一個鍋巴賣了2.5億袋,鍋巴大王的進階之路

混沌學園 發佈 2023-03-27T19:22:07.809788+00:00

「鍋巴這個品類非常不可思議,具有極強的生命力,大於4000年歷史,持續穿越周期。它是中國最具代表性零食,是中國文化一部分,深得人們的喜愛。」 大吃兄鍋巴的創始人石磊說。但如此常見的零食品類,卻沒有出現有口皆碑的品牌。

「鍋巴這個品類非常不可思議,具有極強的生命力,大於4000年歷史,持續穿越周期。它是中國最具代表性零食,是中國文化一部分,深得人們的喜愛。」 大吃兄鍋巴的創始人石磊說。


但如此常見的零食品類,卻沒有出現有口皆碑的品牌。全國的鍋巴市場分布是華東地區的糯米鍋巴、華南華北地區大米膨化鍋巴、山西山東的小米鍋巴、西北地區的豆類網格鍋巴,還有湖北地區的老灶鍋巴等等。鍋巴這個品類的地域特徵相當明顯,但同時很清晰的就是鍋巴這個品類還沒有形成統一的認知。


這一點,在團隊看來是一個難得的機會。「2014年,我們發現,在用戶心智中,鍋巴品類的現狀是處於有品類、無品牌的真空期。」


所以,在踩過「堅果」、「花茶」兩個大坑之後,大吃兄鍋巴誕生了,從14年開始,一直在賽道里持續創新,引領了行業的發展。


在線上陸續開創了六個第一的品;大吃兄品牌的鍋巴產品線上銷售累計2.5億袋;而線下渠道銷售則長期占據各頭部零售渠道品類TOP位置。


如何做好一塊兒鍋巴?

快消品賽道有哪些坑?在打法上有哪些?

如何理解品類、消費者心智與品牌之間的關係?

食品品類,品牌如何保持活力、生命力?


前不久,大吃兄創始人,混沌創新院2022級3班同學石磊做客混沌直播間,在混沌創新院【中國創新人物記】系列直播欄目中,拆解大吃兄成長之路,分享如何聚焦在鍋巴賽道,持續創造更多快樂感,把鍋巴玩出花。


以下為直播分享:


分享嘉賓:石磊 大吃兄創始人,混沌創新院2022級3班同學

案例打磨老師:混沌創新領教 邱肅川


成為鍋巴大王前,踩了哪些坑


1. 多品類和多渠道探索


鍋巴大王,在近十年的創業歷程中經營並不總是順利。2019年是一個關鍵點,在此之前的故事,我們概括為一個字——「多」。首先是經營的品類多


1)堅果的生意


2013年我們創業初期做的是堅果生意,因為看到身邊食品賽道的創業者都在做堅果,也就進到了這個賽道。但實際這個賽道的坑還是蠻大的,堅果賽道的生意有一個特徵,品類差異化不明顯——品類創新度低、風味沒差異、品類形態沒差異;而且原料的供應鏈大部分還在國外。


當年,我們虧了幾百萬。堅果其實是一個流量、資源的生意,當自身擁有的資源和流量不匹配的時候,唯一的選擇就是快速跳出來。


2)花茶的生意


2014年4月份以前,我們短暫的開創了一個新的品類:花茶。短短三個月的時間,快速驗證了一個不OK的商業模式。有創業想法的同學,創業之前要慎重考慮經營品類的客單與頻次,一定要畫個客單頻次象限圖。


如果你們的產品屬於高頻、高客單,這毫無疑問一定是個好生意。但恰恰花茶屬於第三象限——低頻、低客單的品類範圍,這個商業模式就會非常難做。所以做了三個月的時間就放棄了,這也是踩過的坑。


