買斷制里搞內購?國產仙俠自走棋路子有多野,剛拿到版號就被催更

17173遊戲網 發佈 2023-06-06T18:46:52.857022+00:00

你見過在買斷制里搞內購,上架Steam沒一陣子,就喊著要搞手遊的國產仙俠遊戲嘛?在上周,5月份的國產遊戲版號剛發布不久,正驚小弟就在86款過審的遊戲裡面,找到了一款口碑兩級分化極為嚴重的遊戲。

大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

你見過在買斷制里搞內購,上架Steam沒一陣子,就喊著要搞手遊的國產仙俠遊戲嘛?

在上周,5月份的國產遊戲版號剛發布不久,正驚小弟就在86款過審的遊戲裡面,找到了一款口碑兩級分化極為嚴重的遊戲。

喜歡玩的人嘛,紛紛都在表示期待,希望官方能早日把手機端給搞出來;

不喜歡的人嘛,卻在說這遊戲是依託答辯,玩一次就想罵一次。

然後,小弟懷著好奇去瞅了一眼這個遊戲的評論區……

好傢夥,一上來就是開幕雷擊——敢在買斷制遊戲EA測試搞內購系統,也是很10086了。

所以,本著明知山有虎,偏向虎山行的精神,小弟還是替大家試玩一波這個不走尋常路的國產仙俠遊戲——《弈仙牌》。

對於一款在2022年12月7日上架Steam的國產修仙類卡牌遊戲來說,《弈仙牌》能在半年取得76%的好評率,即便放在國產獨立遊戲的市場裡來看,也算是一個相當不錯的成績了。

但話又說回來了,這遊戲雖然在Steam評價榜單上取得了不錯的成就,它眼下也正面臨著不斷「提純」用戶的困局。

因為在Steam評論區中,甭管好評還是差評,大夥全都在吐槽開發商強行搞買斷制,弄得遊戲沒新鮮血液入坑,也是挺難受了。

至於小弟通篇玩下來的感受,就跟評論區大部分暴躁老哥留下的意見一致——就是這遊戲與其放在Steam上採用買斷制的模式來盈利,還不如直接正兒八經地搞手遊賣角色賣皮膚的那一套。

原因無他,就是你別看《弈仙牌》裡面帶了一個「牌」字,實際上人家就是一款主打多人聯機PVP的仙俠自走棋,既沒有卡牌玩家熟悉的「你拍一我拍一」環節,也沒有修仙愛好者喜歡的動人故事,自始至終都是八名玩家在搓自走棋玩。

但話又說回來了,《弈仙牌》的自走棋玩法還是比較好上手的。

在開啟一局自走棋前,玩家可以先選擇心儀的角色,再搭配上契合的副職業與天賦,以構成起初始的自走棋卡池,進而打出一波Combo。

在每一輪迴合開始的時候,發牌員都給到若干張卡牌作為玩家的起始手牌,你可以選擇將某幾張卡牌放入抽牌堆進行重置,也可以把沒用的牌餵給自己的角色,以便讓他的修為快速提升,加大你下一波抽中好牌的概率。

與絕大部分自走棋都一樣的是,玩家在收集到同名卡牌時,可以兩兩配對進行合成,來解鎖更加強力的卡牌效果。

另外,角色每突破一個境界,就能預感到與其相關的道韻。

在此時,玩家可以選擇立刻抽牌,又或是把道韻獎勵積累到後期,攢一波人品大爆發的機會,好獲得終結比賽的能力。

當然,角色境界越高,抽到高品質卡牌的機會也就越大,反正就跟常規的自走棋玩法沒有啥兩樣。

說實話,如果《弈仙牌》僅僅是把遊戲玩法挖掘到這裡,那麼也就跟一般的自走棋玩法沒啥區分度。

別說是在Steam平台上獲得76%的好評率了,小弟估摸著都沒幾個玩家會正眼瞧它一下,畢竟自走棋這個市場實在太卷,各大遊戲廠商基本上把能做的玩法內容都給做了。

好在官方還是進行了一波創新,為自走棋玩法添加了可操作性。

在戰鬥之前,玩家可通過挑戰卡牌出手的順序,來制定最佳的輸出或防守方案,就跟仙俠弟子切磋鬥法一樣,打出一套行雲流水的連招。

同時,每張卡牌描述上的額外效果,也極大地豐富了玩家戰鬥策略的可選度。

咱們就拿「擊傷」這個只要能讓對方扣血,就能額外觸發強力攻勢的特效來看。要想百分百地觸發其效果,在角色連招構築階段,我們便需要在它的前面搭配上一張具備「下一次攻擊無視敵方防禦」的卡牌來配合。

簡言之,雖然《弈仙牌》最為核心的玩法內容還是主打8人自走棋的同台競技,但卡組的構築與打牌時的牌序問題,依舊是左右你戰局勝利與否的關鍵因素。

如果說上述這些頗具新意的玩法內容,都是《弈仙牌》能打動玩家給上一個好評,期待它手遊化項目推進的重要支援,那麼遊戲內置的「仙市」商城系統,則是勸退那些「內購即原罪」黨的最後一根稻草。

畢竟你都搞買斷制了,還要在商城裡面設立什麼仙玉結算;

引導玩家去氪金買皮膚,就多多少少有點過分了。

最過分的是,這遊戲不僅想要你氪金,還想要你一路肝下去。

在仙市中,玩家每解鎖一個角色都要花3600點靈石;

每開啟一個副職業也得花上3000點靈石,而這遊戲每天打一局首勝才給100點靈石;

為此,小弟簡單算了一筆帳,按照《弈仙牌》現階段11個可解鎖的角色,5個可解鎖的副職業來算,玩家總共需要積累上54600枚靈石才能收集完全。

可是你在遊戲中積累靈石的渠道又只有完成遊戲內置的通行證、角色成就,以及打匹配對戰。這就搞得你沒花個幾十上百時間,都沒法解鎖最基礎的遊戲內容,就很迷。

當然,如果你不想肝的話,也可以用仙玉來換靈石。

反正只要你氪得足夠多,分分鐘就能「速通」這遊戲的角色、副職收集過程,在一局自走棋中想用什麼搭配就用什麼搭配。只不過,正常玩家很少會為了個八人自走棋,去投錢購買他們本該體驗的自走棋服務。

除了存在著逼肝逼氪的問題之外,《弈仙牌》現有的卡組平衡也是個大問題,當玩家已經吃透了角色打法間的相生相剋關係,看似隨性滿滿的自走棋玩法,也會變成如「剪頭、石頭、布」般的猜拳遊戲。

小弟有話說:考慮到前兩年的版號寒冬,小弟相信像《弈仙牌》這種把原本定位就是手遊的產品,放在Steam上開啟EA測試的國內廠商應該是有不少。但像《弈仙牌》這種急著賺錢變現,刻意增加玩家肝度的就有點少見了。

最起碼,對於當代玩家來說,「買斷制+內購」依舊還是大夥不能碰觸的領域。

一個正驚的問題:你支持《弈仙牌》手遊化嘛?

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