舒爾特方格遊戲,是注意力訓練方法之一,可以幫助孩子糾正上課分心走神、回家做作業拖拉毛病,但不能貪玩哦,玩多了,對眼睛,視力不好。
①消息通知欄,通知用戶當前最優成績,也就是當前最快時間。
②元服務卡片,在桌面上添加 2x2 或 2x4 或 2x4 規格元服務卡片,能看到不同布局隨機數字,根據左上角紅色字提示,快速完成點擊,用時最少為最優成績。
③1x2 規格元服務卡片,只顯示當前最優成績,點擊可以查看 2x2 或 2x4 或 2x4 規格元服務卡片最快用時遊戲記錄。
關係型資料庫,用於查詢,添加,更新,刪除元服務卡片信息和各卡片遊戲用時成績數據。
效果圖如下:
知識點
消息通知:提供通知管理的能力,包括發布、取消發布通知,創建、獲取、移除通知通道,訂閱、取消訂閱通知,獲取通知的使能狀態、角標使能狀態,獲取通知的相關信息等。
關係型資料庫:關係型資料庫基於 SQLite 組件提供了一套完整的對本地資料庫進行管理的機制,對外提供了一系列的增、刪、改、查等接口,也可以直接運行用戶輸入的 SQL 語句來滿足複雜的場景需要。
元服務卡片開發:卡片是一種界面展示形式,可以將應用的重要信息或操作前置到卡片,以達到服務直達、減少體驗層級的目的。
卡片提供方:顯示卡片內容,控制卡片布局以及控制項點擊事件。
卡片使用方:顯示卡片內容的宿主應用,控制卡片在宿主中展示的位置。
卡片管理服務:用於管理系統中所添加卡片的常駐代理服務,包括卡片對象的管理與使用,以及卡片周期性刷新等。
軟體要求:
- DevEco Studio 版本:DevEco Studio 3.1 Release 及以上版本。
- HarmonyOS SDK 版本:API version 9 及以上版本。
硬體要求:
- 設備類型:華為手機 3.1 系統或運行在 DevEco Studio 上的遠程模擬器API9。
- HarmonyOS 系統:3.1.0 Developer Release 及以上版本。
卡片講解
1x2 卡片主要顯示所有卡片最優成績,也就是用時最少的,同時點擊卡片,跳轉到主界面,查看卡片遊戲記錄。
2x2 卡片顯示的是 3x3 布局隨機生成 1~9 數字,正上方標題顯示挑戰成功或失敗提示,左上角紅色字提示下一個要點擊的數字按鈕,右上角顯示當次完成後用時和此卡片用時最少成績。
當此次的用時少於最好用時,挑戰成功,並更新資料庫此卡片記錄,如果此次用時大於最好用時,提示挑戰失敗,不用更新資料庫。
2x4 卡片顯示的是 7x2 布局隨機生成 1~14 數字,顯示內容和遊戲規則與 2x2 卡片一樣。
4x4 卡片顯示的是 6x6 布局隨機生成 1~36 數字,顯示內容和遊戲規則與 2x2 卡片一樣。
首次啟動或點擊 1x2 卡片進入到主界面,主界面顯示各卡片遊戲成績記錄。
通知顯示效果:
代碼講解
資料庫操作後端項目結構圖:
FormData.ets 實體類代碼如下:
export default class FormData {
// 卡片ID
formId: string;
// 距陣數 3x3
matrixNum: string;
// 最優成績
bestScore: number;
// 總最優成績
totalBestScore: number;
}
Form.ets 資料庫卡片表如下:
export default class Form {
// 卡片ID
formId: string;
// 卡片名稱
formName: string;
// 卡片描述
dimension: number;
/**
* 封裝卡片數據
* @returns
*/
toValuesBucket() {
return {
'formId': this.formId,
'formName': this.formName,
'dimension': this.dimension
};
}
}
ScoreData.ets 遊戲記錄成績表如下:
export default class ScoreData {
// 卡片
formId: string;
// 距陣數 3x3
matrixNum: string;
// 最優成績
bestScore: number;
/**
* 獲取插入成績記錄數
* @returns
*/
toValuesBucket() {
return {
'formId': this.formId,
'matrixNum': this.matrixNum,
'bestScore': this.bestScore
};
}
}
DatabaseUtils.ets 資料庫操作類部分代碼如下:
export class DatabaseUtils {
/**
* 創建RDB資料庫
*
* @param{context}上下文
* @return{globalThis.rdbStore}return rdbStore RDB資料庫
*/
async createRdbStore(context: Context) {
console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 開始...')
