「精明」得恰到好處:給《生化危機4》重製版降降溫

觸樂 發佈 2023-04-01T07:09:17.203063+00:00

近20年過去了,《生化危機4》重製版還是維持住了優秀的品質,謝天謝地,這次CAPCOM沒有照著3代重製那麼干。

在經歷了十幾個小時仔細掃地、儘量「三光」的流程後,我又一次救回了「礙事梨」,看著似曾相識的結局感慨良多。近20年過去了,《生化危機4》重製版還是維持住了優秀的品質,謝天謝地,這次CAPCOM沒有照著3代重製那麼干。

但在懷念之餘,我也不得不打破一點對它的美好幻想——誠實地說,它並不值得目前主流氣氛中流傳的「滿分」評價,或者退一步,嚴謹些講,是因為有了如今少有的單線程遊戲背景加持,外加《生化危機4》原本的高質量作為基礎,它才勉強能算是2023年版本的滿分遊戲。

考慮到漫天稱讚它怎麼好的聲音已經足夠多,不需多言,所以接下來我會著重提到遊戲中比較負面的部分,給各位讀者朋友增添一些「強制冷靜」的砝碼。反正各位老特工大約都第一時間入手了遊戲,我怎麼說也不會影響他們什麼。可是,考慮到《生化危機4》重製版中有明顯邀請新玩家入坑的傾向,而且我也非常推薦沒接觸過「生化危機」系列的玩家從這一作入坑,那麼對它有個足夠正確的認識,而不是過分抬高吹捧,還是很重要的。

本文會儘量保持朋友們初次體驗的樂趣,不用擔心劇透。

各位父老鄉親,我「李三光」又雙叒回來啦!

美好的新手村

重製版有很強的吸收新玩家的意向,主要體現在極為克制的恐怖元素和儘量友善的難度。

4代原作比較「武德充沛」,恐怖感相對前3代的原作本就低不少,很多時候是借火力不足、格子危機來增強恐怖感的。重製版參考了原作的風格,即使新製作的部分也沒有過分抬高恐怖元素的比重,單說恐怖效果,全程低於《生化危機:村莊》。

劇情上,重製版全程沒有多少黑燈瞎火的橋段,新手不至於天然感到害怕。要摸黑的部分也不太長,一般兩三個小房間過去就見到光亮,壓力瞬間消解,更是沒有什麼「跳臉殺」。像《生化危機:村莊》開頭那種一整段都在摸黑,還連續一驚一乍的情況幾乎沒有——甚至可能要被挑刺說「不夠恐怖」,這對想體驗恐怖遊戲又擔心被嚇著的玩家來說正合適。在恐怖遊戲界挑大樑的「生化危機」系列這麼做,肯定是有益於培養未來玩家群體的。

去旅遊當然要看遍美妙的名勝古蹟,光照很重要

關卡設計上也有對新人明顯友善的地方。跑圖時,玩家的自由度總體上很大,條條大路通商人,不太熟悉這個遊戲的人也能「苟著」一點點推進,安全感拉滿。

戰鬥上,遊戲中很多地區的敵人有明顯的行動範圍限制,玩家的攻擊判定範圍卻很大,可見即可打。於是,玩家能站在敵人壓根不會進攻的霸道位置,輕鬆愉快地輸出,順便極大降低了恐怖感。

比如說,某處大廳里有5個狂暴寄生的敵人,正經打非常兇險,新手在這裡被啃掉一整管血都不奇怪,是整個遊戲裡幾乎唯一一處同時有如此多強力敵人的地點,我第一次推開門整個人都炸毛了。但這裡的敵人一定不會衝出大廳,玩家可以站在門口輕鬆輸出。

下面好可怕,我要慫在上面,閃光手雷是啥,我不知道呀……

在對新人友好的原則下,原作中玩家最大的麻煩,也是遊戲核心目標——總統閨女阿什莉小姐同樣經歷了全面修改。原作里,阿什莉是憑本事獲得「礙事梨」稱號的,一不小心就把玩家拖累死。現在最大的改動是取消了原先的HP設計,阿什莉被敵人擊倒後再承受攻擊才會死掉,但倒地和二次受創都是小概率事件,玩家可以更專心地與敵人鬥智鬥勇,遊戲體驗飆升。阿什莉手掰捕獸夾、跳下兩層樓之類的能力,更是讓意外發現的玩家目瞪口呆。一句話總結就是,「礙事梨終於不礙事了」,新手玩家不僅絕對不用擔心成為保姆,甚至很多時候會感覺有阿什莉確實更好。

