用「摺紙」技藝實現觸覺感知

光明網 發佈 2023-06-06T20:22:15.140835+00:00

【科技前沿】用「摺紙」技藝實現觸覺感知我科學家在虛擬實境交互領域取得重要突破光明日報記者 晉浩天 光明日報通訊員 徐珊提起元宇宙,大家最直觀的感知,或許還是一個只能在視覺上模擬真實世界的VR眼鏡。但讓人沒想到的是,古老的東方手工技藝「摺紙」,率先實現了從虛擬到真實的關鍵突破。

【科技前沿】

用「摺紙」技藝實現觸覺感知

我科學家在虛擬實境交互領域取得重要突破

光明日報記者 晉浩天 光明日報通訊員 徐珊

提起元宇宙,大家最直觀的感知,或許還是一個只能在視覺上模擬真實世界的VR眼鏡。但讓人沒想到的是,古老的東方手工技藝「摺紙」,率先實現了從虛擬到真實的關鍵突破。西湖大學姜漢卿團隊在國際上首次提出並開發了「高保真主動機械觸感交互系統」,為元宇宙帶來了全新的觸覺感知維度。這項研究成果日前發表於《自然-機器智能》。

借鑑「摺紙」藝術,讓VR眼鏡里的虛擬世界不僅可見、可聽,還可「觸摸」。這一切,是怎麼發生的?

「觸」不可及的失真「宇宙」

當前的VR交互,僅可提供視覺與聽覺體驗,呈現的是一個僅可遠觀、卻無法觸碰的虛擬空間。研究者們曾經嘗試過很多種「解決」方案,大多是通過震動或壓力代償創造「被動觸感」:例如具有振動功能的手柄,以及觸覺感知手套等。然而,這些「觸感」就如同你的手機忽然振動了一下,或者是坐在4D電影院裡突然感受到座椅的晃動,你的體感都是由設備發出、給予你一種被動的交互體驗,距離日常生活中真實的、由人類主動觸發的「觸覺」差距甚遠。

這似乎也呼應了人類在觸覺理解上的艱難進度條——2021年,美國生理學家戴維·朱利葉斯與亞美尼亞裔美國神經科學家阿德姆·帕塔普蒂安因揭開了觸覺的神秘面紗,獲得了諾貝爾生理學或醫學獎——而聽覺與視覺,早在20世紀60年代就已揭秘,問鼎諾獎。

撬動VR世界的星辰大海

那麼,最前沿的VR和元宇宙,怎麼會因為傳統的摺紙藝術而破局?

姜漢卿2021年加盟西湖大學後,最早啟動的課題之一就是柔性電子與軟/硬異質性材料研究,他首次將「摺紙機械超材料」概念帶入大眾視野。所謂「機械超材料」,是指並非自然形成,而是人為構造的材料結構,材料的性能不依賴於分子結構或者晶體結構本身,主要依賴於其精巧構型里的結構細節。

從事「摺紙研究」十年之久,又感知到了元宇宙的蓬勃發展,姜漢卿萌生了把兩者結合起來的念頭。「摺紙材料可能很軟,但是依賴於不同摺疊方式,摺紙結構又會變得很硬,基於摺紙結構的機器人,就可以隨時調節軟硬程度。」

擺脫當前虛擬實境交互的固有思維定勢,姜漢卿創造了「主動觸覺」這個新概念——不同於肩、胸、腰、背等人類身體通常接收「被動觸覺」的部位,人的手和腳通常是主動出擊,通過主動觸摸去感知物理世界。研究團隊選擇從「機械觸感」入手,模擬手和腳主動觸摸物體時的感覺。

研究團隊研發了一套「高保真主動機械觸感交互系統」,利用不同材質、不同尺寸的摺紙模塊搭建了兩種不同維度的交互裝置:一種可引發局部觸感的手持式裝置,與一種可以產生全身體感的腳踏式裝置。在使用手持式交互裝置時,用戶可通過主動抓握,體驗其所交互的不同物品的軟硬程度;在使用腳踏式裝置時,用戶則可通過主動踩踏,以全身運動的形式體驗其所處的環境地面特性。

這種主動機械觸感的實現,源於硬體設備內部曲面摺紙結構在交互過程中,由用戶主動觸發的被動變形——在電機的配合作用下,曲面摺紙能彎曲成不同的角度,也會產生不同大小的反力,從而給予用戶手足不同的「彈性」反饋。

向虛擬世界伸出精妙之「手」

如果說,這項研究中最大的創意來自「摺紙」,那麼,實現創意的最大挑戰就來自「怎麼折」——既能完美實現主動觸感,又能集成於有限空間。就像現實世界的摺紙一樣,人人都會,但只有那心靈手巧的藝人,才能展現其精妙之處。

在姜漢卿實驗室,有一個「手持式裝置」——形狀像一個球,5個位點對應人的5個手指,每一個位點下面就是呈現「X」形狀交叉兩片成組的曲線摺紙塑料片;10個塑料片,全靠一個電機帶動,以扭轉成各種不同角度,形成不同的「軟硬度」。與之配套的腳踏式裝置,原理一樣,差別在於踏板下是鋼片,數量更多、矩陣排布,通過拉繩方式改變曲線摺紙的角度以改變剛度。

這些設備里沒有任何昂貴或罕見的器件。無論是「手球」里的塑料片,還是「踏板」中的鋼片,均為網購,可以被替換為任何有彈性的材料。核心器件就是可以根據虛擬場景而相應變化的曲線摺紙。如果核心結構一致,交互的硬體設備也可以放大或縮小。這意味著一旦找到合適的應用場景,它將有望快速進入生產市場。

研究的最後一步,團隊進行了人體感受表徵驗證,包括「主觀」的用戶調查和「客觀」的肌電圖、心率測量。這一表徵驗證詳細記錄了體驗者在虛擬冰面破裂時,心跳急速變快的真實生理反應。那一刻踏板突然塌陷,讓人瞬間產生踏空墜落的恐懼感。虛擬世界,就這樣創造出了真實世界的完美觸感。

姜漢卿團隊的這項研究,為虛擬實境交互提供了全新的模式與體驗,為超材料在元宇宙中的進一步集成提供了指導方案,也有望拓展虛擬實境技術在娛樂、遙操作、醫療診治與康復等領域的廣泛應用。

接下來,研究團隊將繼續找到多模式的感知,還原更完整的觸覺,在形態上,他們正在嘗試和柔性電子整合,實現主動觸覺與被動觸覺的結合,以及努力用摺紙實現更大尺度體驗,在更大場景實現交互。「比如在遊戲中要騎摩托車,能不能直接從地面『長出』可以觸摸到的摩托車來……」姜漢卿說。

《光明日報》( 2023年06月05日04版)

來源: 光明網-《光明日報》

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