// 如果全局變量rdbStore不存在,創建
if (!globalThis.rdbStore) {
console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 新創建!')
await DataRdb.getRdbStore(context, CommonConstants.RDB_STORE_CONFIG)
.then((rdbStore) => {
console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx RDB Store回調')
if (rdbStore) {
// 創建卡片表
rdbStore.executeSql(CommonConstants.CREATE_TABLE_FORM).catch((error) => {
console.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils 創建卡片表失敗:' + JSON.stringify(error))
Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'executeSql Form error ' + JSON.stringify(error));
});
// 創建成績表
rdbStore.executeSql(CommonConstants.CREATE_TABLE_SCORE_DATA).catch((error) => {
console.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils 創建成績表失敗:' + JSON.stringify(error))
Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'executeSql Sensor error ' + JSON.stringify(error));
});
// 存儲RDBStore到全局變量
globalThis.rdbStore = rdbStore;
console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 創建成功!')
}
}).catch((error) => {
console.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils 創建RDB資料庫失敗:' + JSON.stringify(error))
Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'createRdbStore error ' + JSON.stringify(error));
});
}else {
console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 已經存在!')
}
console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 結束...')
return globalThis.rdbStore;
}
/**
* 插入卡片數據。
*
* @param{Form}Form表單實體。
* @param{DataRdb.RdbStore}RDB存儲RDB資料庫。
* @return返回操作信息。
*/
insertForm(form: Form, rdbStore: DataRdb.RdbStore) {
rdbStore.insert(CommonConstants.TABLE_FORM, form.toValuesBucket()).catch((error) => {
Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'insertForm error ' + JSON.stringify(error));
});
}
/**
* 將成績插入資料庫。
*
* @param{ScoreData}scoreData。
* @param{DataRdb.RdbStore}RDB存儲RDB資料庫。
*/
insertValues(scoreData: ScoreData, rdbStore: DataRdb.RdbStore) {
rdbStore.insert(CommonConstants.TABLE_SCORE, scoreData.toValuesBucket()).catch((error) => {
Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'insertValues error ' + JSON.stringify(error));
});
}
/**
* 更新成績到資料庫
* @param scoreData
* @param rdbStore
*/
updateValues(scoreData: ScoreData, rdbStore: DataRdb.RdbStore) {}
/**
* 刪除卡片數據。
*
* @param{string}formId表單ID。
* @param{DataRdb.RdbStore}RDB存儲RDB資料庫。
*/
deleteFormData(formId: string, rdbStore: DataRdb.RdbStore) {}
/**
* 更新卡片
*
* @param{DataRdb.RdbStore}RDB存儲RDB資料庫。
*/
updateForms(rdbStore: DataRdb.RdbStore) {}
/**
* 發送通知
*
* @param{string}Steps顯示的值步數。
*/
async sendNotifications(score: number) {}
}
卡片前端項目結構圖:
EntryAbility.ets 程序入口初始化資料庫代碼如下:
onCreate(want, launchParam) {
// 資料庫初始化
globalThis.abilityWant = want;
globalThis.abilityParam = launchParam;
console.info(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG, 'xx onCreate 創建RDB資料庫')
// 創建RDB資料庫
DatabaseUtils.createRdbStore(this.context).then((rdbStore) => {
console.info(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG, 'xx onCreate RDB成功')
}).catch((error) => {
console.error(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG, 'xx onCreate 創建資料庫失敗:' + JSON.stringify(error))
Logger.error(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG, 'onCreate rdb error ' + JSON.stringify(error));
});
}
EntryFormAbility.ets 卡片生命周期代碼如下:
onAddForm(want) {
// 獲取卡片ID:ohos.extra.param.key.form_identity
let formId: string = want.parameters[CommonConstants.FORM_PARAM_IDENTITY_KEY] as string;
// 獲取卡片名稱:ohos.extra.param.key.form_name
let formName: string = want.parameters[CommonConstants.FORM_PARAM_NAME_KEY] as string;
// 獲取卡片規格:ohos.extra.param.key.form_dimension
let dimensionFlag: number = want.parameters[CommonConstants.FORM_PARAM_DIMENSION_KEY] as number;
console.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, `xx 添加卡片是:${formId} ${dimensionFlag} ${dimensionFlag}`)
DatabaseUtils.createRdbStore(this.context).then((rdbStore) => {
// 卡片信息
let form: Form = new Form();
form.formId = formId;
form.formName = formName;
form.dimension = dimensionFlag;
console.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'xx onAddForm 新增卡片信息:' + JSON.stringify(form))
// 保存卡片信息到資料庫
DatabaseUtils.insertForm(form, rdbStore);
// 獲取最優成績
getBestScore(rdbStore, dimensionFlag, formId);
}).catch((error) => {
console.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'xx onAddForm 添加卡片失敗:' + JSON.stringify(error))
Logger.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'onAddForm rdb error ' + JSON.stringify(error));
});
// 每五分鐘刷新一次
formProvider.setFormNextRefreshTime(formId, CommonConstants.FORM_NEXT_REFRESH_TIME, (error, data) => {
if (error) {
console.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'xx onAddForm 更新卡片失敗:' + JSON.stringify(error))
Logger.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'refreshTime, error:' + JSON.stringify(error));
} else {
console.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'xx onAddForm 更新卡片成功')
Logger.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'refreshTime success ' + JSON.stringify(data));
}
});
// 返回初始化卡片數據
let formData: FormData = new FormData();
formData.formId = formId;
formData.bestScore = 0;
formData.matrixNum = '1x1';
formData.totalBestScore = 0;
return formBindingData.createFormBindingData(formData);
}
卡片頁面部分代碼,這裡就顯示 2x2 卡片代碼如下:
build() {
Column(){
Text(this.message)
.width('100%')
.fontSize(12)
.textAlign(TextAlign.Center)
.fontWeight(700)
.margin({top: 6, bottom: 6})
Row(){
Text(`下一個:${this.flagNum == 0 ? 1 : this.flagNum}`)
.fontSize(10).fontWeight(400)
.fontColor(Color.Red)
Row(){
Text(`此次:${this.currentScore}`)
.fontSize(10).fontWeight(400)
Text(`最好:${this.bestScore}`)
.fontSize(10).fontWeight(400)
}
}
.width('100%')
.padding({left: 10, right: 10})
.alignItems(VerticalAlign.Center)
.justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
Flex({justifyContent: FlexAlign.Center, alignItems: ItemAlign.Center, wrap: FlexWrap.Wrap}){
// 循環顯示數字按鈕
ForEach(this.numArray, (day: string) => {
Button(day, { type: ButtonType.Circle, stateEffect: true })
.width(40)
.height(40)
.padding(1)
.margin(4)
.fontSize(12)
.backgroundColor(Color.Gray)
.stateStyles({
normal: this.normalStyles,
pressed: this.pressedStyles
})
.onClick(() => { this.startGame(Number(day)) })
}, day => day)
}
.width('100%')
.height('100%')
.padding({ top: 2, left: 5, right: 5 })
}
.width('100%')
.height('100%')
}
總結
通過開發這個小遊戲元服務,學習到不少知識,其實我有嘗試過把資料庫操作類寫到動態共享包里,這樣元服務打包後不就更小了,然而啟動後白屏了,進步問題,等華為相關技術人員回復,想學習動態共享包的,可以參考關係型資料庫-動態共享包開發。
總結這個項目用到以下知識點:
- 使用 notification 發布通知。
- 使用關係型資料庫插入、更新、刪除卡片數據。
- 使用 FormExtensionAbility 創建、更新、刪除元服務卡片。
作者:狼哥Army