風斯若談元宇宙02:每個人都可以創造屬於自己的元宇宙

風斯若 發佈 2023-05-28T17:44:27.802820+00:00

我認為元宇宙的商業化運作存在著極大的泡沫,最主要的原因就在於「元宇宙並不是只有一個」。目前,我們看到的,是很多的企業建立了自己的元宇宙平台……,那麼,這些元宇宙平台的互通機制到底是怎樣給的呢?


  我認為元宇宙的商業化運作存在著極大的泡沫,最主要的原因就在於「元宇宙並不是只有一個」。目前,我們看到的,是很多的企業建立了自己的元宇宙平台……,那麼,這些元宇宙平台的互通機制到底是怎樣給的呢?

  就時下的論調而言,談論元宇宙離不開區塊鏈,所以,這裡我也想簡單描述一下我對區塊鏈的看法。就拿虛擬貨幣來說,曾經有人大肆宣揚某一種虛擬貨幣總量有限,並且每一個虛擬貨幣都是被區塊鏈標記了的,所以……,但事實上呢?或許某一個平台上的虛擬貨幣是有限的,是去中心化記錄的,但是,誰有權力控制不讓其它虛擬貨幣平台出現呢?

  在我看來,虛擬貨幣「挖礦」更像是「一個遊戲」,當資本認為某個平台的礦產分配無利可圖的時候,他們會想辦法開發出一個新的虛擬貨幣遊戲,讓「韭菜們」可以繼續擁有自己的「挖礦夢想」。差別,只是在於「哪個遊戲的玩家更多」而已。


  與基於區塊鏈的「虛擬貨幣遊戲」類似,在很大程度上,元宇宙在市場上、特別是呈現在C端用戶面前的形態依舊是「一個遊戲」。用「遊戲」可能都不夠嚴謹了,一個故事,一部電影、一本小說,本身都構成了一個「元宇宙」,在這個元宇宙當中,都會有自己的宇宙運行法則,都會有可以讓人融入進去的方法。

  《三國演義》可以有自己的《三國演義》元宇宙;《黑貓警長》可以有自己的《黑貓警長》元宇宙;《龍珠》可以有《龍珠》元宇宙;更不用說已經被粉絲們接受並使用頻繁的「漫威宇宙」、「DC宇宙」這樣的概念了——所以,如果你剛好有機會把自己頭腦中的一個故事場景用數位化的技術呈現出來的話,那麼這個場景就是一個元宇宙——當然,可能因為你的號召力不足,導致了你的元宇宙當中並沒有「生物跡象」罷了。

  對於移動網際網路時代的主要用戶來說,MUD遊戲是一個並不清晰且非常遙遠的概念,但是,對於從那個時代過來的人來說,毫不誇張,每一個MUD遊戲就是一個元宇宙,用戶可以在遊戲當中扮演各自想要扮演的角色、角色之間有互動,大家在MUD當中既可以有主線地交流,敲擊系統設置好的「命令」,也可以把他當成一個社交工具隨意聊天。與閒雜MMORPG遊戲不同的是,MDU只有文字,沒有任何視覺效果,這固然是受限於當年的IT技術,另一方面,實際上文字,才會給那個元宇宙當中的人更多的想像空間。


  並不是每一個人都有能力開發出一個網絡平台來運行自己的元宇宙,但是,大多數人都擁有著編故事的能力吧,制定出運行規則並委託軟體工程師進行研發,誰都可以擁有自己的元宇宙平台——人類在現實的空間只有一個,是所有人類所共享的,但是元宇宙平台呢?坦白講不知道有多少個。

  也許,隨著市場競爭,最後剩下的元宇宙平台會很少,但是可以肯定的是,就像現在的門戶網站、電商平台、社交平台……一樣,元宇宙平台絕對不會只有一個——所以,真正制約元宇宙發展的恰恰是元宇宙本身——區塊鏈的本質是「去中心化」,但是,建立元宇宙的企業,難道真的不會以自身為中心,把對自己有利的運行規則加入到自己的元宇宙世界當中嗎?或者,我們可以想得再深刻一些:如果存在著不止一個元宇宙平台,這些元宇宙平台的規則會完全一致嗎?這些元宇宙平台之間可以互通嗎?


  平行世界的存在,恰恰是因為各自的獨立性而不是連通性,三國時期的元宇宙可以和隋唐時期的元宇宙聯結起來嗎?關公真的可以「戰秦瓊」嗎?

  與現實中的人類世界不同,人類並不清楚宇宙從何而來,面對著宇宙法則,人類只能跟從,但是元宇宙則不同,當運行法則可以人為制定,只要能力足以達到,有誰不想創造出一個由自己說了算的宇宙呢?



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