看得出,CAPCOM對重製版的定位是很明確的。既然4代炒冷飯這麼多年依舊有人買帳,說明它的品質本身是可靠的。在玩家群體總體穩定的前提下,何不拿重製版作為系列名片去招攬新人,為未來打算呢?

阿什莉掰開捕獸夾時我真的驚了,不過她偶爾還是礙事,不能大意……

堪稱「精明」的縮水

CAPCOM是業內資深老廠,這次重製版體現了它一定的底蘊。不過遊戲中,那些精明的商業偷懶之處也顯而易見。高情商地講,這是製作、設計上積累的經驗,可從玩家立場來看,有些地方未免有點過於「奸猾」了。

一個典型的例子就是對角色變異過程描繪的簡化。「生化危機」歷代一直有個傳統,就是對感染角色的變異著力渲染,早期的CG動畫和後來的即時演算過場都很精緻,在視覺衝擊的同時增加心理壓迫感,有時甚至順便通過變異動畫暗示應對方法。

原版4代中,玩家印象深刻的一幕就是與大個子村長在小黑屋裡的「熱情交流」。村長變身雖然很快,但兇狠有力的鏡頭語言交待得非常到位,第一次見的人基本上都要冒出一句感嘆詞表達對設計這一幕的敬意。

看到老村長還這麼健康硬朗,就讓人很放心呢

可是,重製版中,村長的變身過程不僅沒有現代化,甚至被完全省略了,使用了非常成熟的商業做法,一陣爆炸遮蓋玩家視線後直接換了模型。當然,專門製作變異過程動畫如今看來確實「不太經濟」,有可能要為短短一個瞬間耗費過多精力,又考慮到如今的玩家世面見多了,再恐怖的怪物也很難嚇人,還要照顧新人玩家,不如就用這種「性價比高」的處理方式。

類似的處理不止一處,大多是把原作中令人深刻的變異橋段省略或簡化掉了,這種「精明的縮水」一旦意識到,就尤為顯眼。我仿佛看到項目負責人的任務書上,一邊是被限制的預算、工期,另一邊又寫著社區反饋,是「這些內容一定不能少」的清單。

「新Boss戰」,是新的嗎?算是吧。爽嗎?這個嘛……

公平地說,《生化危機4》原作里的許多經典設計,重製版也努力去重現了,沒有像《生化危機3》重製時那麼自作聰明地偷懶,但也沒有達到《生化危機2》重製中「多邁一步」的程度。如果期待像2代重製時G2那樣全新體驗的Boss戰,《生化危機4》重製版里不能說完全沒有,但可能會讓你有些許失望。時不時就退個一步半步,這可真不是滿分遊戲該幹的事。

當然,若以如今疲軟的業界環境來說,這也許也能獲得另一種高評價,那就是它確實縮水得恰到好處:那些不做一定會被罵的地方儘量都做出來了,成品玩家能忍,基本滿意,甚至還會夸,以至於像我這樣指出小問題都有故意挑刺之嫌。

「彩蛋都還原了還不算厚道?還挑?」——我知道該怎麼講

懂了,但沒有完全懂

接續上面的思路,重製版里的一些設計,不知是出於成本、工期限制,還是別的什麼考慮,其展現的結果就是有些「棋差一著」的感覺。差這一著,製作組是真的不懂其中奧妙,還是懂了沒有好好去做,不能斷言,可呈現出的結果就是有些莫名其妙。這是我認為重製版不能達到滿分的一個重要理由——如果真是滿分答卷,就不該出現錯漏題。

