曾經輝煌的E3遊戲展,沒有逃過被遺棄的結局

遊研社 發佈 2023-04-01T11:39:01.982397+00:00

由美國娛樂軟體協會承辦的、一年一度的國際電子娛樂展,簡稱E3,曾是電子遊戲行業內數一數二的展覽會。開發商、發行商、硬體廠商雲集會場,以展示他們即將推出的遊戲或相關商品。


時代在變,遊戲的推銷模式也在變。


由美國娛樂軟體協會(ESA)承辦的、一年一度的國際電子娛樂展,簡稱E3,曾是電子遊戲行業內數一數二的展覽會。


開發商、發行商、硬體廠商雲集會場,以展示他們即將推出的遊戲或相關商品。無數膾炙人口的經典作品,都是在E3上首次展示自己的面容。




但這些都是四年前或更久發生過的事了。新冠疫情改變了E3的命運:2020年,E3取消;2021年,E3取消了現場活動的計劃,改為線上進行;2022年,E3再次取消,連線上展都沒辦成。


2022年6月,ESA總裁兼執行長斯坦利·皮埃爾-路易斯(Stanley Pierre Louis),在接受《華盛頓郵報》採訪時自信滿滿地表示:「我們很高興能在2023年再次舉辦線上和線下活動。」




於是,2023年的E3,定於6月13日-6月16日,在老地方——美國洛杉磯會議中心舉行,一切似乎又回到了正軌。


然而各大遊戲廠商並沒有給今年的E3幫場子的意思。2019年以前,每到3月份,官方就已經確定了所有的展會計劃,甚至提前公布。今年卻並非如此,取而代之的是各大廠商接連退出展會的消息。


先是2023年1月,IGN報導稱「御三家」索尼、任天堂、微軟都不會參加E3。索尼早在2019年就放棄了E3,理由是他們正在轉向「數量更少但質量更高的產品」。但在一個月後,任天堂正式確認不參加E3,因為「今年的E3展不符合我們的計劃」。3月11日,微軟也證實自己不會出現在E3展廳,但會舉辦獨家的數字展會,作為E3電子展會的一部分共同直播。


仿佛多米諾骨牌倒下一般,捨棄E3的廠商越來越多。3月28日,聲稱要以「強大陣容」參加E3的育碧突然宣布退出,轉而在洛杉磯舉辦自家的展會。29日,IGN又跟進採訪,得知世嘉和騰訊海外品牌Level Infinite不會參加E3。


脫離了業內若干舉足輕重的大廠支持,E3終於連苟延殘喘都做不到了。3月30日,ESA官方宣布,2023年的E3,包括線下的實體活動和線上的直播,全部取消。




在給外媒發送的聲明中,E3合作承辦方ReedPop引用了經典台詞:「這是一個艱難的決定……」而IGN曝光的、一份ESA傳達給與會成員的電子郵件表示,今年的E3「根本沒有獲得必要的、持續的興趣,以至於不能用一種展示我們行業規模、實力和影響的方式去舉辦它。」


ReedPop和ESA表達了繼續在「未來的E3活動」上合作的意願,但明年的E3還能不能辦起來,只有到了明年才知道。已經有玩家回復E3官推,預言2024年的E3:今年豪言壯語,明年沉默不語。



不過據外媒GameIndustry的採訪,那位發出豪言壯語的斯坦利總裁,似乎對當下E3存在的問題有著還算明確的認知。


斯坦利指出,2023年E3開局不錯,參展商、行業參與者、媒體、玩家,都對E3的復活表現出興趣。「然而到最後,事實證明,有些挑戰太大,以至於無法克服。」這些「挑戰」被斯坦利總結為聽起來還算有道理的三點:


首先,自疫情以來,遊戲開發的時間表已經改變。


其次,疫情導致經濟下滑,遊戲企業不得不重新評估對大型營銷活動的投資。


最後,這些企業開始嘗試在線下和線上活動之間找到適當的平衡點。


對於第一點,所有業內人士和玩家都感同身受。從居家辦公到反覆跳票,疫情嚴重擾亂了遊戲的製作、發布和運營周期,開發商無法按照一年一度的周期,或在一年中的特定時期,準時交付遊戲預告片或實機演示。


第二點則是正在發生的現實。三年裡,各大公司都不得不削減活動資金、裁撤項目和團隊,難以為E3這樣的大型展會做好充足的財務和人事準備。即便他們準備好了,他們也更希望把上萬美元的場地和食宿費用花在較為穩定、不容易出問題的活動上,而非多次停辦的E3。




而第三點,被認為是E3陷入今日境地的最重要原因。近年來,遊戲營銷不再依賴大張旗鼓的線下活動,E3的衰退,早在疫情之前就有跡可循,疫情只不過是將人們驅趕至線上活動的催化劑。


2011年,任天堂舉辦了首次直面會。此後,直面會這種提前錄好視頻定時播放的宣傳模式,逐漸被各大廠商奉為宣傳活動的標準模式,「御三家」、育碧、EA,都在這麼幹。據《洛杉磯商業雜誌》報導,E3在廠商心中的地位下降,在2017-2019年間就初見端倪,這三年裡,E3失去了近1/3的參展商。




和線下活動不同,獨家的線上宣發活動不會出現可能形成反面宣傳效果的意外情況。因為線上活動時間可以自由指定,廠商更不用擔心自己的熱點跟別人撞車,被競爭對手搶走風頭。線上活動結束後,廠商只需通過網際網路和電子郵件,向各大媒體發送新聞通稿、資料包或遊戲本身,無需再為線下測試投入額外的人力和物力。


斯坦利總裁沒有放棄重新舉辦E3的希望。「我們仍然致力於為行業營銷和會議提供一個平台,但我們希望確保為行業當前和持續的需求找到合適的平衡點。」他還說,E3將疊代人們參與E3的方式,「確保它滿足希望在這個全球平台上營銷的公司的需求」。但怎樣實現疊代,就不是廣大玩家需要操心的事情了。


更何況E3已經不再是最大的遊戲展了,E3之死並不能完全代表線下遊戲展會之死。


由著名遊戲主持人傑夫·基思利(Geoff Keighley)在2020年創辦的夏日遊戲節(Summer Game Fest),順利舉辦三屆之後,也決定採用線上與線下相結合的展覽模式。今年的夏日遊戲節將在6月8日開幕,搞不好將徹底取代E3曾經的地位。




時代在變,遊戲推銷的模式也在變。無論是地球還是遊戲業界,顯然都不會因為少了一個E3而停止運轉。


部分參考資料來自:

https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/06/07/esa-e3-2023-summer-game-fest-nintendo-direct/

https://www.ign.com/articles/e3-has-been-canceled

https://www.gamesindustry.biz/e3-2023-is-cancelled-esa-tells-us-why

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