3P中不出意外大家都會感受到滿滿的熟悉感,一方面咱們還是每天上學放學參加社團、打工賺錢只為提升勇氣啊、魅力啊、學力啊等各項屬性值,這些決定了一些劇情的觸發,另一方面就要依靠人格面具的力量和各種敵人,也就是所謂的暗影戰鬥、不斷推進主線了。

這麼充實的學生生活自然是得有所取捨,比如必須在特定時間、特定地點,和特定的人物對話、選擇特定的選項,這算是JRPG常規的設定了,想要完美就肯定的訴諸於攻略,不過就和像在玩P4G、P5R時一樣,依然建議大家第一遍保持輕鬆心態自由探索與嘗試、不要強迫症過於追求每一步的完美就好。嗯特別是女主路線就更加輕鬆了,我想男性玩家肯定沒有什麼興趣去和男性角色有實質性的進展吧(?),所以完全可以整點花活,比如做個孤高的學霸之類的(?)。

而戰鬥也是玩法的重要組成部分,雖然P3P的戰鬥肯定沒有後續作品那麼面面俱到,但也已經相當完善,並很好的展現出了成癮性的一面。咱們在迷宮中探索的時候,自然有和敵人正面遭遇的情形或者背後摸過去(?)的情形,不管是什麼情形玩家需要做的就是及時揮出一刀,讓進入戰鬥後至少是均勢狀態。

其實這也是JRPG的常規設定了,咱們在地圖上先攻擊敵人則可以獲得回合數啊之類的優勢,而反之敵人先碰到我們則會造成敵人的先攻,低難度無所謂但高難度下這幾乎是致命的,特別是遇到攻擊附帶異常狀態的敵人時那簡直噁心透了。

戰鬥要點也非常容易掌握,咱們必須有針對性的利用各種弱點攻擊讓敵人陷入Down狀態,嗯每個Down狀態也就意味著咱們可以多攻擊一回,而全部敵人都Down了之後則可以大家一起群毆造成不俗的傷害,很多時候這往往就是終結技了,所以準確把握敵人的弱點能夠讓戰鬥事半功倍。

而與之相對應的怪物組合構成則彰顯出了製作人的功力——在P3P中很好的達成了那種「玩家看到怪物就能知道弱點,但又不會因為過於臉熟的怪物而產生厭煩感」的狀態,也就是說限度拿捏的很到位,這也就很容易讓玩家全程保持著高昂的興趣,根本停不下來啊有木有。戰鬥之後的Shuffle Time也很有意思,玩家們需要從滾動的獎品中進行抽取,會很好的維持新鮮感。

不過製作人也知道這麼一直不停的探索加上打怪終究會有膩味的時候,因此他們用「小目標」、「小指令」來進一步掌控節奏,比如說層級之間的傳送門就是很好的標誌,每次跑個幾層開個傳送門差不多遊戲內一晚上的時間也就差不多了。而探索煩了也可以給隊友們下達指令讓他們去跑腿咱們坐享其成(誤)。

嗯順便說一下本作中不管是探索還是戰鬥時隊友的AI表現都還不錯,特別是戰鬥時哪怕咱們下達全力攻擊指令,隊友也不會無腦丟技能而是精打細算的進行結合攻擊。除此之外角色還會陷入疲勞狀態,這就要求玩家勞逸結合、張弛有度,有時候讓日程不那麼趕、早點睡覺也挺好的(?)。

新舊組合畫面可接受

既然移植,那畫面到底如何就是繞不過去的問題,不過我個人認為畫面並非是《女神異聞錄3 攜帶版》的核心要素,也就是沒有那麼高的優先級,所以只要您看著還順眼、不至於產生反感情緒的話,那就OK了。

(1)立繪&UI

立繪部分進行完全的高清化,因此現在看起來也是非常動人的,當然並不僅僅是因為高清化匹配了現在玩家們的解析度需求(?),歸根到底還是仰賴於副島成記老師那無可挑剔的畫風,擁有著跨越時間的魅力。不過現在再看哈姆子的時候不知道為什麼會想起P5R的芳澤霞——嗯大概是因為兩人都是紅眼睛、最大的差異不過是髮型?(誤)不管怎麼說都是我喜歡了很多年的女性角色,副島成記老師的功力可見一斑。

至於UI部分也很不錯,特別是各種商店啊的UI現在看依然是極具潮流感、時尚感,顯得相當有韻味,不過讓人比較遺憾的是像文本框這種當年放在PSP屏幕上倒還好,但現在放在PC屏幕上就顯得所占空間有些過大了,而文本框透明度不夠也是另外一個問題,就顯得整個部分都有些突兀了。

(2)劇情場景

本作的劇情場景除了立繪登場之外,還會運用大量的3D建模來表現,嗯雖然稍微Q版化了一下能夠提升一些視覺體驗,但十幾年前的建模精度放在現在效果肯定是比較一般的,甚至有些場景還比較模糊。劇情動畫也是同樣如此,那解析度多少有點慘不忍睹了,只能說需要接受這種朦朧美(?)。