還是以村長為例,在原作中,發展到需要與村長「熱情交流」時,村長做了一個十分標誌性的動作——他進了一間倉庫後就把門「擰了」。這個動作一方面體現了他超人的力量,一方面又把玩家封閉在了狹小的空間裡,展現出一種無路可逃的絕境壓迫感。

重製版中,CAPCOM十分敬業地重現了「擰門」這個細節,地點卻改在一處開放的戶外環境裡。如此一來,村長這個行為只能傳遞給玩家一個信號——「你該往導演要求的那邊跑」。可傳達這樣的信息並不需要特意在這裡擰門,加上空間更開闊,很難造成特別大的絕境感。

更有意思的是,後面的流程里玩家還是要進入倉庫,見到村長,但因為之前擰過一次門,不能再重複了,這個場景的緊張感和壓迫感也跟著大打折扣。這樣減弱原作表現力的修改屬實沒有必要。

原作經典橋段還在,但常常處理得很僵硬,比如這裡,不特意找都注意不到……

這就難免給人一種感覺,製作組在有些地方似乎只是機械地重製那些大家投票出來「一定不能少」的東西,還要「儘量不要完全與原作一樣」,實際上可能並沒有理解它們設計的原本用意——從玩家角度,我們不好猜測製作組到底是不理解原版用意,還是理解了卻沒有好好處理,但無疑這些地方是有缺陷的。

相似的情況在一些重製版新加入的部分也存在。重製版對礦山部分進行了大幅加強,加入了一段明擺著參考「使命召喚」的高速移動段落,按理說應該挺爽的,誰不想在各種交錯的高速運動中「噠噠噠」呢——CAPCOM卻說,不,這名義上還是恐怖遊戲,你必須要用一把一梭子只有10發的老式手槍,為了還原。

然而,原版這一段玩家是能隨便用自己趁手的武器的,只是沒有提供速度爽快感,但既然重製版給了我速度,為什麼不順手也給我激情呢?「噠噠噠」是沒有的,只有頗為萎靡的「噠……噠……」。推測一下,如果讓玩家自由使用武器,此處這麼爽,多半會忍不住掏出火箭炮,而那玩意兒在這裡要做出效果來會很麻煩吧——這該死的「精明」。

和系列過往的作品對比,《生化危機:啟示錄》裡是有用加特林機槍大戰海怪的橋段的——不是沒有過,不是不能爽。所以,各位,你能想像《生化危機:啟示錄》裡這一段只能用小手槍的心情嗎……就算因為故事沒到尾聲,不能給我免費的重機槍,我用自力更生找的子彈射死怪物不過分吧?或許只能說,此處設計是很好的學習案例,能直觀地告訴大家,為什麼很多高速運動的激情段落一般要用自動或大威力武器。

總之,如果稍微提高一點欣賞的標準,那麼重製版里這種「懂行,但沒完全懂」的地方還是能察覺到一些的,即便能理解是流程太長,成本難頂,還是會令人多少感到遺憾。

《生化危機:啟示錄》裡這段,論爽的話,可是真的爽多了

放置錯位的新意

玩《生化危機:村莊》時,我們老特工都很清楚,它學了很多《生化危機4》,甚至能讓人開玩笑說,這一作莫不是拿來給《生化危機4》重製「趟雷」的?又是村莊,又是城堡,幾乎素材都能照搬。如今重製版真來了,卻總在一些小地方給人一種撲空的感覺——《生化危機:村莊》踩出來的路呢?

比較典型的例子是村裡的動物們。《生化危機:村莊》裡,大家都當過美食家了,打起獵來,什麼雞肉、豬肉、魚肉都不會放過,連個烏鴉都知道給玩家送錢。在系列歷史上,這個擊殺動物獲得資源的概念正起源自《生化危機4》,也因此換來一個「李三光」的戲稱。重製版的試玩中,玩家也能擊殺烏鴉獲得資源,看起來這個系統在正式版里也是做了的。所以,作為一個真誠的吃貨,當我在重製版中見到活牛的時候,我第一時間就戳了上去……

