《街頭霸王6》遊玩體驗,這可能是今年最好的格鬥遊戲

豬肉醬(老遊條本條) 發佈 2023-06-10T22:46:26.812693+00:00

昨天Capcom官方正式宣布《街頭霸王6》的銷量已達百萬份,雖說街霸本身也有IP加持,但作為一款格鬥遊戲,短短几天就能獲得這個成績,那也是相當優秀的。由于格斗遊戲一直有著自己的固定粉絲群,除了任天堂大亂鬥外,雖然大部分作品都達不到百家樂水準,但也都活得有滋有味,除了之前的街霸5。

 昨天Capcom官方正式宣布《街頭霸王6》的銷量已達百萬份,雖說街霸本身也有IP加持,但作為一款格鬥遊戲,短短几天就能獲得這個成績,那也是相當優秀的。由于格斗遊戲一直有著自己的固定粉絲群,除了任天堂大亂鬥外,雖然大部分作品都達不到百家樂水準,但也都活得有滋有味,除了之前的街霸5。

  如果說街霸4是集大成之作,那街霸5就是4成功之後的狂妄產物,不僅在機制上過度限制,遊戲質量也相當差。失敗之後製作組喘了口氣,大家都以為可能以後都看不到這個IP了,可沒想到Capcom在吸收上一作失敗的教訓後,於去年年初就公布了新作街霸6並於月初發售。而這次街霸6,不僅是打破了門檻壁壘,還交出了一份令所有人都滿意的答卷。

  打擊感肯定是不用多說了,Capcom動作天尊的稱號可不是玩家白喊的,輕拳輕腳重拳重腳,受擊,連段,音效,角色動起來的每一個細節都在計算之內,在大動作中你還能通過鏡頭的振動,更直觀地感受到攻擊力道跟血條消失。而一旦吃了超必進入到了角色的特寫鏡頭,你甚至還能看見那迅速膨脹的肌肉,打在對手要害的慢鏡頭上,這衝擊力仿佛就是一輛大卡車迎面飛來撞到臉上,受擊角色的痛苦表情也都表現的淋漓盡致。

  值得一提的是,本作的動作設計水平十分強悍,不管是力量型還是速度型、用拳或是用腳,針對角色設定不同,在動作銜接與觀賞性上都有獨屬於自己的特色。在打出連段時即便是兩個看起來毫不相干的動作,也能呈現出相當絲滑的效果。即便是新手玩家,也能憑藉這「絲滑感」打出觀賞性極佳的連段。

  當然,作為格鬥新手,誰都不想天天挨打,所以除了常規的對戰外,本作還加入格鬥遊戲中很少見的單人RPG模式:環球遊歷。這裡基本囊括了大部分RPG遊戲的玩法,路人對決,升級打怪,故事主線也是簡潔明快,就是常規的王道發展。而捏人方面就比較好玩了,因為手長手短影響著你的攻擊與受擊範圍,所以要怎麼達到平衡,也得看看自己喜歡什麼招式。

  你甚至可以在街霸裡面捏一個街霸

  同時你還能遇到街霸中的各個角色,建立師徒關係,關係越好,能學到的技能就越多,師傅們的對話也解鎖得的更多。雖然只是個小小的箱庭世界,但是遊戲似乎早就預料到你可能會拜兩個或者以上的人為師,所以在集百家之長後,你可以搭建屬於自己獨一無二的動作模組,與你對戰的NPC也都同樣是自設定模組,有著符合人物外觀與性格的各種招式。

  再不濟,你還能去到街機廳模式,玩一玩Capcom過去的老遊戲,實現在街霸6里打街霸2的神奇操作。

  戰鬥系統的變化是這次街霸6的重中之重,角色搓招、立回等等這裡就不多說,因為角色繁多,怕是說到明年都說不完,咱們還是重點說說新加入的鬥氣系統。與以往的街霸系列不同,過去都是以0資源開始累計,通過進攻防守獲得能量釋放EX技或是超絕,但街霸6在玩家進入對局後,就是6格鬥氣滿資源開打,消耗後則是通過進攻或是等待緩慢回復。

