新的Iphone4時刻,能等到嗎?

李博士的投資日記 發佈 2023-06-10T22:46:00.334397+00:00

6.6日凌晨一點,蘋果沉澱了7年WWDC大會開幕,雖然說蘋果的股價在會後給了負反饋,但蘋果MR產品熱度不減。隨著一些玩家的上手,一些蘋果vision pro 的產品側評也被發了出來。然後今天還是不去聊股市,因為盤面確實也沒什麼看頭。

6.6日凌晨一點,蘋果沉澱了7年WWDC大會開幕,雖然說蘋果的股價在會後給了負反饋,但蘋果MR產品熱度不減。

隨著一些玩家的上手,一些蘋果vision pro 的產品側評也被發了出來。

然後今天還是不去聊股市,因為盤面確實也沒什麼看頭。

我就結合著一些用戶關於蘋果產品的體驗,和XR的發展歷史,來去給大家順一下這個行業邏輯。

真實測評

那個用戶測評裡面寫到,帶上設備之後,所帶來的3D體驗感是無法用語言描述的。它的佩戴體驗感和蘋果做的宣傳片裡面的效果幾乎相差無幾,沒有太大的區別。

同時那個用戶對於MR的佩戴體驗給出了非常積極的正面評價,他認為這是一個跨時代的產品,它既解決了VR眩暈和交互方式的問題,而且給很多傳統行業帶來了很多新的機會。

我也認為XR行業的發展目前來看是很清晰的,無論是硬體方面的疊代,還是它帶來的交互方式的改變,給人的感覺還是比較顛覆的。

但是現在就是缺乏一些大眾化的應用場景和能引流的爆款應用,但隨著產品用戶量的增多,產量的上升和成本的下降,這些問題會在之後隨之而解決。

我們現在要看的是這個行業的未來發展前景。

對了關於蘋果的MR vision pro產品,大家可以去看看蘋果的宣傳片,我覺得拍的真的是非常精緻且詳細了。

XR行業發展

聊到XR行業的發展,我們就必須來對比著智慧型手機的應用發展來看,畢竟這個發布會被稱為『iphone4』的時刻。

2010年以前為智慧型手機的行業早期,產品形態和系統(安卓、塞班)等百花齊放,但是沒能形成行業共識。

直到2010年iphone4的優質手機硬體和以水果忍者,微信,支付寶為代表的軟體,就標誌著手機進入了效率革命,也是全球智慧型手機出貨量大幅增長的時刻。

智慧型手機在生活中的滲透率越來越高,開始涵蓋到生活中的各個方面,之後就迎來了黃金快速發展期。

然後回顧XR行業的發展,直到現在,VR的技術算是比較成熟了,但是AR的技術還在掙扎突破中。

作為AR和VR的融合,MR可以實現自由的切換。而且這個的實現是一個漸進式的,只需要扭動旋鈕就可以實現。

所以交互方式上,至少解決了以前兩個產品的弊端,實現了物理世界與數字世界的融合,能夠提供較好的用戶體驗。

雖然說XR行業的迎接疊代從2010年就開始了,但是應用端一直是一個較大的問題,而內容和硬體作為整個行業的核心推動力,就像人的兩個腿,斷了哪一個,這個行業都走不健康。

所以硬體端的疊代一直在繼續,軟體端也得跟上。

但是現在因為XR行業的用戶規模過小,VR和AR兩個產品,近年來在出貨量方面都是承壓,用戶量的積累也沒做起來。

所以如果內容開發公司的收入不能覆蓋研發投入,這會大大打擊內容創作公司的積極性。

但是這個問題也沒有那麼難解決,首先就是AIGC的內容創作在開發應用上的應用。

AI技術的發展將很好的賦能,整個應用端的開發,節約成本,同時充實內容。

然後就是像蘋果,臉書,谷歌,這樣的頭部公司,率先投資,收購一些XR行業的內容研發公司。

因為他們不缺錢,而且內容做好了,他們的產品才賣得出去。這樣以來,內容端的應用缺乏,也會被逐漸的解決。

總而言之,蘋果的發布會開啟的一個新行業,我們不能就看個熱鬧,覺得不及預期就算了。

內部的行業時訊和機會還是要多關注,這個XR行業想孕育行情出來,真不是不可能的事情。

目前遊戲行業還是占XR行業的大頭,同時視頻,直播,零售,教育也各占一點。但是這個XR行業的領域衍生在未來還是很有想像空間的,軍事,醫療,娛樂,現場活動,電子娛樂,等多領域都會開花。

所以還是多對這個行業抱有期待,早做準備等待機會,到時候也能抓住機會。

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