結果,什麼也沒有。

村里又不是沒好吃的,年輕人何苦難為自己……

那個瞬間,我甚至想了想,是該夸足夠還原,還是吐槽——難道擔心有奇怪的組織攻擊,所以不鼓勵殺動物?就算知道4代並沒有料理系統,沒道理掉落一塊牛腱子肉,但是能不能至少掉個資源……遊戲裡其他的牲畜也啥都不掉,只有雞知道被追急了下個蛋,給你安慰一下。反正相比伊森,只能吃魚、蛇、蛋的里昂還是讓人感覺太慘了點。

遊戲中段也有一些烏鴉,但擊落它們並不一定掉資源,或者因為本作奇怪的射擊手感而很難打中,還有的東西會掉在玩家撿不了的區域……這可是個日常在經歷資源危機的遊戲,你知道我掏出還有14顆子彈的手槍打一發多心疼嗎!

而《生化危機:村莊》裡可是所有烏鴉都掉東西的,有很好的規則感,現在再實現一次並不難。

感覺是有的會掉,有的不會,打也不是,不打也不是……這算是全新的不安感?

我本以為4代重製版會再向前邁一步,對動物有更多的小創新,比如更多的動物類型,或者退半步,就照搬《生化危機:村莊》也行,但它沒有。或者說,重製版選擇了另一種方式,把一些相當於擊殺動物直接換取資源的內容,加入到新增的任務系統里,還設定了許多限制。玩家先要擊殺指定動物,到商人處交任務來換取代幣,再拿代幣去交換商人處的獎勵……也不是不行,但顯然少了點主觀能動性的樂趣。

總之,可以感覺到,有些來自4代原作啟發的創意,明明在後續作品中有所疊代進化,卻沒有在本次重製版里體現出來。或者說,之前明擺著嘗試過的、相似條件下的A、B方案,因為《生化危機:村莊》選了A,所以重製版選了B,但相對而言,A其實是更好玩的那個。

抓鱸魚這個任務還很容易失敗,它不像任務烏鴉,明擺著就很特別

偏頗的「殺必死」

熟悉二次元文化的朋友都知道「殺必死」,這些在劇情以外給作品增加娛樂性的橋段,在如今的各種系列作品中往往必不可少。同樣,CAPCOM在商業元素上是絕對懂行的,「生化危機」系列作為文化商品有很多服務受眾的內容,這是應該有的,本無問題。但從通篇內容的平衡來看,重製版的服務性設計,可能還是稍微偏頗了點。

《生化危機4》本是許多玩家「帥哥受虐」喜好的啟蒙,里昂在遊戲中名正言順的各種呻吟橋段一直是殺必死教科書。這一點CAPCOM當然早就知道,《生化危機:詛咒》裡特意安排里昂和渾身筋肉的兄貴暴君各種「基情碰撞」,用意便在於此。重製版也懂得發力,里昂全程奉獻各種美妙的聲音,例如在村莊段落遭遇暴雨時,玩家能明顯感覺到里昂哼哼唧唧的頻率遠大於身後的阿什莉,哪怕會讓人覺得「怎麼堂堂特工還怕淋雨」也無所謂。

與此對應,另一部分玩家的喜好也需要照顧,所以我們能看到比原作更漂亮的阿什莉,在靶場等待里昂打靶時,她還很懂行地翹起二郎腿坐在木箱上,毫不掩飾青春少女的可愛感覺,還有隨著劇情越來越破得恰到好處的絲襪……

那麼當鏡頭給到艾達·王的時候,可能就稍微有些尷尬了。有了前述內容,你不能說CAPCOM不懂殺必死這一套,但光是「王阿姨」本次的服飾,相比於2代重製版的氣質,就莫名其妙差了些——英氣和魅力都不太夠。按商業套路來說,阿什莉負責少女元素,王姐姐負責大姐姐元素,這是理所當然的吧?

