首位低於40%勝率的英雄誕生,連續5個賽季T4,該如何打撈典韋?

王者mrpoker 發佈 2023-02-06T11:23:47.205599+00:00

兩年前,有段時間我特別喜歡玩典韋。主要是因為那種一踩毀天滅地的感覺,非常爽。還有那句話。「徹底瘋狂」聽起來就特別燃,能讓人瞬間釋放所有壓力,遺忘所有煩惱,只沉浸於遊戲當中。為此我還專門開了個小號,打算沖一手典韋的小國標,好像只需要1.1w,大概打到2100就足夠了。

兩年前,有段時間我特別喜歡玩典韋。

主要是因為那種一踩毀天滅地的感覺,非常爽。

還有那句話。

「徹底瘋狂」

聽起來就特別燃,能讓人瞬間釋放所有壓力,遺忘所有煩惱,只沉浸於遊戲當中。

為此我還專門開了個小號,打算沖一手典韋的小國標,好像只需要1.1w,大概打到2100就足夠了。

其實,那時候的典韋也不算弱,他在全分段的勝率更是超過54%,不像現在這麼下水道。

(以上是典韋在21年年末的全峰段數據)

小號從青銅到王者,再從巔峰賽1200到1900,過程都比較輕鬆,經常連勝,勝率也能保持在75%左右。

此時,我一度認為典韋就是我的本命,簡直自信到沒邊了,甚至敢一樓搶下來。

不過,直到臨近2000分時,就開始感受到很大壓力了。

戰績開始一勝一負,甚至還會連跪。

挑戰賽就更不用提了,不是1-3就是2-3收場,真的很難受。

能明顯的感覺到,典韋跟鏡瀾曜的上限比起來,相差非常巨大,甚至可以說一個天一個地。

最重要的是,在2000分左右,不僅要面臨到敵人的瘋狂針對,還得時不時受到隊友的語言轟炸。

「早知道不讓打野了」

「典韋這個英雄有用?」

「打野真拉垮」

這些話,我都聽習慣了。

這還算溫柔的了,如果遇到暴躁一點的隊友,你陣亡一次或者他被抓了,就肯定會開麥瘋狂「指點江山」。

我也曾經問過自己。

「到底要不要堅持下去「。

但看到還差1000分就小國標了,還是忍不住想沖一衝。

畢竟努力過才不留遺憾,萬一成功呢?

「身體沉睡的野獸,覺醒了」

是啊,我也一直期待我的典韋能再次覺醒。

就這樣滿懷期待的繼續沖戰力,直到某一局結束後,我才徹底改變了自己的想法。

那是一場2000分的保級賽,同時遇到三個打野的隊友。

我為了求穩,就讓了打野,補位拿周瑜走中。

比較有趣的是,我沒選典韋,對面卻拿了。

此外,還出現了另一個意外,對面是雙法師,嬴政走中,王昭君走輔。

說句實話,這也不算意外,反正我是習慣了。

畢竟分段高了,執意拿典韋,隊友大概率是不會選戰力的,除非你是大國標,還得很會「哄人」。

至於比賽的過程,沒啥好說的,由於對面是雙法師,我們這邊還是劉備打野,前期戰鬥力不在一個檔次上,所以,幾乎是全程壓著來打。

其實,一場比賽的輸贏,也無法改變我對典韋的看法,即便這個典韋都快超鬼了,我的腦海里還是想著快點結束,下把繼續沖典韋的戰力。

直到遇到下面這個片段。

我的周瑜僅存100點血量,卻通過牆體戲耍了滿血的典韋,讓他在另一邊一直喊徹底瘋狂,卻怎麼都摸不到我。

當時,我是第一個笑的,還全隊打字哈哈哈,但笑著笑著就沉默了,也沒有參與隊友隨後的討論。

笑是因為確實很搞笑,沉默是因為這就是典韋。

最後的結果,不僅我們贏了,典韋還被成功舉報,沒有辦法,典韋前期本來就弱,再加上沒有常規輔助,野區根本守不住,敢看一眼buff,就得死一次。

回頭,我還特意看了一眼典韋的ID,叫什么小韋哥,具體的我已經忘記了,戰力在1.2w左右,拿過大國標,如此水平,也依舊突破不了段位的極限。

這局過後,我就放棄典韋了。

因為我不想再次遇到這樣的名場面時,發現主角竟是我自己。

可惜嗎?

確實很可惜,但我並不後悔,因為起碼過程是快樂的,如同跟老友並肩作戰那樣,無論結果如何,我都很享受每一場對局,享受典韋喊出徹底瘋狂的那一刻。

最後,再聊聊典韋的現狀吧,對於我而言,就像是去拜訪許久未見的老友。

以上是S30賽季典韋最新的三大榜單數據,全分段,巔峰賽,頂端局依次排列。

中低分段還好,勝率接近51%,但到了巔峰賽就不行了,在47%勝率的前提下,出場率僅有2.1%,更離譜的是,他的頂端局數勝率是39.45%。

在我的印象里,好像沒有見過低於40%勝率的英雄,讓我一度以為,40%勝率是策劃特意留給英雄的最後一道尊嚴,實在沒有想到,會由典韋打破常規。

足以證明,即便是真愛黨也沖不動了。

看到這裡,相信很多人都會覺得奇怪。

「S30賽季不是坦克榮耀嗎?典韋有真傷為何不能起飛?「

有這個疑問的玩家,應該沒有真正理解過典韋。

典韋是一名純粹的普攻型戰士,不僅要近身A人,還得開大才能觸發真傷,再加上沒有位移的短板,這就意味著,他很怕控制,畢竟A不出來,一切都白搭。

坦克的集體起飛,說明大環境的小控制越來越多,會玩一點的對手,都會留技能等典韋進場,讓他開大就得涼,就更別提還有反傷刺甲的降溫,讓原本就尷尬的典韋,雪上加霜。

孫悟空也是普攻型英雄,但起碼可以跳棍,情況不對,他也能立即撤退,而典韋不行,他開大後就真的視死如歸了。

其實,我一直覺得典韋的一技能設計得很矛盾,想粘住敵人,就得開一技能加速,但開了一技能,就不能解控了,這會導致玩家陷入選擇困難症當中,即便看到好機會,都不敢隨便上。

我覺得可以嘗試把一技能的加速和解控拆開來,把解控放在大招上,讓典韋開大後,可以有幾秒的霸體時間,能從真正意義上實現徹底瘋狂,而不是像現在這樣,大招反而給了敵人開團的機會。

希望策劃能注意一下典韋,實在不行就重塑吧。

畢竟低於40%勝率已經足以說明問題了,雖說操作簡單的英雄不能同時兼顧低分段和高分段,但也不至於要讓典韋如此尷尬。

我還是很希望以後能跟這位老友再次攜手沖分的。

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