2. 鍋巴的生意


2014年4月份,我們正式切入鍋巴單品。


鍋巴這個品類我們當時看到的機會點是:一、它能持續穿越多個生命周期,具有很強的生命力;二、這個品類在用戶心智里,處於有品類、無品牌的真空期


大吃兄這個品牌就是伴隨著第一盒鍋巴誕生的——在今天看,大吃兄開創了線上鍋巴的品類,開創了鍋巴的品牌時代。


從 14 年開始到此刻,大吃兄一直在這個賽道里持續創新,逐漸引領了這個行業的發展。


從14年到18年,在線上陸續開創了六個第一的品,除了鍋巴以外還有綠豆糕、烤饃片、蟹柳、魚丸以及山藥片。這些品其實都是大吃兄從無到有在線上做起來的,具體到打法,可以在後來推的山藥片中看到一二。


1)從山藥片的案例看快消品打法


鍋巴在線上屬於餅乾和膨化食品類,它最大的競爭對手是那些已經存在的頭部品牌比如樂事——當時它在國內有300億左右的市場,而且有多層天花板;當時薯片這個品類其實並沒有太大創新,幾十年的時間裡賣的最好的還是基礎風味。所以薯片這個行業想切一塊市場出來是非常難的,所以最終沒有選擇薯片這個品類切入。


作為一個後來挑戰者,我們當時瞄準了一個產品,山藥片。


山藥片這個品感覺很棒,這個產品特性同構薯片,但打一個概念:健康無負擔的零食


在17年3月立項,圍繞著山藥片產品和大吃兄IP內容結合,一次推出了5個風味,產品在17年的6月份上線,當月賣了 30 萬包,第二個月賣到50萬包,第三個月在80萬包左右。


在當年的雙11,我們all in當時的頭部主播以及所有能動用的平台資源比如聚划算、淘客等等,快速把這個品類給打了起來。之後,一堆人跟上,18年的市場品類銷售額就到了15億左右。從結果看,我們成了山藥片品類的先驅。


2)復盤山藥片的打法時看到了三個核心點:


第一個,這個品類門檻相對比較低,那些低端做膨化食品的企業,設備都不用換就直接可以生產了,短時間內有大幾百家企業都能做這件事。


但這會導致整個產品的供給端一窩蜂的進來,消費者在用戶感知上不知道這是什麼東西,或者很容易被參差不齊的品牌與質量衝散掉好感,所以品牌認知的積累很容易就被淡化掉。


第二個,這個品類沒有產品標準,我們當時添加20%的山藥粉,但大部分企業只添加1%。所以當消費者第一次感知到產品質量很好、再次復購的時候,很有可能會買到質量不是那麼好的產品,這種產品很容易給消費者帶來負面印象。


第三個,在19年之前,大吃兄的渠道都在線上,線上是很容易在短時間內用流量打出數字數據的,但消費者其實很容易被遷移走。我們很清晰地認知到,單一性的渠道是有大問題的。


換個角度來講,目前線上食品飲料的滲透率在10%左右,90%左右在線下。線下渠道是無法迴避的,食品飲料的終局在線下。


戰略調整,聚焦,做少


到了2019年,我們進行了戰略的調整:開始聚焦、開始取捨,舍九取一做鍋巴,做「少」。


從品類角度來講,之前在線上有 100 多個SKU、四大品類最後都聚到鍋巴這個事情上來。品牌上聚焦大吃兄,大吃兄的品牌定位是鍋巴大王——直接打用戶心智,這是戰略層面;圍繞戰略聚焦,又同時做了兩件事情,做戰略配秤


第一是渠道,第二是供應鏈。


圍繞快消品三個核心要素品牌、渠道、供應鏈。每一部分都不能缺,因為你缺的那一部分,往往很容易被對手致命一擊。


1. 線下渠道建設


意識到渠道價值後,我們做的第一件事就是主抓線下渠道的建設


目前在線下布了5萬個終端,驗證了大吃兄鍋巴在線下能活,活得還不錯——在很多線下的商超渠道里,大吃兄做到了鍋巴品類第一。完成了渠道的驗證後,接下來要做的事情就是去拓終端數量,目前線下大概有800-1000萬個終端。但從終端數來講,才剛剛開始。


