當 VR/AR 行業為蘋果歡呼時,他們在歡呼什麼?

金融界 發佈 2023-06-07T16:49:59.368553+00:00

自2018年起,關於這款神秘頭顯設備的傳言從未間斷過。每隔幾個月,就會有蘋果在上游供應鏈尋求解決方案,開展產品驗證的消息爆出,暗示產品已經箭在弦上,但每一次的結局都是「跳票」,直到今天。這是蘋果自2014年發布AppleWatch以來,第一次推出一個全新的計算平台。

自2018年起,關於這款神秘頭顯設備的傳言從未間斷過。每隔幾個月,就會有蘋果在上游供應鏈尋求解決方案,開展產品驗證的消息爆出,暗示產品已經箭在弦上,但每一次的結局都是「跳票」,直到今天。

這是蘋果自2014年發布AppleWatch以來,第一次推出一個全新的計算平台。所有人都充滿期待。用戶、開發者,甚至連同行業的競爭對手都是一樣。畢竟在蘋果近半個世紀的創業史里,每當它打造一個全新的硬體範式,都開闢出了巨大的市場增量。

但這一次,事情變得有點微妙。一方面,AppleVisionPro擁有行業內最頂級的硬體規格和參數,大概率會把頭顯設備的體驗提高到一個全新層次;另一方面,3499美元(約合人民幣2.5萬元)的定價,也註定了它不會像iPhone一樣,迅速鋪貨,走向普及。

作為蘋果在頭顯品類里推出的第一款產品,AppleVisionPro的象徵意義,要遠大於實際銷售帶來的營收。它既錨定了用戶的認知預期,也為開發者舉起了一面旗幟,更是全行業的一個體驗標杆。無論最終成敗,蘋果都將為VR、AR行業帶來一場地震。

從今天起,VR、AR的歷史翻開了新的一頁。

01 3499美元的

「次世代頭顯」

AppleVisionPro搭載了一套超越常規的硬體配置。

首先是解析度,與此前爆料的一樣,AppleVisionPro搭載了單眼超4K的顯示模組,外加三片式的Pancake鏡片方案,整個顯示系統的總像素數高達2300萬。

這套顯示系統雖然還沒有達到「單眼8K」的視網膜水準,但也已經相當接近了,超越了目前市面上所有的頭顯產品。

傳感器配置上,蘋果也不惜血本。除了內置4顆攝像頭用於眼動追蹤外,蘋果在頭顯前面板上,也配備了多達13顆傳感器,其中包括高清攝像頭和雷射傳感器,可以拍攝、感知用戶周圍的環境,為AppleVisionPro提供完善的AR功能。

多年來,蘋果一直堅持發展AR(增強現實)技術,認為計算設備不能完全脫離現實。包括此前「元宇宙」概念因Meta改名而大熱,庫克也曾公開表達過自己並不認為VR是技術演進的方向。

但目前VR頭顯的相關技術已成行業主流。即便是AppleVisionPro,也不得不採用VR的方案,通過外置攝像頭的方式,將它魔改成了一個AR平台。

最終導致的結果,就是AppleVisionPro成本居高不下,定價也相當驚人。此前曾有媒體整理了AppleVisionPro的供應鏈報價,發現光是零部件物料成本就超過1500美元,最終定價3499美元,且初期僅在美國發售,註定了AppleVisionPro帶有強烈的「試水」性質。

可以說,儘管已正式發布,1-2年之內,AppleVisionPro依然不會立刻進入大部分普通人的生活。大部分消費者,特別是國內用戶,都不會購買這一代產品。

此前曾有爆料,蘋果對AppleVisionPro發布首年的銷售目標定在100萬台。這個銷售目標對蘋果來說,可以說非常保守,作為參考,初代AppleWatch發布時,光首日的預訂量,就已經超過了100萬隻。

但考慮到VR/AR市場整體的規模,這100萬的銷售目標又可以說雄心勃勃。畢竟2022年全球VR/AR頭顯設備的總出貨量僅為880萬部,蘋果如果能成功賣出100萬部AppleVisionPro,則意味著它能拿下約10%的市場份額。

考慮到未來蘋果幾乎必然會推出價格更低,面向更廣泛受眾的下一代產品,如果能實現100萬的首年銷量,這會是一個非常好的開局。

可以確定的是,AppleVisionPro的發展藍圖,會比以往任何一款蘋果產品更長。這是一款真正的「次世代」頭顯,大部分普通用戶,可能都要經歷漫長的等待,才能真正用到它。