  而由使用鬥氣系統所衍生出來的三大動作又分別為鬥氣迸放,鬥氣招架與鬥氣前沖,想要用把三個細節玩通需要付出相當大的學習成本,但不管是新手還是老格鬥玩家,都是一個需要重新學習的點。三者消耗的鬥氣不同,鬥氣迸放的道理很簡單,主要就是一個傷害提升;鬥氣招架則是可以消耗鬥氣招架攻擊,但是取消招架會有29幀的硬直;鬥氣前沖則是消耗鬥氣迅速拉近或拉遠。

  乍一看道理很簡單,但可以挖的細節相當多,比如你在鬥氣迸放時,並不是完全無敵的狀態,只是可以抗兩下傷害判定,甚至有部分角色技能可以強行打斷霸體。鬥氣招架如果在敵方動作判定的前3幀中成功招架就能觸發完美招架,此時玩家便會得到相當多的有利幀數,雖然此時連段傷害不高但足以讓對方付出代價。而鬥氣前沖也有細節,主要在於各種攻擊取消。

  總體來說,積極進攻在鬥氣系統的支持下,回報率相當高,即便是簡單的向前走,鬥氣的回覆速度也會比向後走、跳更快,並且攻擊打中會漲鬥氣,防禦則是掉鬥氣。雖然鬥氣不能當血條用,但有了氣絕設定後也勝似血條。當玩家6格鬥氣全部耗完就會陷入氣絕狀態從而無法施放大部分招式,並且也很容易進入眩暈與撞牆狀態,從而讓對手獲取大量優勢。

  當然,本作除了新增的鬥氣外,過去街霸的種種優點也都還在,比如5代獨特的打康系統。可能會有不少新人不懂,康就是counter,指的是在對手出招階段,你也出招正好打到對方,成功打斷對方出手,那就是打康,這時候的攻擊會獲得更高的傷害倍率與更多的有利幀。而確反康則是街霸6在街霸5基礎上的升級版,不同的是你的攻擊是打斷了對手的收招階段,這時候玩家就能獲得比打康更高的傷害倍率與更多的有利幀數。

  如果說你還是個新手,暫時還無法進入到高手之間的鬥氣博弈階段,那這個訓練模式真的是個非常值得你花上一天的時間遊玩。

  首先是一鍵搓招,遊戲裡叫現代模式,這個模式的好處在於新手玩家基本不用記配招表,只需要一鍵就能完成招式釋放,也不用目押了。但這樣模式也有缺陷,就是在立回與傷害倍率上無法做到隨心所欲,用車的方式形容就是手動擋與自動擋。現代模式可以大幅度彌補反應速度的差距,經典模式不熟練可能會搓錯招,所以新手如果有上分的打算,可以在兩種方式中任選其一,在訓練場找到屬於自己的高傷害連擊方式。

  二是現在的訓練場除了連招教學外,已經可以顯示動作幀數了,這對於想要進階的玩家來說十分關鍵,高手對決往往就要記招式幀數,通過卡幀找到反擊節點拿下攻擊節奏。因為格鬥遊戲想要真正入門,連招只是基礎,關鍵還是要做到怎麼打人以及不被打,卡幀數才是進階的首要要求。

  《街頭霸王6》真的是一部讓人十分驚喜的格鬥作品,不僅僅是兼顧了大部分新玩家的入坑難題,在傳統格鬥的同時融入了跟多要素,在高端對局中也有了鬥氣這一博弈要點,讓最終對戰結果變得撲朔迷離,即便是職業比賽也增加了不少看點。當然,348買個格鬥對於不少人來說可能還是貴了點,但我想說的是,《街頭霸王6》確實值這個價。

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