2. 自建供應鏈


在19年之前,我們是沒有建工廠的。所有的產品都是OEM (代工)的,我們的鍋巴產品當時最多有四個供應商同時在供貨。


我們一直不想做供應鏈的原因,是因為食品自建工廠這件事是一個髒活、累活、苦活。但是當想清楚自己的戰略以後,這個賽道沒有其他產能溢出,這件事就必須去做。


19年自建了大吃兄科技工廠,解決了三個核心的問題


第一個是系統、體系的建設。之前的四個供應商,很難保證鍋巴是統一口味,統一產品標準。這個事情消費者是能感知到的,它一定會對終端用戶的體驗帶來影響。所以這件事情我們在19年徹底解決掉了,目前的供應體系是比較完善的,產品標準統一。


第二個是效率問題。這裡的效率分兩部分,首先是運營效率,自建供應鏈的運營效率遠高於 OEM的運營效率。其次,要重點提一下我們產品的研發效率或者叫產品效率、出品效率。2019年底我們點火,到20年出了5款新品SKU;21年推出10款新品;22年又出了15款新品。這個出品的效率蠻高的。


第三是利潤。從利潤角度來講,每年會同比節省5到10 個百分點回來。這三點是關於自建供應鏈的理解。


到了2020年,我們又往前走了一步,那一年疫情剛開始,挑戰非常大。


鍋巴的基礎原料是糯米,糯米產品屬於雜糧,沒有期貨,所以也不受國家價格保護,也因此價格很容易被炒起來。當年疫情一開始,糯米的價格從2塊錢左右一斤漲到將近4塊多錢;而其實原料占製造成本50%多,當時的經營壓力非常大。


這也倒逼我們去思考一些事情,比如如何去做好價格的穩定。


在2020年底,我們與安徽的國營普濟圩農場達成戰略合作,簽了5000畝地的種植——按大吃兄的標準種、按大吃兄的標準收,實現了原料的期貨化。21年加到10000畝地,讓大吃兄從原料端解決價格品質雙控,提升了競爭力。


大吃兄品牌從19年開始到此刻,都圍繞著鍋巴這件事情做,從種植到生產、到品牌、到銷售,在鍋巴這個事上做一二三產業的深度融合,在1厘米的地方打2公里深。用混沌的話來說,單點擊穿就是通神。


品類的真空期,正是品牌誕生的機會


通過10年的經營,我們也積累了一些快消賽道的經驗,結合著產品來做些講解。


1. 選擇一個很細很細的品類切入點:


第一,從鍋巴的市場體系來看,全國的鍋巴市場分布是華東地區的糯米鍋巴、華南華北地區的大米膨化鍋巴、山西山東的小米鍋巴、西北地區的豆類網格鍋巴,還有湖北地區的老灶鍋巴等等。鍋巴這個品類的地域特徵相當明顯,但同時很清晰的就是鍋巴這個品類還沒有形成統一的認知




在大吃兄進駐市場之前,鍋巴基本的計價方式就是散稱。產品的特點是屬於區域化比較嚴重,但沒有創新;而且整個的風味比較傳統。在消費者心目中是被定義為低端產品,且用戶年齡偏大。


第二,從渠道角度來看,在電商的普及前,鍋巴的銷售有區域化的特點,比如西北產的鍋巴可能就在西北地區銷售。這樣的營銷方式下效率是沒有打通的,所以在這個點上,就可能有機會出現,這是在渠道方面的特點。


第三,從用戶角度來看,一般喜歡鍋巴的人群基本在45+歲的年齡,但其實遠遠不止。大部分主流人群的年齡甚至會分布在45-60歲之間,年齡相對都會偏大。


第四,從歷史時期來看,鍋巴這個品很不可思議的地方在於它有著大於4000年的品類生命周期,可以說有米飯的時候就誕生了鍋巴,鍋巴這個品類是能穿越時間周期的。




為什麼能持續穿越?


吃鍋巴的時候,米香味和酥脆度的結合,嚼鍋巴的時候動用了人的多重感官:聽覺、味覺、嗅覺,實時反饋,持續產生多巴胺,符合上癮性邏輯。所以可能上癮才是能讓鍋巴品類持續走到現在的底層原因。


所以不難理解,為什麼鍋巴被稱作是中國的薯片了,因為無論從酥脆、從口味的角度來講,鍋巴與薯片都有很強的同構性。鍋巴作為中國最傳統的零食,也是中國文化的一部分,大吃兄看得到這個賽道的機會。


同時這個品類正處於有品類沒有核心品牌的真空期,這一點非常重要。十年快消品諮詢從業經驗告訴我們,當一個快消賽道處於「用戶有品類認知的時刻,一定會出現相對應的品牌的機會」;如果有這麼一個真空期,一定是入場的最佳時機。


選完鍋巴品類以後,我們選擇了一個很小的切口——糯米鍋巴,為什麼會這麼選?


第一,就糯米本身來說。糯米品類相對於其他米的品種生長周期長,有米香味足,糯性強,口感豐富等原料本身的優勢。


第二,糯米炸出來的鍋巴是粒粒可見的,是用戶可感知的價值感。根據這個特點,大吃兄梳理出一個slogan,就是粒粒可見的,才是好鍋巴


第三,糯米是中國快樂文化的載體之一。古代至今,糯米釀酒、粽子、糕點,這些場景都是節日屬性,糯米最中國,是中國快樂文化的載體,這與大吃兄的使命「製造快樂感」高度契合。


考慮到這三點,大吃兄就選擇了糯米鍋巴作為切入點。



2. 鍋巴團隊的核心能力——產品塑造力:


再來看一下大吃兄這個團隊,核心能力是什麼?


團隊核心成員營銷出身,對用戶的理解、對產品的理解、對於渠道的理解、對於用戶的價值感知都比較深刻。


但往下一直拆到底,團隊最突出一個能力是塑造產品的能力


大吃兄的每一款產品,不管是以前上百個SKU還是現在的幾個SKU,每一個產品拉出來都有不同之處,產品的差異化水準一直都是在線的。而且產品自身的那個價值感也是足夠的,這是團隊核心能力。


接下來聊下如何從產品點往裡打,有兩種方式。


1)產品角度:


第一,大單品是原味鍋巴,大吃兄現在所有的鍋巴產品都是基於這個產品之上的拓展。這款產品我們在2014年的包裝,到今天都沒有更換它。開創了白卡紙反面印刷的先例,包裝提升了產品的貨值感、用戶可感知。


第二,這個產品是獨立小包裝。在客戶體驗的角度相對來講是提升了便捷性與方便性的。所以產品整體從誕生開始,累計了2.5億袋的銷售量,是大吃兄核心產品之一。


第三,大吃兄開發了新的口味——爆有味系列。在21年開發了10款新口味鍋巴,這 10款產品在兩年的時間活了三款:藤椒鍋巴、小龍蝦鍋巴,還有方便麵鍋巴。用戶群體年輕化,新的潮流風味跟鍋巴結合,對於年輕的消費者是有很強感知的。


2)用戶角度:


前文我們也提到大吃兄進來之前,鍋巴市場的消費用戶年齡是偏大的。產品的用戶畫像里,其實70%的消費者是在18-35這個年齡段的,其中女性占比70%。


再拆下我們用戶的顆粒度,幾個比較集中的標籤是地鐵、打工族、月光族等等。所以從統計結果上來看我們的用戶,相對都年輕化一些。


所以大吃兄在品類創新裡面就有一個方法論,首先年輕化是是核心點,大吃兄要抓年輕人的消費群體,我們會有三個維度來去做年輕化的事:


第一個點,認知降維。流行的要素一般都是比較高認知的東西,如果能跟鍋巴結合就會產生很好的正面效果。


比如剛才說的螺螄粉鍋巴、白桃烏龍鍋巴、方便麵鍋巴等,這些品類的認知其實比單純鍋巴的認知要高很多,特別符合年輕化的風味,這些元素的結合事實證明效果的確很好。21年我們在杭州的盒馬上線螺螄粉鍋巴時,很多店的庫存迅速就空了,這就是一個很好的例子,解決的是產品入口的問題。


第二個點,原料降維。大吃兄推出鍋巴跟牛扎的結合、跟巧克力的結合、跟蛋黃的結合,就是讓價值高維的品類與相對價格低維的原料糯米結合,解決產品貨值感的問題。


第三個點,是體驗升維。比如從單包裝到便攜小包裝、從單面厚塗到整體厚塗等等都在做體驗的升維。


這是大吃兄一直在堅持的產品創新方法論。



用「一」思維復盤,大吃兄提供了什麼樣的價值


1. 大吃兄在之前到底解決了什麼樣的價值


用混沌的「一」思維來看,大吃兄的「一」是產品的塑造能力,而且塑造能力一定要體現出差異化、價值感,還有好的用戶體驗。擊穿的單點選擇了糯米鍋巴,持續創新是疊代,反饋是消費者的復購率。


這是大吃兄之前在V1階段打造產品的「一」戰略。但是「一」戰略這件事情要結合未來的目標。未來四年其實大吃兄有兩個目標:第一,就是打造消費心智、打造超級品牌,讓鍋巴就等於大吃兄。第二,想拿到鍋巴品類20%的市場占有率——這是中小品類相對安全的一條線。


這樣才能做成中國的鍋巴大王。


只是解決V1的問題,我們認為這個事兒其實很難成。那麼大吃兄在之前到底為用供了什麼樣的價值?


第一,從用戶視角來看,整個快消品在經濟價值角度來講,解決的功能價值就是好吃好看。但是好吃好看這件事情很基礎,只要是做品牌、做企業的邏輯,這個問題早晚會解決。所以正因為此,整個用戶的遷移成本其實比較低,因為大家的選擇會更多。


第二,從行業視角來看,整個食品行業想有很高的科技水平特別難,所以想保持優勢門檻很難。在目前的行業環境下,可能一年多的時間,產品就很容易被同質化替代,這是行業本身的一個特徵。


第三,從品牌的視角來看,品牌真正的護城河是什麼?大吃兄提供了什麼樣的獨一無二的價值,這個價值應該是怎麼樣體現的?在未來4年,僅僅依靠功能價值是遠遠解決不掉隱患的,所以大吃兄在思考要解決什麼樣的價值?


我們的發現是情緒價值,大吃兄似乎可以為用戶提供一種情緒價值。因為只有提供情緒價值,才能真正占據用戶的心智,而心智才是品牌真正的護城河。


反過來也要想想大吃兄用戶需求的價值。之前的用戶畫像也分析了,其實他們有一個共性,一二線城市的這群人,生活節奏相對是比較快的,壓力同樣比較大,需要解壓。



其實換個角度來講,解壓本身就等於快樂。那麼,大吃兄有這個能力去解決這件事情嗎?


2. 快樂是大吃兄團隊的DNA


快樂是大吃兄團隊的DNA,我作為公司的一號位,與生俱來的對創業的激情與樂觀、快樂是我的底色,我希望團隊組織有這種快樂感。


多樣的團隊快樂:


比如大吃兄紅花榜,在這個榜上每個人都會因為自己的付出得到團隊的認可獲得紅花,這個紅花不僅直接與季度、年度的優秀相關;與晉升與各項福利相關,它其實還是一種二級反饋,它對於員工個人的獲得感來說也是一件很棒的事情。


另外從去年開始,一整年的時間裡,我們做一件事叫午後三時。每天下午的三點半開始,半個小時的時間,所有人停下來干「文的部分」和「武的部分」。武的部分就是跳操、各種運動競技類pk;文的部分是每個人的高光時刻,可以是演繹,可以是才藝,可以組織市集,可以是「荒誕」的藝術展。


快樂的基因是團隊的DNA,但問題在於我們如何製造出來這種快樂感並傳播出去?


製造並傳播快樂內容,這就關係到我們如何跟消費者溝通、互動,或者叫互娛,大吃兄有一套方法。


第一個方法是在產品上互動。之前做過的一種方案叫做「試卷版」,在產品的包裝上直接印試卷,題目難度是小學一年級的水平。跟消費者用一種答題的方式互動,答對了的消費者交了卷會再贈送給他產品。



大吃兄是在18年開始推這個創意的,後來某牛好像也推了這樣的方案,很可能是創意的巧合,但這是很棒的一件事情。通過這樣的方式就會跟消費者產生互動、互娛,如果用戶是學生家長的情況下,這種方式也能讓他獲得快樂感。


解鎖「鍋巴的多元吃法」,根據火鍋、麻辣燙等大吃兄做了一個直接的產品場景,讓消費者的感知力更強。




總結一下,對於快消品,「產品即媒介」是品牌與用戶最有效的溝通方式之一。當100萬盒這樣的產品與消費者感知的時候,品牌的話題性、互動性、傳播性這些效率一定是最高的,而且是最省錢的。


第二個方法,內容互娛,高定版系列、博物館系列,這是跟用戶互娛。



大吃兄魔性的走秀,很多朋友都反饋,大吃兄「走秀很棒」、去年6月份開始,大吃兄30場走秀,有跟用戶一起走,有同事一起走,有在田間的,有在辦公室的,有在樹林裡的,有在街區。



走秀跟產品的融合我們做的其實比較高興,而且用戶也會對於整體的這種情緒有所感知,通過這件事給消費者傳遞到一種快樂感,用戶就會感覺到你的品牌是快樂的,就會更有可能參與到裡面來。


能讓消費者感知到大吃兄快樂的氛圍,這是一件很重要的事情。


3. 跨界聯動,一起破圈,新階段里的新賽道


摩動核是大吃兄23年度的戰略合作夥伴,在我個人看來他們是持續捅破中國機甲天花板的一個團隊,國漫IP《星甲魂將傳》在騰訊漫畫的熱度有32億的人次,一系列的IP我都很喜歡,不久的將來,他們會打造中國的《復聯》。


今年正月十五,鬧元宵開始。從內容端、產品端、傳播端結合,圍繞著摩動核做了內容的交互,大吃兄的直播間也圍繞著大吃兄的鍋巴和摩動核的IP做深度的場景化。


在2月22日深圳的展上,大吃兄的和摩動核的深度聯名關二爺親自到場助陣,吸粉無數,與用戶深度交互。



所以大吃兄和摩動核的聯合營銷或者深度聯名,其實是國潮美食與國風機甲的一次碰撞,是被定義為潮流美食和二次元文化的結合。用戶是可感知到那種「酷」的快樂感的。


4. 疊代一下大吃兄的「一」戰略


從單點上來看,V1是糯米鍋巴,V2 就是鍋巴。很清楚V2階段的「一」是製造快樂感這件事情,打透鍋巴,打透製造快樂感。內容屬於疊代,持續做疊代的內容,製造快樂的內容反饋用戶,從而增長復購率。



鍋巴和快樂的結合併不是偶然的。前邊也提到,從生理上分析,鍋巴作為一個酥、脆、香的零食,不僅僅能刺激人的味覺、嗅覺、視覺,還能帶動聽覺。在這種多重感官的刺激下其實多巴胺分泌,使人得到快樂感。


從產品單點往裡扎的時候,其實快樂並不是客觀的,而是用戶自我享受與認可的快樂方式,在用戶、社區、社會中持續與大吃兄產生共鳴、建立聯繫。從品牌的角度來講,品牌會獲得信賴,從而提高品牌價值,這樣大吃兄才有機會能成為超級品牌。V2,把鍋巴打穿,製造快樂感出來。


未來大吃兄持續聚焦鍋巴賽道,持續創造更多快樂感,把鍋巴玩出花,一花一世界。

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