02 為開發者「舉起旗幟」

到明年春天,AppleVisionPro才會正式面向公眾開售,且初期僅在美國本土發售。

但蘋果依然選擇提前半年,在WWDC這個場合發布VisionPro,背後的原因一方面在於要提前發布,防止產品在量產的過程中泄漏,另一重要考量也在於「開發生態」,蘋果需要提前布局,為開發者舉起一面旗。

目前AppleVisionPro的演示里,大部分應用都是iPhone、iPad、Mac應用的「Vision版」,只是把平面的App投射到空間裡掛起來而已,它們實際解決的問題,與原生的iOS、macOSApp並無區別。

而真正visionOS原生的,用空間模型打造的VisionApp,依然需要第三方開發者發揮想像力去開創。

包括AppleVisionPro具體的使用場景,蘋果也沒有做非常明確的定義,而是比較寬泛地展示了它能運行iPhone、iPad、Macapp、顯示3D照片視頻,能覆蓋家庭娛樂、生產力辦公、通訊協作等諸多場景。

在蘋果的演示里,VisionPro同時可以是手機、平板、電腦、電視等一切計算設備。但如何超越這些傳統計算設備,提供獨特的體驗,這依然是需要開發者探索的事情。

可以說,這一次的AppleVisionPro,里里外外都透著一股「開發套件」的味。不僅在於它的發布時間選在WWDC,不僅在於定價高昂,還在於它十分反常地沒有搭載內置電池,整個產品採用一塊外置電池供電,在脫離電源的情況下,僅有2小時續航。

發布會後,有iOS開發者認為,此次發布的AppleVisionPro幾乎就是一個開發版的硬體,供開發團隊在辦公桌前進行開發調試,所以才沒有內置電池。開發者在這代產品上開發的VisionApp,會跑在未來的下一代產品上。後續產品大概率會優化輕量設計,最終實現內置電池,降低價格,面向更廣闊的消費市場。

沒人能確切知悉蘋果的真正意圖,唯一可以確定的是,在蘋果的推動下,整個XR開發生態,將被注入一針強心劑。

03 VR、AR行業的「大航海時代」

隨著蘋果這艘巨輪入水,整個VR、AR行業都將迎來「大航海時代」。

過去幾年,VR、AR行業面臨的一大發展困境就是,很少有公司能拿出足夠資源,去突破VR、AR技術、產品、開發生態的天花板。所以才出現了高通驍龍XR晶片遲遲不疊代出新,MetaQuest更新節奏放慢,以及2022年全球VR、AR頭顯出貨規模衰退的情況。

現在蘋果的入局,既意味著競爭,也帶來了更多機遇。

過去幾十年時間裡,蘋果每次進入一個新的產品品類,幾乎都帶來了巨大的市場增量。從iPhone打開智慧型手機,iPad打開平板電腦,到AppleWatch打開手錶手環,AirPods打開TWS耳機……蘋果在引領行業的同時,也打開了諸多機會的大門。

包括產品定義的方式和邏輯上,AppleVisionPro也與行業內不少公司,形成了一些默契和共識。比如蘋果在鏡片的設計上,也採用了此前QuestPro和PICO4上採用的Pancake設計。以及此前行業內主流的產品定義方式是做VR頭顯,但現在無論是PICO4系列產品,還是Meta剛剛發布的Quest3,都採用了與蘋果類似的方案,即在前面板上配置攝像頭,探索MR「虛實結合」的產品形態。

對所有做VR、AR的公司,特別是那些規模相對較小的創業公司來說,蘋果帶來的市場利好,遠大於競爭壓力。時代大幕才剛剛拉開。

除此之外,也正是那些行業的拓荒者,為想要嘗鮮VR、AR的用戶,提供了一些價格更低的選擇。

比如對國內用戶來說,考慮到AppleVisionPro至少1年內都不會在國內發售,此時依然可以選擇PICO4系列,只需花費較低的價格,就能體驗到一個產品定義方式與AppleVisionPro相當類似的頭顯產品。

無論是雙眼4K+的解析度、Pancake鏡片,還是一體式、輕量化的設計,PICO4都代表了目前行業里第一梯隊的水準,同時內容生態也比較成熟。也做到了國內第一,全球第二的市場占有率。

不少人將AppleVisionPro的發布,視為VR、AR領域的「iPhone時刻」。不過,頭顯的技術演進周期,會比當年的智慧型手機更長。

從這個角度去看,AppleVisionPro最令人興奮的地方,或許並不在於這個產品本身,而在於它將要拉開的,下一個時代的大幕。

本文源自極客公園

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