而同樣,在這些場景中移動也不是靠跑的,而是通過「大圓點」——嗯也就是觸控點實體化的那種感覺,需要您將其移動到對應的位置,視覺上談不上美觀、操作上也談不上方便,還是需要適應一下的。

(3)戰鬥場景

本作戰鬥場景非常意外的還不錯,不管是迷宮的環境塑造、還是Q版人物的捏合,都相比原版感觀上好了許多,雖然和現世代作品還是有差距的,但至少處在了可接受的範圍內,當然當年照顧到PSP機能所做的視角調整,現在也算是討巧的點了,能起到很好的掩飾作用(?),不過同樣帶來了視角調整的問題,需要調整的機會還是蠻多的,要不然經常會被卡視角。

而戰鬥畫面表現也處理的不錯,雖然建模還停留在過去那種Q版打天下、細節不重要(?)的水準上,但高清了一下也不至於成為拖後腿的阻礙。而戰鬥其實也蠻頻繁的,我想大家打著打著就開始更關注於數值而不是畫面細節了,嗯說到底畫面細節還不如搖獎更值得關注呢。

綜合來看,移植的P3P畫面就像我所說還是能接受的,大家之前對於P4G也沒什麼不能適應的,我想對於P3P也是如此——站在現在的時點上,PSP和PSV的畫面也沒什麼本質的區別(?),而移植還是在一定程度上彌合了時光帶來的溝壑,雖然達不到特別滿意的程度但也算是能不錯了。

向著未來繼續前進吧

《女神異聞錄3 攜帶版》之於我是原點、是初心,是長存於記憶之中的美好,這次能借著移植的機會在Steam上重溫一把,體驗熟悉而又陌生的感覺,總體來說還是很美妙的。不過與其說是遊戲帶來的感動,倒不如說是向過去的時光致敬,現如今再也不復當年那為了體驗作品晝夜不息的勁頭了,必須養生著來。

同時還有另外一層意義,P3P的最後登場也意味著某種程度上的小圓滿,至少我在Steam上將《女神異聞錄》系列的主體作品都體驗過了,或許還對那幾個DANCE衍生作有點念想但也不算強烈,目前來說算是進入了相對無欲無求的狀態,就等待著再上層樓的6代重磅公布了。

誠然有情懷濾鏡加持我顯然會更加寬容的看待作品,但站在客觀角度上不可否認的事實是,《女神異聞錄3 攜帶版》放在當下確實顯得很有年代感,也就代表著和現世代玩家們是有所謂的「代溝」的。而移植也並沒有解決過場動畫解析度低、UI的質感不盡如人意、操作特別是移動操作繁瑣等問題。

除此之外我也看到有這樣對於移植版本選擇的抱怨,認為Atlus應該選擇《女神異聞錄3 FES》也就是P3F而非P3P來進行移植。當年PSP的機能擺在那兒,和PS2孰強孰弱根本不用說,那480×272的屏幕解析度更是時代的眼淚了,所以不難理解在PSP上發售的P3P時間上晚於PS2上的P3F,但綜合比較P3P還是不如P3F的——P3P的優化更多的是一種形式上的討巧,是對機能妥協的無奈之舉,而劣化是實打實的在畫面上,因此Atlus這次的移植選擇就自然讓一些老玩家感覺不滿。

而新同學在體驗過P4G和P5R後再回到P3P也會感到不適應,拋開劇情其他方面的差距也是全方位的,因此我還是推薦按順序來入坑,也就是把P3P放在最前面來體驗,這樣會呈整體的上升態勢。而這次移植或許也標誌著傳聞了好多年的3代完全重製也就是所謂的Remake版,應該短期內不會被提到日程上了吧?

嗯儘管就在前段時間還有聽起來言之鑿鑿的爆料呢,但從邏輯上就很有問題了,按照這個說法也就是Atlus事實上在雙開,同時做《女神異聞錄6》和《女神異聞錄3 重製版》不管怎麼想也不太可能啊——Atlus家的產量從來就談不上高,不談多平台移植他們想要保證一年一作的頻率都很困難,而Remake的工作量和新作也沒什麼區別了。

所以我想他們肯定還是先集中力量把保密工作十分到位或者也可能剛剛新建文件夾(?)的《女神異聞錄6》,還有已經立項7年之久但依然可以用「杳無音訊」來形容的《PROJECT Re FANTASY》給搞出來吧,這倆才是邁向未來的最核心工作。嗯順便站在我們Steam玩家的立場上,Atlus若是能在這期間順手再整個《十三機兵防衛圈》《真·女神轉生V》的Steam移植版,那就再好不過了。

綜合評分:8/10

推薦人群:JRPG愛好者、《女神異聞錄》系列粉絲

關鍵字: