從AlphaGo到元蘿蔔,商湯AI機器人正深入生活

21世紀經濟報道 發佈 2023-06-17T06:00:04.867698+00:00

說起圍棋機器人,大家或許首先會想到紅極一時的AlphaGo。2016年3月,AlphaGo與圍棋世界冠軍、職業九段棋手李世石進行圍棋人機大戰,以4比1的總比分獲勝。李世石曾在賽後的記者發布會上表示,「直到現在我都沒有找到AlphaGo的缺點。

說起圍棋機器人,大家或許首先會想到紅極一時的AlphaGo。

2016年3月,AlphaGo與圍棋世界冠軍、職業九段棋手李世石進行圍棋人機大戰,以4比1的總比分獲勝。李世石曾在賽後的記者發布會上表示,「直到現在我都沒有找到AlphaGo的缺點。」

圍棋這樣不可窮舉且充滿人類智慧和直覺的遊戲,曾被認為是機器無法翻越的高峰,而AlphaGo贏得毫不費力,徹底顛覆了人類對人工智慧的固有認知。美國著名的科普網站科學新聞評價稱,「現實世界的複雜程度遠超這些遊戲,但AlphaGo的進步讓大家看到了電腦解決複雜問題的曙光。」

時間來到今天,這一歷史之戰已過去了七年,人工智慧的飛速發展帶動了各行各業,以ChatGPT為代表的大模型技術更是為人工智慧的未來發展帶來更多可能性。比起最初對於機器智力水平的震驚,如今的人類已把更多重心放在了技術精進和應用普及上。

圍棋機器人的研究仍在,但這一次它將有望走進千家萬戶。6月14日,商湯科技召開元蘿蔔AI下棋機器人新品發布會,發布下棋機器人圍棋版。它是由商湯科技推出的一款融合了商湯領先的AI和機械臂技術,可在真實棋盤上實現圍棋練習和對弈的AI下棋機器人。

「圍棋本身是需要巨大算力的運動,AlphaGo已經用AI的辦法做到了突破,但他們沒有做到把這個能力帶到千家萬戶去,把一個很大算力要求的遊戲塞到一個很小實體裡面去。我們的元蘿蔔圍棋機器人解決了這個問題。」商湯科技創新工程院院長沈徽表示。

如何從實驗室走向家庭

2016年戰勝人類世界冠軍的圍棋AI,能耗接近人腦的5萬倍,相較之下,「元蘿蔔SenseRobot」AI下棋機器人圍棋版則是一台在家庭書桌上就能擺放的實體機器人,外觀如同一位小小的「太空人」,讓圍棋AI從備受敬仰的科學殿堂走入千千萬萬的普通家庭。

沈徽認為,比起平板或電腦上各色的圍棋軟體,機器人有其獨特的優勢。其一,實體機器人使得下棋回歸真實場景,帶來的多維交互更能提升體驗;其二,保護孩子視力是當下的剛需,脫離屏幕使得用戶不必擔心長時間注視棋局會對視力造成損傷。

「它是一款消費級的產品。」沈徽表示,「消費級的產品有幾個剛性需求,第一是它能夠滿足用戶的場景需求,是一個完整產品;第二是用戶買得起,不能是一個曲高和寡的東西。」

據悉,「元蘿蔔SenseRobot」AI下棋機器人圍棋版融合了商湯領先的AI和機械臂技術,可在真實棋盤上實現圍棋練習和對弈的AI下棋機器人,其包含棋力闖關、AI習題精練、五子棋、巔峰對決、星球聯盟等多種功能,目標覆蓋從啟蒙到業餘五段的各階段學員。

巨大的算力塞進小小的身體,這對於機器人來說並非易事,這也是元蘿蔔的創新所在。沈徽介紹道,從實驗室走向千家萬戶,元蘿蔔做了很多產品化的工作。「我們站在巨人的肩膀上面,又往前再走了一步,圍棋的引擎經過一段時間的疊代和優化,它的效能和對算力的需求已經有了很大的改善。」

他表示,元蘿蔔不止有一個下棋的引擎,而是有三類不同的引擎。相對低段位的引擎針對的是一些初學者或者低段位玩家,對於另一類非常強的高段位職業選手,元蘿蔔會在高段位的關卡或者是在「巔峰對決」這樣的場景里調用雲端伺服器的算力去支持其棋力需求。

而在AI習題精煉功能中,針對吃子題、對殺題等題目,元蘿蔔進行了專門場景優化的陪練引擎,它能夠在用戶走出正確和錯誤招數的時候做出相應的應對。

「元蘿蔔其實是三類場景、若干個引擎的組合,針對不同的需求及難度,去調用不同的計算資源去做,這樣才能達到極大降低算力要求的成本,同時又能夠滿足用戶在不同場景和水平下的需求。」沈徽表示。

技術的改進與突破

底層技術打通後,更多細節的研究和設計緊隨其後。作為面向用戶的消費品,符合用戶的操作習慣、提升用戶的滿意度是必須要考慮的事情,設計也需從用戶角度出發,而非機器和技術的角度,這個過程中往往也面臨著抉擇。

值得注意的是,這並不是商湯科技在面向用戶的下棋機器人上的首次嘗試。去年,商湯科技已發布了元蘿蔔AI下棋機器人象棋版,融合了傳統象棋文化和人工智慧技術,是該公司首次面向消費級市場推出人工智慧產品。

在市場上取得較好反響後,圍棋版在一些方面沿用了象棋版的設計,「它們都是AI加上科技和人文的產品,包括太空人的形象、可以手眼協調的機械臂、實體的棋盤棋子等等。」沈徽表示。

在技術層面,圍棋版有更多新的創新和攻關,如取放棋子要求更高的精度、具備能夠處理多個棋子的能力等。比起象棋版,圍棋版機械臂上有了大量的改進,變得更有能力、更聰明,能夠處理更複雜的要求,例如,在手臂的抓取結構上專門增加了傳感器以及專屬的計算單元,這在象棋版里是沒有的。

更值得一提的是,藉助這款圍棋機器人,AI的能力和紅利將賦能給千家萬戶。據現場體驗,它搭載的

AI和機械臂技術,可在真實棋盤上實現圍棋練習和對弈,既支持人機對弈,也支持在線上進行人人對弈。

除了適合普通訓練的常規等級之外,還有一個高難度「巔峰對決」模式,可用於與圍棋高手對弈。此外,對於水平不一的用戶來說,也能進行個性化選擇,這對於兒童或者是老人的陪伴尤為重要。

中國圍棋協會主席林建超在發布會上提到,人類世界的圍棋運動,現在已經進入到了以網際網路、大數據、智能化為特徵的時代。元蘿蔔AI下棋機器人圍棋版的推出,代表了商湯科技在圍棋智能化進家庭的領域裡邁出了紮實、有效的一步。

可以預見,商湯進軍圍棋機器人賽道正是切中了市場需要。事實上,在節奏繁忙的當下,家人的陪伴是孩子持續學習、永葆興趣的重要營養劑。然而,倘若家長並不精通或不會下圍棋,孩子在長期的學習過程中則會因為遇到困難缺乏及時有效的輔導而難以提升。憑藉三位一體的互動體驗以及科學、多元的練棋和對弈功能,「元蘿蔔SenseRobot」AI下棋機器人圍棋版能夠給孩子提供媲美真人的專業指導,持續有效激發孩子興趣,讓孩子更願意了解圍棋、愛上圍棋,不斷提升棋力,擔當家長的好幫手。

借著今年的AI風潮,機器人的研發和設計也迎來了眾多改變。沈徽表示,AI技術對產品研發疊代方面有巨大的助推作用,有很多方面用到了大模型和商湯大裝置的能力,幫助其提升研發水平和研發效率。

「有很多語言素材處理用到大模型來幫做潤色和整理。」沈徽舉例稱。

他表示,在棋類機器人品類不斷拓展的同時,商湯也將走出棋類機器人,進入到家庭和更多的場景里去。「家庭的服務、家庭的娛樂、家庭的教育、家庭的陪伴等等,其實需求是非常多的,可以去做這樣用於千家萬戶的智慧機器人的產品機會也是非常多的。」

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