雖然道理都懂,以《生化危機4》這重製的規模,CAPCOM是把「我要出各種衣服賺錢」直接寫在屏幕上的,但目前這種在本篇里冷落了艾達·王的感覺也有點太過明顯。

真的有點一言難盡……

重製版中,內容表達確實更偏向阿什莉。出於時代的緣故,原作里阿什莉的形象偏向於等人來救的公主,確實廢了點,新版中做了不少調整,充分彰顯「Girl Power」,有些地方她甚至會出手救下里昂。在社交媒體上,能看到大批玩家喜歡上了會鼓勵、搭救,甚至還會開「挖掘機」的正版美利堅美少女。

不僅是主角位的阿什莉,連繫列每一作中都會出現的「本集必死路人」路易斯也大幅強化了劇情比重,而且確實做得很好,不輸給《生化危機2》重製版里的馬文警官,絕非《生化危機3》重製版那些胡鬧。還有反派克勞瑟與里昂的各種「男上加男」也十分夠勁兒,就在寫下本文的時候,我已經刷到不少同人了……

良心嗎?是良心沒錯,但總覺得太過精明了一些……

那麼艾達·王呢?本該是系列中性感與間諜元素的代言人,通篇下來可以說是幾乎啥也沒加。看得出,CAPCOM那是明著講「戲份留在DLC里」,可本篇里居然連廣告都不給打,就結尾稍微給了一點新內容,甚至把原版中很能體現里昂與艾達·王複雜感情的台詞「哎,女人……」給刪掉了。

就在幾個月前,《生化危機:村莊》的DLC剛剛憑本事拿到了「褒貶不一」的評價,這讓人如何對CAPCOM許諾的艾達·王DLC放心呢?

盈利手段的爭議

前面提到過,本作有明顯的新手村傾向,導致其中也不乏爭議設計,例如典藏版中自帶的「擴展藏寶圖」。

這張藏寶圖的具體作用,是在遊戲中增加額外的寶藏,注意,是額外的寶藏,地圖上的顯示帶一個「+」,尤其是在村莊的遊戲前期。從善意的設計角度理解,這明顯是為了讓新世代玩家能比較輕鬆地遊玩,但如果從認真體驗遊戲精髓的角度看,藏寶圖對原本精心設計的資源危機感是毀滅性的破壞,玩家可以有遠大於正常流程獲得的資金,玩起來太過悠哉,就算遊戲有動態難度都拉不回去。

更要命的是,這個藏寶圖和典藏版捆綁,根本沒有很明顯的提醒,如果玩家沒有注意到它,沒去手動關閉的話,那等意識到自己錢太多時已經晚了。

雖然屬於可大可小的事兒,但為什麼非要默認綁定呢

於是,在悄然對核心體驗造成影響的效果下,這個單賣價格25元的藏寶圖,是不是外國玩家比較厭惡的Pay to Win都顯得沒那麼重要了。《生化危機:村莊》和《生化危機2》重製版也出過足以影響本篇體驗的官方外掛,獎勵全解鎖,但至少它們晚出了兩三個月,給了玩家好好打的時間。這次的藏寶圖,效果相似卻同步上市,要不就是與典藏版綁定,怎麼看都有點彆扭——只能說精明得很。身為玩家,我只好更精明一點,慶幸沒買典藏版,躲過了這個「背刺」。

平心而論,這年頭單機不好做,廠商想辦法多搞點付費道具是可以理解的,比如帥氣的「州長信仰」霰彈槍就很可以,不過這張藏寶圖……這是滿分遊戲該有的樣子麼。

信仰爺爺槍,老特工裝酷專用,不強,但帥!

好玩,但並不完美

《生化危機4》的重製本就困難重重,它流程長,內容量巨大,所以重製版中出現內容不同程度的縮水,或是不盡合理的改編,都在所難免。然而,從9.9到10分,雖然只差0.1,但在這之間需要付出的努力卻是巨大的。CAPCOM出於各種原因,很精明地並沒有付出這0.1,這在商業角度完全可以理解和接受,可也因此,它不該被過譽。

總而言之,重製版還是很好玩的,甚至應該是本年度最好玩的幾大遊戲之一,這無需多言,但它的確也存在一些比較突出的問題。如果是從未接觸過「生化危機」的新玩家由此入門,還請不要把本作當成真正意義上的「完美」去理解——尤其是,面對一個主題正好是表現和諷刺瘋狂與盲從的故事,我想,獨立、理性地去看待它的優缺點,才是對作品最好的尊重。

或許以後10年、20年還要重製?誰知道呢……

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